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馬裡奧之父宮本茂稱當今遊戲太過雷同

關於遊戲,近來最為玩傢們所詬病的缺陷之一莫過於它們都太過相似。比如很多第一人稱射擊遊戲都缺乏新意和特色,這意味著玩傢隻要玩過其中一個,幾乎就能掌握剩下所有同類遊戲的技巧。而宮本茂也和大傢有著同樣的想法,比如在今年的E3大展上他就曾經發表過如下感想。 “今年展出的主流作品幾乎都是十分血腥的射擊遊戲,以充滿暴力的世界觀,或者我換個說法,以充滿現實主義色彩的冷酷世界為背景。其原因就在於有太多的開發商都在同一個領域裡競爭,導致不少參展作品看起來都差不多。” 他說得沒錯。近來有不少遊戲都給人一種似曾相識的感覺,隻在一些小細節和設定上略有不同,比如遊戲的背包系統之類的。在EDGE雜志對他的采訪中,宮本茂就明確表示過自己感覺如今的遊戲缺乏原創性,越來越像既有作品的衍生品。 “哦,我是不是太武斷瞭?不過我的結論是基於一個現實,那就是我對自己以及整個業界的創新精神感到十分不滿。我感覺這個行業正在發生著改變,制作人的獨立性和原創性已經不再是廠商首先考慮的東西。一旦掌握著預算的人在遊戲制作過程中占據瞭主導地位,那麼制作人也就隻能開發一些已經擁有牢固市場地位的遊戲。哪怕有機會讓年輕的制作人能夠自由地開發一些東西,但最終依然隻能選擇一些同質化很高的企劃。這讓我不由自主地感嘆遊戲業界確實還有很長的路要走。我希望任天堂能夠像現在這樣始終積極地去開發那些新的東西,那些來源於每個制作人的獨創思想以及獨立精神的東西。”

馬裡奧之父宮本茂稱當今遊戲太過雷同

關於遊戲,近來最為玩傢們所詬病的缺陷之一莫過於它們都太過相似。比如很多第一人稱射擊遊戲都缺乏新意和特色,這意味著玩傢隻要玩過其中一個,幾乎就能掌握剩下所有同類遊戲的技巧。而宮本茂也和大傢有著同樣的想法,比如在今年的E3大展上他就曾經發表過如下感想。 “今年展出的主流作品幾乎都是十分血腥的射擊遊戲,以充滿暴力的世界觀,或者我換個說法,以充滿現實主義色彩的冷酷世界為背景。其原因就在於有太多的開發商都在同一個領域裡競爭,導致不少參展作品看起來都差不多。” 他說得沒錯。近來有不少遊戲都給人一種似曾相識的感覺,隻在一些小細節和設定上略有不同,比如遊戲的背包系統之類的。在EDGE雜志對他的采訪中,宮本茂就明確表示過自己感覺如今的遊戲缺乏原創性,越來越像既有作品的衍生品。 “哦,我是不是太武斷瞭?不過我的結論是基於一個現實,那就是我對自己以及整個業界的創新精神感到十分不滿。我感覺這個行業正在發生著改變,制作人的獨立性和原創性已經不再是廠商首先考慮的東西。一旦掌握著預算的人在遊戲制作過程中占據瞭主導地位,那麼制作人也就隻能開發一些已經擁有牢固市場地位的遊戲。哪怕有機會讓年輕的制作人能夠自由地開發一些東西,但最終依然隻能選擇一些同質化很高的企劃。這讓我不由自主地感嘆遊戲業界確實還有很長的路要走。我希望任天堂能夠像現在這樣始終積極地去開發那些新的東西,那些來源於每個制作人的獨創思想以及獨立精神的東西。”