Tag Archive for 本土化
時隔兩年 騰訊終推本土化[使命召喚OL]
GameLook報道/1月5日晚,騰訊在上海舉辦《使命召喚OL》發佈會,克裡斯·埃文斯、白客和韓寒成為其遊戲代言人。會後騰訊互娛射擊遊戲產品部助理總經理許光、騰訊互娛市場部助理總經理侯淼、動視執行副總裁兼總經理David Oxford、Raven Software工作室總監Brain Raffel、《使命召喚OL》遊戲設計總監David Filield、動視市場部執行總監Tim Ellis出席瞭本次發佈會並接受瞭gamelook會後采訪。 談及COD OL國內運營和推廣策略,許光表示,“我們一方面的運營是保證高品質,保證快速的迭代,讓玩傢一直可以享受到高品質的體驗;另一方面 ...... More
觸控上海關閉 遇日韓遊戲本土化難題麼
2014年的聖誕節對觸控科技來說算不上快樂的一天。這一天,兩個消息將這傢公司再次推向業界的風口浪尖。除瞭搜狐暢遊和大宇資訊的一紙維權聲明外,觸控科技還在公司內部宣佈即刻關閉在上海的分公司,產品部門整體解散。 2011年4月1日,觸控科技CEO陳昊芝曾發表一條微博:“剛從上海回來,說實話從05年開始就覺得上海越來越比北京適合創業瞭。長三角經濟圈,與早期人們印象中的小氣、現實相比,無論傳統還是互聯網、科技領域上海的創業公司和項目都愈發大氣和有活力。” 三年後看,陳昊芝在上海的發展之路不怎麼順利。實 ...... More
魔方網CEO王健稱佈局國際市場應註重本土化
由魔方網及融道文化主辦、文化部鼎力支持的2014首屆移動網絡文化發展高峰論壇在北京正式開啟。本次論壇針對如何推動遊戲行業健康發展,互聯網行業未來趨勢進行集中討論。魔方網CEO王健發表瞭主題演講,並在隨後接受瞭媒體群訪: 魔方網CEO王健 以下為采訪實錄: 記者:目前加加的版本在不斷迭代中,在下一個階段的加加版本中會有哪些更新?哪些內容值得手遊玩傢的期待? 王健:加加的下一個版本核心將會是社區化,而在加加中將會推出更多的特色功能,定制化將成為主題。 記者:王總是否可以談一談未來手遊媒體的發展趨勢? 王健:遊 ...... More
提供更多環境保證遊戲本土化成功的訣竅
雇傭玩傢,你會想與使用目標語言並且也是相關主題專傢的當地語言學傢,聲音方面的人才,以及本土化測試人員合作。這是在語言服務產業中的最佳實踐,也是遊戲領域中最重要的一種方法。雇傭擁有遊戲體驗的人,如果可以的話,找到那些熟悉你的遊戲類型的人會更棒。 提供更多的環境,實際上:在本土化過程一開始提供好的環境將能夠節約時間,並同時進行著翻譯工作。花時間去提供關於遊戲將運行於怎樣的主機或平臺上,遊戲目標群體是誰,以及任何格式問題等的簡短解釋。要知道,滴水也能匯成河。你可以編寫一個段落或說明並通過截圖或 ...... More
提供更多環境保證遊戲本土化成功的訣竅
雇傭玩傢,你會想與使用目標語言並且也是相關主題專傢的當地語言學傢,聲音方面的人才,以及本土化測試人員合作。這是在語言服務產業中的最佳實踐,也是遊戲領域中最重要的一種方法。雇傭擁有遊戲體驗的人,如果可以的話,找到那些熟悉你的遊戲類型的人會更棒。 提供更多的環境,實際上:在本土化過程一開始提供好的環境將能夠節約時間,並同時進行著翻譯工作。花時間去提供關於遊戲將運行於怎樣的主機或平臺上,遊戲目標群體是誰,以及任何格式問題等的簡短解釋。要知道,滴水也能匯成河。你可以編寫一個段落或說明並通過截圖或 ...... More
梅露可物語:日系手遊技術本土化如何做
GameLook報道 / 《梅露可物語》作為一款正統日式RPG手遊,在回歸本土之路上,除瞭用戶體驗和運營活動需要著眼於本土玩傢習慣之外,技術本地優化無疑也是至關重要的一點,《梅露可物語》的技術設計上采用瞭多種領先的技術架構,使遊戲不僅容易拓展未來的功能模塊,而且在確保瞭服務器的負載均衡。 從有碼到無碼:跨平臺賬號系統 大部分日本遊戲通過機種識別碼綁定設備和角色信息,日本玩傢想在不同的設備上玩同一個角色,需要輸入機種識別碼。這種方式既不安全,又不便於玩傢記憶。中國用戶更習慣於使用過賬號系統在不同設備上玩 ...... More
從火線指令2看海外手遊的本土化成功之道
自7月10日公測以來,射擊類手遊《火線指令2》(安卓版)獲得瞭業界及玩傢的極大關註,各大應用商店均將其作為S級產品重點推薦,遊戲短時間內日下載量便突破百萬,成為2014年暑期最惹眼的國際手遊大作之一。 眾所周知,海外手遊要在錯綜復雜的中國市場獲得成功,最有效的辦法就是尋找一個靠譜的本土發行商合作,否則即使是在海外大受歡迎的遊戲,在國內也很有可能遭遇滑鐵盧。 本次《火線指令2》進入中國市場,研發方Glu選擇與觸控科技合作,從目前的成績來看,Glu的選擇極為明智。而分析《火線指令2》本土化運營的策略,想必也能給 ...... More