Tag Archive for 未來
爭做手遊300勇士,未來700億有你!
GameLook報道/英雄年代誰不希望成為手遊市場最後的真英雄? 隻是有這個想法的人太多,因為你能想到、別人也能想到。2014年國內手遊團隊已過萬 很多產品掛掉,是被擠死的,因為大傢都想走所有人都看得到的路。 還有很多情況掛,是遇到瞭豬一樣的隊友… 產品剛出門,已無人問津,仗還沒打已把自己改死。所以傳說的“零代理金”往往是自己造成的。 在手遊市場成功,要越過的是屍山血海。2013年成功率隻有3%,今年,甚至要用千分號計算。 不是聰明人怎麼能通關?想明白再戰 手遊產品數量分佈是一個“正金字塔”,頂端極少數S ...... More
周亞輝:身傢已超53億元 未來之戰更艱巨
比起馬化騰、馬雲、李彥宏等第一批互聯網創業者,清華大學精密儀器專業畢業、1977年出生的周亞輝,2008年才開始涉足互聯網創業,創辦瞭昆侖萬維,專註網遊。剛剛讀研究生的周亞輝休學創業,然而第一次頭腦發熱的創業,以失敗收場。 不過,他隻用瞭不到7年的時間,就把網遊平臺昆侖萬維做成在美、日、韓等國外網頁遊戲產業中的王者。1月21日昆侖萬維在創業板成功上市,連續三天一字漲停,公司市值接近100億元,周亞輝的身傢超53億元。 周亞輝 研一新生沖動休學 盲目創業敗光50萬元 1999年,周亞輝是清華研究生一年級的學生,學校 ...... More
科幻題材遊戲如何描述未來世界呢?
一句話看專題:那些科幻題材的遊戲通常都會塑造怎樣的一個未來世界? 對未來進行預言,是科幻類作品與生俱來的使命,越是長篇巨作,對這方面的刻畫就越為重視。歷經一個多世紀的時間,從小說至電影,再到遊戲,無數種風格的未來世界詳細被塑造成為幻想中的舞臺,相信隻要是遊戲玩傢,都不難馬上想到自己最熟悉的某兩三個例子。 而盡管演繹作品的手法會隨不同類型,不同創作者而不同,但要具體把這個未來世界表現地讓大傢感同身受,則多半還是圍繞兩個方面加以描寫,一是科學技術的進步,一是社會結構的變革。 前者毋需多言,既 ...... More
英國遊戲公司Codemasters未來將大裁員
英國遊戲公司Codemasters未來將裁員。Eurogamer援引消息人士說法稱,Codemasters總部品牌和IT部門有員工將面臨裁員危險,但負責《F1》系列遊戲開發的伯明翰團隊不受影響。此外,《起點》(Grid)和《塵埃》(Dirt)系列遊戲研發團隊的程序員和制作成員職位安全,但設計師和美術崗位職員也將有可能受裁員事件波及。 報道稱,Codemasters正對50名員工進行評估,將有可能裁掉其中的30餘人(占公司員工總人數的6%)。而《塵埃》系列新作的研發有可能被推遲,原因是Codemasters尚未獲得某些車型品牌的授權。 “隨著Codemasters為應對市 ...... More
日式RPG的未來心理延緩的加長和死亡驅力失效
在經濟學領域原本意指負債人在遭受重大經濟打擊或是出現其他意外時,允許其延期支付債務的一種行為,也譯為“延期賠付”。而心理學傢E·埃裡克松把這個概念引入精神分析學說中,將青少年在決定自己前途時那種猶豫不決、不願承擔社會責任的狀態或時期,稱作“心理社會性延緩”。 而具體到日式RPG領域,作為主要內容的“故事”往往會打出感動這張牌,在催人淚下的結局、豪華聲優陣容、精美CG的包裹下迎來演出氛圍的高潮。 在此之前,通常有一個固定的橋段在等待著玩傢們。 “繼續前進的 ...... More
智能電視遊戲未來兩到三年將迎春天
由西山居和小米科技共同出資成立的西米互動,創辦於2014年初,坐落在美麗的成都高新區,主要專註於智能電視遊戲的開發。西米互動從年初的幾個人到100多人的規模,背後依靠的不僅是西山居和小米兩大後盾,更是西米人對智能電視遊戲的專註和熱情。作為愛遊戲的重要合作夥伴,西米互動CEO孫斌一與愛遊戲一同探討智能電視遊戲的未來。 愛遊戲:我們瞭解到,西米互動是今年年初才成立的,您能給我們簡單介紹下公司的情況嗎? 孫斌一:西米互動是由小米和西山居共同投資的一傢公司,年初成立發展到現在員工已經接近100人。我們主要是做 ...... More
邢山虎稱移動遊戲熱潮褪去 未來一年五成公司將倒閉
在2014移動遊戲產業年度高峰會(即MGAS)上,樂動卓越CEO邢山虎發表瞭“退潮之後,誰在裸泳”的演講。主要從國內外的統計數據出發,分享瞭他對目前整個手遊市場的看法以及對行業現狀的分析。他認為,未來一年內將有五成公司倒閉,而兩年內,其他的五成公司也有隨時倒閉的風險,10000傢CP,活下去的可能隻有4傢。 首先,邢山虎先對整個行業的數據做瞭分享。2013年,移動遊戲112.4億元;2014年,移動遊戲274.9億元,同比增長145%。歐洲手機遊戲開發團隊有1000個左右;芬蘭是歐洲遊戲開發大國,團隊200個,從業人員2400人,開 ...... More
劉勇談未來的移動互聯網將是生態系統之爭
“大道至簡,移動互聯網是一個用戶為王的時代,無論是移動遊戲還是其他模式,‘以人為本’依舊是行業發展的本源。任何一個參與者都要在價值鏈中努力尋找自己的定位和角色,全行業都會構建起滿足用戶體驗和行業發展的生態系統,從這一點看,我們還有很遠的路要走。”在1月7日舉行的移動遊戲產業年度高峰會(MGAS)上,熱酷遊戲CEO劉勇面對手遊行業未來發展如是說。 2014年移動遊戲產業高峰會以“移動遊戲:再造遊戲產業黃金新十年”為主題,深入探討移動遊戲市場在黃金發展期的機遇和挑戰、如何面對大 ...... More
完美蕭泓:未來遊戲要和其他行業進行互動
GameLook報道 / MGAS 2014移動遊戲產業年度高峰會議在廈門國際會議中心召開,在高峰論壇上,MGEA移動遊戲企業傢聯盟理事會主席完美世界首席執行官蕭泓就未來移動行業的發展趨勢做瞭演講。 首先,蕭泓解釋推國內移動動行業發展的二大趨勢,“這個行業在過去的十幾年裡面,從計算機從網絡發展到今天移動網絡,經歷瞭很大的變化。對於這種變化,所有行業的變化發展,包括移動遊戲、移動網絡的發展都遵循一定的趨勢。而中國的崛起和移動技術的發展是推動移動行業發展的二大趨勢。” 在關於未來遊戲行業的發展趨勢,蕭泓表示:“未來的 ...... More
陳禮標放眼全球 暢談遊族未來的發展
相比2013年,2014年的頁遊市場是穩紮穩打。遊族陳禮標在看待2014年的頁遊市場表現時稱,不論是玩法還是品質,頁遊在2014年不斷前進,銷售收入同比增長58.8%。相信未來2年間,國內增長率將持續在20%以上。 目前,遊族網絡的戰略重點在全球發行這塊,把過去“頁遊+研運一體化”的標簽迭代到“全球輕娛樂供應商”的新定位。圍繞這個目標,遊族會繼續強化頁遊、手遊、發行、海外、平臺5大業務模塊,同時還會借助資本市場的力量加速整體戰略推進。今年4月,遊族推出瞭“+U計劃”、啟動“+U基金&rd ...... More
移動遊戲成新寵 未來是否還有發展空間
隨著智能移動終端的普及,移動遊戲市場也迎來屬於自己的春天,休閑、益智、動作、卡牌等移動遊戲成為人們的“新寵”。而端遊、頁遊以及單機遊戲等,則受到不同程度的影響——端遊增速放緩,單機遊戲更加不景氣,頁遊則完全被移動遊戲超越。據數據顯示,2013年中國遊戲整體市場收入為891.6億元,其中頁遊占比為17.8%,移動遊戲占比為16.7%。 而2014年中國遊戲產業報告顯示,2014年中國遊戲市場整體收入達到1144.8億元,頁遊為202.7億元,占比17.706%。移動遊戲狂飆突進,達274.9億元,占比24.014%。頁遊全面 ...... More