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Tag: 桎梏

成功者為何寥寥 模擬經營手遊桎梏和機遇

GameLook報道/雖然我們常把創新掛在嘴邊,但無論規模大小的國內遊戲廠商依舊把大部分目光放在的泛濫的卡牌以及Q3開始抬頭各式RPG(包括ARPG和回合制RPG等)上。12月16日,EA推出瞭《模擬城市:建設》(SimCity BuildIt)在App Store中國區上架,且近一個月來在中、美、英、韓四國均保持瞭良好的市場表現,截至發稿在中國區暢銷榜第26位、美國區暢銷榜第10位、英國區暢銷榜第7位、韓國區暢銷榜第8位的成績。筆者也借此契機談談模擬經營類手遊在國內市場的桎梏和機遇。 如果說戰鬥滿足的是破壞,那麼模擬經營就代表瞭創造

手遊市場持續火熱 突破端遊桎梏的關鍵詞

繼樂逗遊戲赴美上市之後,飛魚科技也正式在港交所遞交IPO申請,擬在港交所主板上市。由此看來,隨著手遊和頁遊的持續火熱,會有越來越多的企業投入遊戲行業,同時,遊戲企業的連續上市,也刺激瞭正在路上的同行者,為同行者們打瞭一劑大大的雞血。 有數據顯示,手遊市場持續火熱。其中,手遊與端遊重合用戶數占手遊總用戶數的26%、與頁遊重合用戶數占手遊總用戶數的66%。而手遊、端遊、頁遊的用戶數占比是:4:2:5。 突破端遊桎梏的三個關鍵詞 曾經的端遊也就是泛指的網絡遊戲獨占鰲頭,充斥著整個網遊界。而隨著近幾年頁遊和手遊的興起,端遊曾經領銜網遊界的時代漸漸走向尾聲,隨著頁遊和手遊市場占有率和規模的與日俱增,網絡遊戲成為一個多元化大舞臺已成定局,由客戶端遊戲,網頁遊戲,手機類遊戲組成的新興網絡遊戲組成體開始成為新網絡遊戲的組成部分,從以前的一極化步入瞭多極化的發展之路,而這也代表著中國的網遊體系開始健全,並且成為更加富有生命力,競爭力的綜合性網絡遊戲集合,以多元化為主,綜合發展。

手遊市場持續火熱 突破端遊桎梏的關鍵詞

繼樂逗遊戲赴美上市之後,飛魚科技也正式在港交所遞交IPO申請,擬在港交所主板上市。由此看來,隨著手遊和頁遊的持續火熱,會有越來越多的企業投入遊戲行業,同時,遊戲企業的連續上市,也刺激瞭正在路上的同行者,為同行者們打瞭一劑大大的雞血。 有數據顯示,手遊市場持續火熱。其中,手遊與端遊重合用戶數占手遊總用戶數的26%、與頁遊重合用戶數占手遊總用戶數的66%。而手遊、端遊、頁遊的用戶數占比是:4:2:5。 突破端遊桎梏的三個關鍵詞 曾經的端遊也就是泛指的網絡遊戲獨占鰲頭,充斥著整個網遊界。而隨著近幾年頁遊和手遊的興起,端遊曾經領銜網遊界的時代漸漸走向尾聲,隨著頁遊和手遊市場占有率和規模的與日俱增,網絡遊戲成為一個多元化大舞臺已成定局,由客戶端遊戲,網頁遊戲,手機類遊戲組成的新興網絡遊戲組成體開始成為新網絡遊戲的組成部分,從以前的一極化步入瞭多極化的發展之路,而這也代表著中國的網遊體系開始健全,並且成為更加富有生命力,競爭力的綜合性網絡遊戲集合,以多元化為主,綜合發展。