近日,韓國移動廣告平臺IGAWorks發表瞭‘2014年Google Play遊戲總結’報告書。從報告書數據來看,2014年韓國共有1637款手機遊戲上線,平均每天有4.96款遊戲上線。其中累計收入未達到3億韓元(1億韓元=約9萬美金)的遊戲就有1286款約占整體的73.6%。 在韓國除瞭大型手遊或者大型廠商的主力產品以外,一般每款手遊的研發周期是6個月。算上市場、服務器費用等發行一款手遊至少需要3億韓元,這也就意味著2014年在韓國區上線的手遊中有73.6%的遊戲處於虧損狀態。 從報告書中可以看出,暢銷榜TOP 30的遊戲中:TOP 10的遊戲收入 ...... More
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手遊不再不適合小團隊?先調整自己狀態
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/隨著手遊的快速發展,一些早期進入市場的公司已經成為瞭大佬,一些傳統遊戲行業的巨頭也開始轉型移動市場,相信很多人都存在這樣的疑問,手遊市場到底還有沒有獨立開發者的位置?畢竟,在如今的手遊市場,想要成功真的是太難瞭。 然而,之所以產生這樣的疑問,很可能是因為對手遊市場的誤解,很可能是看到現在的情況而聯想到瞭以前市場上獨立開發商的情況,比如PC和主機遊戲平臺。 以前的美好時光 手遊行業的確是發生瞭很大的改變。在2009以及2010年期間的手遊環境確實對於獨立 ...... More
SuperData:免費模式或已發展至頂峰狀態
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/據SuperData公司CEO Joost van Dreunen透露,遊戲業內的免費遊戲熱可能在逐漸降溫。在上周五多倫多舉行的GameON:Finance大會上,這傢遊戲業內調研公司表示,免費遊戲模式似乎在一些領域有所下滑,而最近《魔獸世界》的新資料片《德拉諾之王》等付費遊戲的熱銷表明,遊戲業內依然有相當一部分玩傢是願意為之付費的。 在演講中,van Dreunen把付費和免費模式比作電視劇和電影的區別,他指出,雖然有很多人願意付費15美元去電影院看IMAX電影,但依然有非常多的人需要免費的肥皂劇。 ...... More
2014年韓國GStar遊戲展 折射目前行業狀態
作為已經舉辦瞭十屆的韓國Gstar遊戲展,作為在端遊時代一度風光到無以復加的韓國遊戲市場,在手遊井噴,由渠道控制市場的2014年,漸漸從神壇走下,開始尋找新的發展方向。2014Gstar經過一天的展出,詢問一下來參加今年韓國Gstar展會的參贊商們,想必都會得到相同的答案:規模大瞭,人少瞭;遊戲少瞭,精品多瞭。而得出這樣感受結論的主要有以下幾個方面,讓我們來一一瞭解。 韓國本土市場萎縮 迫切尋求海外拓展 根據文化體育觀光部和韓國信息產業振興院合作發刊的‘2014年韓國遊戲白皮書’調查顯示,2013年韓國遊戲市場 ...... More
韓國遊戲行業目前進入飽和狀態
2012年Kakao遊戲平臺的上線正式拉開瞭韓國手遊時代,同時也誕生出瞭很多知名開發者和出色的大作遊戲。截止目前韓國手遊已經有2年的發展歷史,逐漸飽和的手遊市場讓很多韓國業內的人士感到很擔憂。 查閱10月2日韓國Google Play營收榜單可以瞭解到,韓國Google Play的Top10 排名幾乎已經固定下來,熟悉的面孔在同樣的位置維持的狀態已經持續瞭2-3個月之久。Top10裡Netmarble的遊戲占3款,除此之外4:33分發行的《Blade》、Com2us的《魔靈召喚》等知名廠商的遊戲一直持持續維持在高的名次。 可以說Top10的遊戲名次不斷的加固,導致很 ...... More
韓國遊戲行業目前進入飽和狀態
2012年Kakao遊戲平臺的上線正式拉開瞭韓國手遊時代,同時也誕生出瞭很多知名開發者和出色的大作遊戲。截止目前韓國手遊已經有2年的發展歷史,逐漸飽和的手遊市場讓很多韓國業內的人士感到很擔憂。 查閱10月2日韓國Google Play營收榜單可以瞭解到,韓國Google Play的Top10 排名幾乎已經固定下來,熟悉的面孔在同樣的位置維持的狀態已經持續瞭2-3個月之久。Top10裡Netmarble的遊戲占3款,除此之外4:33分發行的《Blade》、Com2us的《魔靈召喚》等知名廠商的遊戲一直持持續維持在高的名次。 可以說Top10的遊戲名次不斷的加固,導致很 ...... More
移動遊戲遭遇成長煩惱 正步入高壓狀態
兩大主要手遊平臺在2014年年中都出現瞭若幹增幅放緩的信號。根據360財報,360第二季度遊戲業務相關的增值服務收入環比增速放緩至17.2%,而一季度該項收入則是環比增長58.2%。而另一傢巨頭,騰訊第二季度手遊收入為30億、一季度為18億繼續保持較大增長,但騰訊對第三季度移動遊戲收入的預期卻是持平。根據遊戲工委的統計,第二季度,國內移動遊戲收入的環比增幅為17.2%、低於該季度網頁遊戲20.%的環比增幅,一直以來被行業認為增長的移動遊戲在年中貌似出現瞭一定的疲態。這是什麼原因造成的呢? 移動遊戲市場出現收入增長乏力的原 ...... More
移動遊戲遭遇成長煩惱 正步入高壓狀態
兩大主要手遊平臺在2014年年中都出現瞭若幹增幅放緩的信號。根據360財報,360第二季度遊戲業務相關的增值服務收入環比增速放緩至17.2%,而一季度該項收入則是環比增長58.2%。而另一傢巨頭,騰訊第二季度手遊收入為30億、一季度為18億繼續保持較大增長,但騰訊對第三季度移動遊戲收入的預期卻是持平。根據遊戲工委的統計,第二季度,國內移動遊戲收入的環比增幅為17.2%、低於該季度網頁遊戲20.%的環比增幅,一直以來被行業認為增長的移動遊戲在年中貌似出現瞭一定的疲態。這是什麼原因造成的呢? 移動遊戲市場出現收入增長乏力的原 ...... More
手遊遭遇成長煩惱:正步入高壓狀態
GameLook報道 / 無論各位信還是不信,目前國內手遊業正出現成長的煩惱。 兩大主要手遊平臺在2014年年中都出現瞭若幹增幅放緩的信號。根據360財報,360第二季度遊戲業務相關的增值服務收入環比增速放緩至17.2%,而一季度該項收入則是環比增長58.2%。而另一傢巨頭,騰訊第二季度手遊收入為30億、一季度為18億繼續保持較大增長,但騰訊對第三季度移動遊戲收入的預期卻是持平。 根據遊戲工委的統計,第二季度,國內移動遊戲收入的環比增幅為17.2%、低於該季度網頁遊戲20.%的環比增幅,一直以來被行業認為高速增長的移動遊戲在年中貌 ...... More
移動遊戲遭遇成長煩惱 正步入高壓狀態
兩大主要手遊平臺在2014年年中都出現瞭若幹增幅放緩的信號。根據360財報,360第二季度遊戲業務相關的增值服務收入環比增速放緩至17.2%,而一季度該項收入則是環比增長58.2%。而另一傢巨頭,騰訊第二季度手遊收入為30億、一季度為18億繼續保持較大增長,但騰訊對第三季度移動遊戲收入的預期卻是持平。根據遊戲工委的統計,第二季度,國內移動遊戲收入的環比增幅為17.2%、低於該季度網頁遊戲20.%的環比增幅,一直以來被行業認為增長的移動遊戲在年中貌似出現瞭一定的疲態。這是什麼原因造成的呢? 移動遊戲市場出現收入增長乏力的原 ...... More
手遊遭遇成長煩惱:正步入高壓狀態
GameLook報道 / 無論各位信還是不信,目前國內手遊業正出現成長的煩惱。 兩大主要手遊平臺在2014年年中都出現瞭若幹增幅放緩的信號。根據360財報,360第二季度遊戲業務相關的增值服務收入環比增速放緩至17.2%,而一季度該項收入則是環比增長58.2%。而另一傢巨頭,騰訊第二季度手遊收入為30億、一季度為18億繼續保持較大增長,但騰訊對第三季度移動遊戲收入的預期卻是持平。 根據遊戲工委的統計,第二季度,國內移動遊戲收入的環比增幅為17.2%、低於該季度網頁遊戲20.%的環比增幅,一直以來被行業認為高速增長的移動遊戲在年中貌 ...... More
移動遊戲遭遇成長煩惱 正步入高壓狀態
兩大主要手遊平臺在2014年年中都出現瞭若幹增幅放緩的信號。根據360財報,360第二季度遊戲業務相關的增值服務收入環比增速放緩至17.2%,而一季度該項收入則是環比增長58.2%。而另一傢巨頭,騰訊第二季度手遊收入為30億、一季度為18億繼續保持較大增長,但騰訊對第三季度移動遊戲收入的預期卻是持平。根據遊戲工委的統計,第二季度,國內移動遊戲收入的環比增幅為17.2%、低於該季度網頁遊戲20.%的環比增幅,一直以來被行業認為增長的移動遊戲在年中貌似出現瞭一定的疲態。這是什麼原因造成的呢? 移動遊戲市場出現收入增長乏力的原 ...... More
手遊遭遇成長煩惱:正步入高壓狀態
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移動遊戲遭遇成長煩惱 正步入高壓狀態
兩大主要手遊平臺在2014年年中都出現瞭若幹增幅放緩的信號。根據360財報,360第二季度遊戲業務相關的增值服務收入環比增速放緩至17.2%,而一季度該項收入則是環比增長58.2%。而另一傢巨頭,騰訊第二季度手遊收入為30億、一季度為18億繼續保持較大增長,但騰訊對第三季度移動遊戲收入的預期卻是持平。根據遊戲工委的統計,第二季度,國內移動遊戲收入的環比增幅為17.2%、低於該季度網頁遊戲20.%的環比增幅,一直以來被行業認為增長的移動遊戲在年中貌似出現瞭一定的疲態。這是什麼原因造成的呢? 移動遊戲市場出現收入增長乏力的原 ...... More
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