Tag Archive for 消失
日本社交遊戲協會消失背後的兩年興衰
“這是發展性的消失,是為瞭即將踏出新的一步做出瞭這個選擇”本月初,日本社交遊戲協會(JASGA)宣佈將在明年4月並入日本計算機娛樂協會(CESA)。JASGA僅存在兩年多,便迎來瞭終結。 發佈會中,JASGA的共同會長、DeNA社長守安功以本文首段為會議開篇。合並的理由是“和當初相比,目前消費者中心的咨詢量已經減少到瞭四分之一以下。活動是有一定成果的。” 由Complete Gacha引發的危機 JASGA起自2012年11月,當時社交遊戲因“Complete Gacha”的高額付費引發瞭社會的關註。12年3月社交遊戲平臺聯合設 ...... More
業內人士指出日本遊戲零售業獲將徹底消失
作為一個屬於宅和二次元文化的國傢,很多人認為日本應該是遊戲玩傢的天堂,然而事實並非你想象的那麼美好。當前的日本遊戲零售業正處於危難之中,業內人士表示,再這麼繼續發展下去,不出5年,在日本街頭就看不到遊戲商店瞭。 根據Kotaku的報道,一位名叫奧修(Osho)的日本零售業業內人士表示,在亞馬遜等網絡商店和數字版遊戲的雙重打擊下,日本街頭的遊戲商店正在逐漸消失。 “專門賣遊戲的實體店很快就堅持不下去瞭。”奧修說,“看起來他們會在5年內徹底消失。” Osho表示,消費者之所以去實體店買遊戲, ...... More
移動遊戲市場火爆背後 人口紅利消失存隱憂
今年上半年,我國遊戲(包括網絡遊戲市場、移動遊戲市場、單機遊戲市場等)市場實際銷售收入達到496.2億元,同比增長46.4%;用戶數量達到4億人,同比增長9.5%。在整體遊戲市場規模保持增長的同時,不同形態的遊戲市場之間正有所分化。今年上半年國內客戶端遊戲市場銷售收入255.7億元,同比增長9.8%,市場占有率為51.5%,同比下降17.2%;網頁遊戲市場銷售收入91.8億元,同比增長71.9%,市場占有率為18.5%,同比上升2.7%;移動遊戲市場銷售收入125.2億元,同比增長394.9%,市場占有率為25.2%,同比增長17.7%。 易觀智庫認為,2014年上半 ...... More
手遊市場火爆背後:人口紅利消失存隱憂
這兩年來我國手遊市場火爆。 今年上半年,我國遊戲(包括網絡遊戲市場、移動遊戲市場、單機遊戲市場等)市場實際銷售收入達到496.2億元,同比增長46.4%;用戶數量達到4億人,同比增長9.5%。在整體遊戲市場規模保持高速增長的同時,不同形態的遊戲市場之間正有所分化。今年上半年國內客戶端遊戲市場銷售收入255.7億元,同比增長9.8%,市場占有率為51.5%,同比下降17.2%;網頁遊戲市場銷售收入91.8億元,同比增長71.9%,市場占有率為18.5%,同比上升2.7%;移動遊戲市場銷售收入125.2億元,同比增長394.9%,市場占有率為25.2%,同比增長 ...... More
手遊市場火爆背後:人口紅利消失存隱憂
這兩年來我國手遊市場火爆。 今年上半年,我國遊戲(包括網絡遊戲市場、移動遊戲市場、單機遊戲市場等)市場實際銷售收入達到496.2億元,同比增長46.4%;用戶數量達到4億人,同比增長9.5%。在整體遊戲市場規模保持高速增長的同時,不同形態的遊戲市場之間正有所分化。今年上半年國內客戶端遊戲市場銷售收入255.7億元,同比增長9.8%,市場占有率為51.5%,同比下降17.2%;網頁遊戲市場銷售收入91.8億元,同比增長71.9%,市場占有率為18.5%,同比上升2.7%;移動遊戲市場銷售收入125.2億元,同比增長394.9%,市場占有率為25.2%,同比增長 ...... More
小林裕幸:主機遊戲不好賣 但也不會消失
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/前幾天口袋妖怪的卡牌遊戲將要登錄iPad的消息被很多媒體解讀為任天堂試水手遊行業的信號,這一觀點是否正確我們暫且按下不表,但唱衰日本主機遊戲市場的趨勢卻可以說是顯而易見,那真正身在日本主機遊戲市場的人又是怎麼想的呢?近日,產經新聞就這一問題采訪瞭CAPCOM著名遊戲制作人小林裕幸,小林裕幸在采訪中表示主機遊戲確實不好賣瞭,但主機遊戲市場並不會消失。 以下是GameLook對采訪內容的整理: 索尼的新主機PS4在歐美市場的銷售表現非常突出,但在日本卻並沒有取得想象 ...... More