Tag Archive for 滲透
日本智能機用戶中LINE滲透率達59.6%
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ 昨天LINE的人事變更吸引瞭不少業內的關註,LINE在最近一次戰略發佈會上所表現出的“進一步爭奪手遊市場”的野心對行業產生瞭不小的震動。這“震動”所反映的實則是LINE作為SNS對日本市場的統治力,MMD研究所最新的調查報告顯示,日本地區LINE的滲透率高達59.6%,超過Facebook(52.0%)及Twitter(39.3%)。 此次調查以日本地區562名20歲以上智能機用戶為對象,調查時間為2014年12月11日~2014年12月13日。下面是GameLook對報告內容的整理: 近半數用戶智能機日平均使用時間不足1 ...... More
企鵝智庫:互聯網移動化 遊戲業滲透率最高
最近,騰訊企鵝智酷發佈瞭長達80頁的報告,用數據來展示全行業的顛覆如何發生,GameLook整理瞭其中部分數據與大傢分享: 移動互聯網主要趨勢: 互聯網用戶普及速度開始放緩,到2013年底,全球互聯網普及率將達到40%,全球互聯網用戶將接近30億,比上一年增長2億。 但新興地區互聯網化在爆炸性增長,互聯網在發達國傢普及率為78%,發展中國僅為32%,尚未使用互聯網的人90%以上在發展中國傢,這些地區將成為互聯網化的主力地區。 而且,網絡設備連接繼續高速增長,到2020年,預計全球互聯終端設備將產生近500億連接,中國M2M連接 ...... More
東南亞市場“在線支付”尚未滲透的4個因素
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/有關東南亞市場的潛力及發展GameLook已經做過不少介紹瞭,今天我們來談談東南亞市場面臨的一個很大的問題——在線支付。雖然近幾年eBay、Groupon這些全球性的電子商務公司已經開始進入東南亞市場、泰國也誕生瞭2C2P這樣的在線支付服務,但和東南亞市場手機的普及率相比,在線支付的滲透率仍然很不樂觀,其中網絡滲透率低、信用卡銀行業務滲透率低、移動(手機)支付使用率低、環境規制是造成這一現象的主要原因。 網絡滲透率 網絡滲透率(從左至右分別是印尼、馬來西亞、菲律賓、 ...... More