近日,浙江省相關部門發佈《2014浙江省文化市場行業發展報告》。這是全國首例省級文化行政部門編制發佈的文化市場行業發展報告,由浙江省文化廳組織,浙江省文化藝術研究院及浙江省各行業協會等相關單位共同參與。 在浙江,無論是花錢玩網遊的人,還是做網遊賺錢的人,都在日益增加。 報告顯示,平均每周遊戲超過14小時的用戶高達41.46%,遊戲類型主要以客戶端遊戲為主(占比82.57%),這些遊戲大多為大型角色扮演遊戲(占比49.08%),這些遊戲的主要消費在於購買點卡(占比47.44%)和裝備道具(24.42%)。而目前,占據中國網絡遊戲點卡 ...... More
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浙江41.46%的用戶每周遊戲超14小時
近日,浙江省相關部門發佈《2014浙江省文化市場行業發展報告》。這是全國首例省級文化行政部門編制發佈的文化市場行業發展報告,由浙江省文化廳組織,浙江省文化藝術研究院及浙江省各行業協會等相關單位共同參與。 在浙江,無論是花錢玩網遊的人,還是做網遊賺錢的人,都在日益增加。 報告顯示,平均每周遊戲超過14小時的用戶高達41.46%,遊戲類型主要以客戶端遊戲為主(占比82.57%),這些遊戲大多為大型角色扮演遊戲(占比49.08%),這些遊戲的主要消費在於購買點卡(占比47.44%)和裝備道具(24.42%)。而目前,占據中國網絡 ...... More
浙江41.46%的用戶每周遊戲超14小時
近日,浙江省相關部門發佈《2014浙江省文化市場行業發展報告》。這是全國首例省級文化行政部門編制發佈的文化市場行業發展報告,由浙江省文化廳組織,浙江省文化藝術研究院及浙江省各行業協會等相關單位共同參與。 在浙江,無論是花錢玩網遊的人,還是做網遊賺錢的人,都在日益增加。 報告顯示,平均每周遊戲超過14小時的用戶高達41.46%,遊戲類型主要以客戶端遊戲為主(占比82.57%),這些遊戲大多為大型角色扮演遊戲(占比49.08%),這些遊戲的主要消費在於購買點卡(占比47.44%)和裝備道具(24.42%)。而目前,占據中國網絡 ...... More
美國玩傢每周遊戲6.3小時 半數用移動設備
市場研究機構尼爾森(Nielsen)的最新研究顯示,美國人在視頻遊戲上所花費的時間正在增加,尤其是在平板電腦和智能手機設備上。 去年,美國玩傢在手機和平板電腦上花費的遊戲時間占到總遊戲時間的19%,較2011年的水平增長瞭9%。分開來看,平板電腦在每周遊戲時間中的所占份額為9%,較2012年的4%出現大幅上升。智能手機所占遊戲總時間的份額較2012年略微上升,增加至10%。 美國玩傢每周玩遊戲達6.3小時 50%用戶使用移動設備 美國玩傢在遊戲設備上平均每周的使用時間增長 與此同時,以前熱衷通過遊戲主機玩硬核遊戲的玩傢也開始使 ...... More
3370萬核心玩傢平均每周玩遊戲超22小時
【GameLook專稿,轉載請註明出處】GameLook報道/似乎業內大多數的消息都是有關休閑遊戲市場的不斷增長,的確,像《糖果傳奇》和《我的世界》這樣的遊戲可以為很多的公司提供新的收入來源,但是,我們不能忽略的是,傳統遊戲市場仍然在歐美占很大的市場份額。 核心玩傢比例同比降低瞭2%,目前占總玩傢數的12% 據NPD Group最近發佈的2014核心遊戲報告顯示,雖然核心玩傢比例同比降低瞭2%至3370萬,但這些核心玩傢平均每周的遊戲時間達到瞭22小時。這裡,NPD Group對核心玩傢的定義是,每周在Xbox One、PlayStation 4、Xbox 360、 ...... More