9月24日,2014全球移動遊戲開發者大會(GMGDC)今日在成都世紀城舉行,各方移動遊戲精英齊聚一堂共享開發經驗。今天的開發者訓練營中,2014年現象級手遊《刀塔傳奇》的研發公司莉莉絲COO張昊分享瞭題為《從<刀塔傳奇>談如何吸引和留住重度遊戲用戶》的主題課程。 以下為莉莉絲COO張昊演講實錄: 其實今天這個問題我也思考瞭很久,就是從《刀塔傳奇》談起如何去吸引和留住重度遊戲用戶。《刀塔傳奇》從2月26日那一天開始公測,一直到今天,9月24日,也將近有大半年的時間瞭,在這段時間之內《刀塔傳奇》一直處於逐漸上漲的 ...... More
Tag Archive for 理論
由長尾理論看手遊市場:抓細分用戶群
GameLook報道/手遊市場正處於廝殺激烈的時間點,“寧可累死自己,也要餓死對手”並非是一句玩笑話。若以“二八定律”來解釋這其中的現象,那便是少數的明星產品會吸引到大部分的收入。當廠商都以追求利益、快速回本為目的制作遊戲時,手遊市場中的主流產品也越來越走向同質化。 然而在這其中,我們也能看到一些產品並沒有走主流產品的路子,它們或是針對細分市場,或是針對特定人群,最終從競爭中成功突圍而出。或許,這一現象可以用長尾理論來進行解釋。 長尾理論是什麼? 此圖即可解釋長尾理論,關註藍色的尾部產品 長尾理論最早由 ...... More