在“2014中國遊戲風雲榜”頒獎盛典現場,騰訊遊戲發佈瞭《中國移動遊戲潛力用戶研究報告》,該調研報告由騰訊遊戲頻道聯合騰訊互娛市場與用戶研究中心共同推出,並針對移動遊戲人群增長、用戶消費習慣、手遊產品喜好等幾個維度進行深度解讀,為行業提供全面的數據參考。 報告顯示,2014年移動遊戲用戶規模已達3.6億,收入規模達到275億元,較2013年提升瞭145%。從2014年前三季度來看,季度新增用戶規模放緩,移動遊戲新用戶向二三線城市滲透。報告還指出,在未來的細分市場中,女性用戶和“三低人群”最值得關註。 在未來細分 ...... More
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2015中國潛力企業榜:移動互聯網成主力
2015年1月12日,《福佈斯》中文版連續第十一年推出“中國潛力企業榜單”。在上市潛力企業榜單中,神奇制藥勇奪桂冠,老恒和釀造和網龍分獲二、三名。而在非上市潛力企業榜單上,萬普世紀位列第一,緊隨其後的是天一星辰和有的放矢。 兩份榜單排名前十的情況,可以從一個層面反映出各自的特點:上市部分在體現移動互聯網趨勢的同時,包括食品、藥品在內的消費與健康行業仍然占據著很重要的地位;而在非上市部分,移動互聯網不僅優勢明顯,而且還滲透到瀏覽器、移動廣告平臺、醫療信息服務、金融信息平臺等方面。 對比上市和非上市 ...... More
淺談七日留存率 怎樣挖掘潛在客戶的潛力
在目前國內的手遊市場中,次日留存和七日留存是渠道商決定一款產品能不能上推薦位的重要參考數據。因此在競爭激烈的紅海中,絕大多數手遊廠商並沒有在“七天之後怎麼維持玩傢對遊戲的興趣”上花費太多精力,而是如何將遊戲核心玩法與消費痛點盡量前置。 不知從何時起,業內流行起一個似是而非的理論:一款產品的重點就是在玩傢流失之前,想辦法讓他們盡量消費。結合這個理論,我們也可以從《2014年手遊市場年度數據分析報告》裡看到,大部分手機遊戲的次日留存都不高,第二天跑掉五六成用戶很普遍。 而用戶流失的最常 ...... More
手機遊戲市場巨大潛力助中國企業走出去
據中國遊戲產業報告數據,2014年上半年,中國遊戲市場(包括網絡遊戲市場、移動遊戲市場、單機遊戲市場等)實際銷售收入達到496.2億元,同比增長46.4%,用戶數量達到4億人,同比增長9.5%。同時據預測,2014年中國遊戲產業的產值將達到912億元,2015年將達到1056億元。而據《2014中國電影產業研究報告》數據,2013年中國電影產業在快速增長的情況,實現票房總額打破200億大關。兩廂對比,中國遊戲市場的規模與數量級,已經遠遠將老牌文化產業中的電影行業甩在身後,可以說,中國遊戲產業已經成為中國文化產業中的領頭羊。 我們知道 ...... More
SE董事長稱中國市場有規模和成長潛力
自2001年與網星合資成立共同分公司,SE進入中國市場已經超過瞭10年的時間。在經歷《魔力寶貝》、《幻想世界》後,近年來SE除瞭與盛大合作推出的移動遊戲《擴散性百萬亞瑟王》大獲成功,還積極與騰訊、完美世界、360等眾多企業進行合作。日前,SE中國董事長本多圭司接受瞭媒體采訪,向外界傳達瞭SE的中國戰略。 目前SE產品在中國的合作夥伴各不相同,除瞭公司之間存在差異外,合作方式也有不少區別。SE做出這種安排的理由是? 本多圭司:原因是,每傢公司的特征差異非常大。盛大是一傢遊戲運營能力非常強的公司,盛大以遊戲公司的 ...... More
SE董事長稱中國市場有規模和成長潛力
自2001年與網星合資成立共同分公司,SE進入中國市場已經超過瞭10年的時間。在經歷《魔力寶貝》、《幻想世界》後,近年來SE除瞭與盛大合作推出的移動遊戲《擴散性百萬亞瑟王》大獲成功,還積極與騰訊、完美世界、360等眾多企業進行合作。日前,SE中國董事長本多圭司接受瞭媒體采訪,向外界傳達瞭SE的中國戰略。 目前SE產品在中國的合作夥伴各不相同,除瞭公司之間存在差異外,合作方式也有不少區別。SE做出這種安排的理由是? 本多圭司:原因是,每傢公司的特征差異非常大。盛大是一傢遊戲運營能力非常強的公司,盛大以遊戲公司的 ...... More
熱酷談東南亞市場:泰國、越南潛力大
熱酷在拓展東南手遊亞市場時,采取瞭兩步走的策略:先港澳臺,泰國越南繼之。熱酷的做法代表瞭一部分國內廠商采取的策略。近日,熱酷臺灣及東南亞市場CEO郭權鋒(Gary)分析瞭東南亞各市場的特點,並解釋瞭該策略的原因。 據郭凱峰介紹,東南亞各國中,泰國和越南是最重要的兩個市場。大約2000年前後,網遊就已經進入泰國,當時最火的遊戲是RO。 與臺灣類似,泰國人喜歡可愛風格和武俠題材的遊戲。泰國人口大約6600萬,整體付費習慣較好,最火的手遊月收入可達200萬美元。 在推廣方面,除瞭線上的Google Play和App Store以外,還 ...... More
女性戀愛手遊潛力:9成女性有過戀愛幻想
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/日本這兩年女性向戀愛類手遊產品可以說是層出不窮,而且更有不少公司正在或將要針對這一細分市場進行產品開發。可以說女性向戀愛類遊戲這塊蛋糕規模不小,但具體能有多大卻並沒有多少人瞭解。以女性向戀愛類手遊《イケメン》系列而聞名的日本遊戲公司CYBIRD最近公佈的組報告從一個側面反應出瞭這一問題,根據調查日本地區近9成的未婚女性都有過“戀愛幻想”的經歷,其中43%更是從小學時期就開始,而已經工作但未婚的女性最具消費潛力。 為瞭更好的把握女性向戀愛類手遊產品的制作 ...... More