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Tag: 特征

2014年中國遊戲行業五大特征詳細盤點

分工細化遊戲行業發展已日趨成熟:一個行業是否發展成熟,衡量的一個重要標準是分工問題。2014年,遊戲行業分工進一步細化,全產業鏈上下遊已細化多達五十個環節。 資本狂熱 遊戲公司漸成資本市場主角:不管是眾多團隊/公司獲得天使投資及風險投資,還是活躍的二級並購市場和IPO市場,遊戲概念都在漸成資本市場的主角。凡是跟遊戲搭邊的股票基本上都會呈現瘋漲的態勢,而多傢遊戲公司或借道或借殼或獨立上市也將遊戲概念板塊進一步穩固。國內券商對遊戲概念股進行評級和發佈研報的目前有20傢左右,更有一些證券公司專門成立瞭TMT組,並長期跟蹤遊戲行業的發展情況。 創新形式

2015年全球移動市場呈現六大特征

一、移動對經濟、社會發展貢獻持續增加 移動行業的是經濟發展的重要支柱之一,對經濟發展會產生直接和間接的貢獻。2014年,移動行業對全球GDP的貢獻率為4.0%,2015年將達到4.2%。同時,移動行業的發展還有助於改善生產率、提升就業率。以就業率為例,2014年,移動行業共創就業率1140萬,2015年將達到1220萬。 二、市場規模繼續擴大,主要增長來自發展中地區 2014年,全球移動用戶將達到35.8億,2015年達到37.45億,年均增長率為4.6%。2014年,發達地區的移動發展已趨向飽和,平均普及率超過80%,有些國傢普及水平更高。相比之下,發展中地區平均普及水平較低,增長空間大。2015年,移動市場規模繼續擴大,主要增長動力來自發展中地區。

移動遊戲中重度特征增加拉動收入增長

2014上半年中國手遊市場規模達到117.8億元,而其中手遊中重度化、社交化等特征增加瞭用戶付費傾向和黏性,一定程度上拉動瞭手遊收入增長;隨著手遊產業生態完善與行業的逐步規范,整體市場也呈現穩步增長趨勢。 用戶遊戲時間由碎片化向常態化過渡 截止2014年6月底,中國手機遊戲用戶已達4.48億,一方面得益於智能手機用戶穩步增長,移動設備在顯示效果、運算速度上都有大幅度提升;另一方面上半年國內手機遊戲在上線數量和質量上都有明顯提升,吸引瞭更多的新用戶。根據CNNIC的統計數據顯示,上半年手遊玩傢每天在手機網遊上花費時間在10分鐘至1小時的占總調查人數的59.7%,玩傢遊戲時長同比增長明顯。 手遊玩法融合也在一定程度上促成瞭手遊從輕度向中重度轉移。市場上新推出的手遊大多融合兩種或更多的玩法,比如PopCap推出的新遊《植物大戰僵屍全明星》融合瞭塔防、策略、養成和卡牌收集等多種元素。玩傢若想體驗更深層次的的玩法就必須在前期花費的大量的時間、精力,無形中增強瞭客戶粘度。

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2014上半年中國手遊市場規模達到117.8億元,而其中手遊中重度化、社交化等特征增加瞭用戶付費傾向和黏性,一定程度上拉動瞭手遊收入增長;隨著手遊產業生態完善與行業的逐步規范,整體市場也呈現穩步增長趨勢。 用戶遊戲時間由碎片化向常態化過渡 截止2014年6月底,中國手機遊戲用戶已達4.48億,一方面得益於智能手機用戶穩步增長,移動設備在顯示效果、運算速度上都有大幅度提升;另一方面上半年國內手機遊戲在上線數量和質量上都有明顯提升,吸引瞭更多的新用戶。根據CNNIC的統計數據顯示,上半年手遊玩傢每天在手機網遊上花費時間在10分鐘至1小時的占總調查人數的59.7%,玩傢遊戲時長同比增長明顯。 手遊玩法融合也在一定程度上促成瞭手遊從輕度向中重度轉移。市場上新推出的手遊大多融合兩種或更多的玩法,比如PopCap推出的新遊《植物大戰僵屍全明星》融合瞭塔防、策略、養成和卡牌收集等多種元素。玩傢若想體驗更深層次的的玩法就必須在前期花費的大量的時間、精力,無形中增強瞭客戶粘度。

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2014上半年中國手遊市場規模達到117.8億元,而其中手遊中重度化、社交化等特征增加瞭用戶付費傾向和黏性,一定程度上拉動瞭手遊收入增長;隨著手遊產業生態完善與行業的逐步規范,整體市場也呈現穩步增長趨勢。 用戶遊戲時間由碎片化向常態化過渡 截止2014年6月底,中國手機遊戲用戶已達4.48億,一方面得益於智能手機用戶穩步增長,移動設備在顯示效果、運算速度上都有大幅度提升;另一方面上半年國內手機遊戲在上線數量和質量上都有明顯提升,吸引瞭更多的新用戶。根據CNNIC的統計數據顯示,上半年手遊玩傢每天在手機網遊上花費時間在10分鐘至1小時的占總調查人數的59.7%,玩傢遊戲時長同比增長明顯。 手遊玩法融合也在一定程度上促成瞭手遊從輕度向中重度轉移。市場上新推出的手遊大多融合兩種或更多的玩法,比如PopCap推出的新遊《植物大戰僵屍全明星》融合瞭塔防、策略、養成和卡牌收集等多種元素。玩傢若想體驗更深層次的的玩法就必須在前期花費的大量的時間、精力,無形中增強瞭客戶粘度。

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