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觀點:獨立開發者在有所失的時候更有動力
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/最近,荷蘭手遊公司Game Oven的關閉讓很多人感到意外,在此前推出的情侶iPad手遊Fingle成功之後,Game Oven工作室成立,隨後該團隊一直在做比較具有創新的遊戲,比如《Friendstrap》和《Bamfu》,但創始人Adriaan de Jongh表示,開發者隻有在可能失去的時候才會更有動力。 在《Bounden》研發的時候,該項目有11個人,其中隻有一半是全職的。最近,在比利時Screenshake活動上,Game Oven工作室的Adriaan de Jongh認為,穩定性以及員工的風險減少的同時,也導致該團隊的動力不足。 ...... More
獨立開發者之路:創業2年來的經驗和心得
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/近幾年,獨立開發者在遊戲業內非常受重視,而且我們也不斷的看到很多資深開發者從大公司離職創業。最近,一名海外開發者在博客中講述瞭自己從事獨立遊戲研發2年來的一些經驗和遇到過的‘坑’,希望可以對童鞋們有所幫助。以下是GameLook編譯的完整博文: 從‘夢寐以求’的工作崗位離職 我曾經有一個非常不錯的工作,坦白說,可能是你們想到最好的工作,那是我孩提時代夢寐以求的工作。在過去十年來,我一直在Paradox Interactive工作,我認為該公司是歐洲最好的工作室,有很多優秀的 ...... More
觀點:獨立遊戲開發者創業路上的11個‘坑’
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/隨著手遊市場的快速增長,越來越多的開發者入場,很多有創意的獨立開發者在剛進入遊戲行業的時候都有非常優秀的創意,但是,從創意到成功的遊戲是有距離的,而且在走向成功的路上,會有各種各樣的‘坑’,最近,英國的一個獨立團隊CEO就分享瞭自己遇到過的11個‘坑’,以下是GameLook編譯的內容: 去年12月,我應邀去一個活動上做演講,主要是講獨立開發者們需要避開的10個‘坑’。我從來沒有想過自己會被冠以‘CEO’的頭銜,因為我必須承認的是,我自己過去也是個獨立開發者。 在創建Gif ...... More