在2014移動遊戲產業年度高峰會(即MGAS)上,樂動卓越CEO邢山虎發表瞭“退潮之後,誰在裸泳”的演講。主要從國內外的統計數據出發,分享瞭他對目前整個手遊市場的看法以及對行業現狀的分析。他認為,未來一年內將有五成公司倒閉,而兩年內,其他的五成公司也有隨時倒閉的風險,10000傢CP,活下去的可能隻有4傢。 首先,邢山虎先對整個行業的數據做瞭分享。2013年,移動遊戲112.4億元;2014年,移動遊戲274.9億元,同比增長145%。歐洲手機遊戲開發團隊有1000個左右;芬蘭是歐洲遊戲開發大國,團隊200個,從業人員2400人,開 ...... More
Tag Archive for 熱潮
卡牌RPG遊戲引領市場熱潮
在重度手遊被行業熱炒之際,“卡牌+RPG”類型中度遊戲異軍突起,以超高的人氣占據iOS與安卓遊戲榜單前列。卡牌與RPG這兩種類型的相互融合促進,將進一步降低手遊的門檻,提升手遊的可玩性,從而大大提高用戶留存率。可以預見,在即將到來的2015年,手遊市場將迎來輕RPG手遊的爆發式發展。 在國內手遊市場,像這樣的卡牌產品已經推出一年多瞭,在市場上仍有不錯的表現力,使得同類新產品的成績明顯呈現衰弱傾向,在前輩面前難以脫穎而出,反而是“刀塔”、“女神”等一批“卡牌+RPG”的 ...... More
卡牌RPG類中度手遊崛起引領市場熱潮
GameLook報道 / 在重度手遊被行業熱炒之際,以《刀塔傳奇》、《女神聯盟》手遊為代表的“卡牌+RPG”類型中度遊戲依然堅挺,占據iOS與安卓遊戲榜單前列。卡牌與RPG這兩種類型的相互融合促進,降低手遊的門檻,提升手遊的可玩性,從而提高用戶留存率。 在國內手遊市場,像《大掌門》、《放開那三國》這樣的卡牌產品已經推出一年多瞭,在市場上仍有不錯的表現力,使得同類新產品的成績明顯呈現衰弱傾向,反而是“刀塔”、“女神”等一批“卡牌+RPG”的產品獲得瞭成功。這種演化本質上是手遊代入感的回歸,大量中輕度玩傢需求在手遊平臺得到 ...... More
瘋狂購買知名IP 收購熱潮還能持續多久
2013年,某些遊戲的成功讓很多遊戲廠商看到瞭IP的重要性。進入2014年,國內的眾多廠商紛紛開啟買買買模式,對動漫、文學等領域的IP開啟瞭大收購,IP的收購金水漲船高,2014年也可謂是中國遊戲的IP年。然而在眾人熱捧的IP潮背後,我們不禁對這股IP熱潮能持續多久產生瞭疑問。 好IP一定會成功嗎? 本著ACG不分傢的原則,動漫IP尤其是日本動漫IP,受到瞭廣大遊戲廠商的追捧。在國內擁有極高人氣的《海賊王》、《火影忍者》、《名偵探柯南》、《聖鬥士星矢》等一線IP在國內的改編權均已名花有主。而網絡小說也因為其讀者與遊戲玩傢有 ...... More
熱潮繁華背後 手遊如何撕掉短命的標簽
手遊行業非常火爆,各行各業一提到手遊,眼睛裡便出現一種火冒金星的興奮勁,不管是搞建築的,還是挖煤的,亦或是剛畢業的大學生,都想來分杯羹,但“生命周期”普遍較短,成為手遊行業一個最大的痛點。手遊生命周期普遍較短,導致企業的生存風險很大,目前來說,資本市場的熱衷讓手遊行業在前期有錢燒,但當資本浪潮退去後,一大批開發商將被拍死在沙灘……但手遊開發商完全可以不依賴於資本市場的熱錢活的更久。 不過,方向跑偏瞭,整個未來可觀的手遊行業是會真的嗑死在生命周期這道坎上。 揭開浪潮, ...... More
熱潮繁華背後 手遊如何撕掉短命的標簽
手遊行業非常火爆,各行各業一提到手遊,眼睛裡便出現一種火冒金星的興奮勁,不管是搞建築的,還是挖煤的,亦或是剛畢業的大學生,都想來分杯羹,但“生命周期”普遍較短,成為手遊行業一個最大的痛點。手遊生命周期普遍較短,導致企業的生存風險很大,目前來說,資本市場的熱衷讓手遊行業在前期有錢燒,但當資本浪潮退去後,一大批開發商將被拍死在沙灘……但手遊開發商完全可以不依賴於資本市場的熱錢活的更久。 不過,方向跑偏瞭,整個未來可觀的手遊行業是會真的嗑死在生命周期這道坎上。 揭開浪潮, ...... More
熱潮繁華背後 手遊如何撕掉短命的標簽
手遊行業非常火爆,各行各業一提到手遊,眼睛裡便出現一種火冒金星的興奮勁,不管是搞建築的,還是挖煤的,亦或是剛畢業的大學生,都想來分杯羹,但“生命周期”普遍較短,成為手遊行業一個最大的痛點。手遊生命周期普遍較短,導致企業的生存風險很大,目前來說,資本市場的熱衷讓手遊行業在前期有錢燒,但當資本浪潮退去後,一大批開發商將被拍死在沙灘……但手遊開發商完全可以不依賴於資本市場的熱錢活的更久。 不過,方向跑偏瞭,整個未來可觀的手遊行業是會真的嗑死在生命周期這道坎上。 揭開浪潮, ...... More
手遊資本熱潮後的業績 財報有點平庸
動輒10倍溢價收購,演繹瘋狂並購潮……一年前,上市公司蜂擁搶灘手遊市場的情景,不少投資者仍歷歷在目,手遊題材在一級市場帶來巨大造富效應的同時,也在二級市場演繹出股價大漲的瘋狂。 然而,好景不長在。記者註意到,當2014年中報落幕時,回首曾風光無限的手遊公司,他們交出答卷並不能令市場滿意,甚至有分析人士用“平庸”來形容。 兩大巨頭手遊業績平庸 去年手遊概念在資本市場嶄露頭角時,有關手遊題材的任何風吹草動,都能引發市場無限遐想和資金的瘋狂炒作。 然而,作為遊戲行業的風向標,最受資金追捧的兩隻遊戲股——中青 ...... More
手遊資本熱潮後的業績 財報有點平庸
動輒10倍溢價收購,演繹瘋狂並購潮……一年前,上市公司蜂擁搶灘手遊市場的情景,不少投資者仍歷歷在目,手遊題材在一級市場帶來巨大造富效應的同時,也在二級市場演繹出股價大漲的瘋狂。 然而,好景不長在。記者註意到,當2014年中報落幕時,回首曾風光無限的手遊公司,他們交出答卷並不能令市場滿意,甚至有分析人士用“平庸”來形容。 兩大巨頭手遊業績平庸 去年手遊概念在資本市場嶄露頭角時,有關手遊題材的任何風吹草動,都能引發市場無限遐想和資金的瘋狂炒作。 然而,作為遊戲行業的風向標,最受資金追捧的兩隻遊戲股——中青 ...... More
手遊資本熱潮後的業績 財報有點平庸
動輒10倍溢價收購,演繹瘋狂並購潮……一年前,上市公司蜂擁搶灘手遊市場的情景,不少投資者仍歷歷在目,手遊題材在一級市場帶來巨大造富效應的同時,也在二級市場演繹出股價大漲的瘋狂。 然而,好景不長在。記者註意到,當2014年中報落幕時,回首曾風光無限的手遊公司,他們交出答卷並不能令市場滿意,甚至有分析人士用“平庸”來形容。 兩大巨頭手遊業績平庸 去年手遊概念在資本市場嶄露頭角時,有關手遊題材的任何風吹草動,都能引發市場無限遐想和資金的瘋狂炒作。 然而,作為遊戲行業的風向標,最受資金追捧的兩隻遊戲股——中青 ...... More
手遊資本熱潮後的業績 財報有點平庸
動輒10倍溢價收購,演繹瘋狂並購潮……一年前,上市公司蜂擁搶灘手遊市場的情景,不少投資者仍歷歷在目,手遊題材在一級市場帶來巨大造富效應的同時,也在二級市場演繹出股價大漲的瘋狂。 然而,好景不長在。記者註意到,當2014年中報落幕時,回首曾風光無限的手遊公司,他們交出答卷並不能令市場滿意,甚至有分析人士用“平庸”來形容。 兩大巨頭手遊業績平庸 去年手遊概念在資本市場嶄露頭角時,有關手遊題材的任何風吹草動,都能引發市場無限遐想和資金的瘋狂炒作。 然而,作為遊戲行業的風向標,最受資金追捧的兩隻遊戲股——中青 ...... More
手遊資本熱潮後的業績 財報有點平庸
動輒10倍溢價收購,演繹瘋狂並購潮……一年前,上市公司蜂擁搶灘手遊市場的情景,不少投資者仍歷歷在目,手遊題材在一級市場帶來巨大造富效應的同時,也在二級市場演繹出股價大漲的瘋狂。 然而,好景不長在。記者註意到,當2014年中報落幕時,回首曾風光無限的手遊公司,他們交出答卷並不能令市場滿意,甚至有分析人士用“平庸”來形容。 兩大巨頭手遊業績平庸 去年手遊概念在資本市場嶄露頭角時,有關手遊題材的任何風吹草動,都能引發市場無限遐想和資金的瘋狂炒作。 然而,作為遊戲行業的風向標,最受資金追捧的兩隻遊戲股——中青 ...... More
手遊資本熱潮後的業績 財報有點平庸
動輒10倍溢價收購,演繹瘋狂並購潮……一年前,上市公司蜂擁搶灘手遊市場的情景,不少投資者仍歷歷在目,手遊題材在一級市場帶來巨大造富效應的同時,也在二級市場演繹出股價大漲的瘋狂。 然而,好景不長在。記者註意到,當2014年中報落幕時,回首曾風光無限的手遊公司,他們交出答卷並不能令市場滿意,甚至有分析人士用“平庸”來形容。 兩大巨頭手遊業績平庸 去年手遊概念在資本市場嶄露頭角時,有關手遊題材的任何風吹草動,都能引發市場無限遐想和資金的瘋狂炒作。 然而,作為遊戲行業的風向標,最受資金追捧的兩隻遊戲股——中青 ...... More
西遊IP卡牌手機遊戲熱潮 不如做好微創新
巧借IP拉用戶的西遊題材,出自經典名著《西遊記》,話說沒看過書,還沒看過電視麼。所以多多少少對西遊題材都不陌生,玩傢接受度也高,同樣的武俠、三國題材也類似。低成本好創作,玩傢都知道西遊題材,作為編劇,不可能不知道西遊題材,熟悉的背景,個性鮮明的人物角色,蕩氣回腸的故事情節,活脫脫的遊戲世界,加上市場上版本多,隨便來一個取之精華去之糟粕,就可以上線。 除瞭《西遊記》還有《西遊記後傳》,除瞭電視劇還有電影《大話西遊》到《西遊降魔》,不用懷疑我在抄襲你,你在抄襲我,免除以後糾紛。如今端遊移植手遊 ...... More
移動遊戲熱潮下IP興起後該如何進化
隨著移動互聯網產業的發展,移動遊戲產品生命周期的縮短,用戶獲取成本的增加均導致瞭對於IP吸量的需求。經歷瞭端遊和頁遊快速發展後,遊戲的生命周期明顯變短,借助現有IP快速進入成為捷徑。另一方面,國內遊戲普遍缺乏原創性,無法單純靠遊戲內容取勝,在世界觀依托方面可選擇范圍也非常狹窄,所以借用現成IP的世界觀,可以更好的建立產品基礎。 其實一以來IP都很熱。不管是移動遊戲崛起還是在端遊和頁遊時代,隻不過那時候大傢用很多IP都是非正版的IP,享受瞭一些不應該享受的紅利。現在的IP不是熱,而是過熱,大傢都在瘋狂的 ...... More