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PSN和Xbox Live在線遊戲服務遭黑客攻擊

從美國當地時間周三晚上開始,一批黑客一直都在對PlayStation Network(以下簡稱“PSN”)和Xbox Live在線遊戲服務發動攻擊。PSN的狀態頁面目前顯示器服務為在線,但官方Twitter支持頁面則承認有些用戶“可能存在登錄問題”。另一方面,Xbox Live頁面顯示登錄服務當前不可用。換而言之,用戶現在不能使用Xbox遊戲機的互聯網功能。

日本:手遊預註冊服務也抓細分市場

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ 都說女人的錢好賺,這話哪怕在手遊領域裡都有很高的可信度。隨著全球市場手遊的爆發,女性用戶的重要性越來越為行業所重視,而日本在這方面再次領先全球。近日,日本地區出現瞭以專為女性向遊戲提供預註冊服務的網站,這說明日本地區手遊的市場細分已經從產品又向前邁進瞭一步。 日本手遊盛行預註冊活動

華琨:Ucloud服務手遊團隊過千傢,90秒響應

GameLook報道/11月15日,2014年第九期“GAMELOOK遊戲開放日”活動在上海正式舉辦,本次活動以“頁遊X手遊”為話題,重點探討2014年國內網頁遊戲、手機遊戲市場。會上Ucloud COO華琨作瞭《手遊和頁遊服務器使用常用問題分析》的主題演講。 活動現場,華琨表示Ucloud服務的手遊的團隊已經超過瞭1000傢,頁遊大概隻有幾十傢。一方面是整個遊戲業態發生瞭一些變化,另一方面也是這個行業的門檻在變高。如果過兩年再看這些手遊公司,我們會發現強者更強。我們到時會看到有一些大的公司,但是數量肯定沒有現在這麼多。 華琨認為對於遊戲來說資源的儲備以及整個開服的速度還有質量都是比較關鍵的。當原來的儲備資源全部耗完瞭,你要準備後臺的服務器,對於傳統的模式來說是需要時間的。而雲計算是有規模效應的,會儲備很多的資源來提供給數以萬計的用戶、企業或個人,通過軟件服務,以分鐘級別交付給我們的用戶

CyberAgent新設2傢子公司 加強視頻服務

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ 近來CyberAgent可謂動作不斷,明天其新設立的2傢子公司就要正式開始運營瞭。名為“タクスタ”和“Sanrenp”的2傢新公司都專門負責視頻服務,官方表示2傢新子公司的設立是為瞭強化其在視頻服務領域內的能力。值得註意的是,“タクスタ”的業務核心是智能機的實況視頻發佈。 2傢新的子公司為CyberAgent

CyberAgent新設2傢子公司 加強視頻服務

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ 近來CyberAgent可謂動作不斷,明天其新設立的2傢子公司就要正式開始運營瞭。名為“タクスタ”和“Sanrenp”的2傢新公司都專門負責視頻服務,官方表示2傢新子公司的設立是為瞭強化其在視頻服務領域內的能力。值得註意的是,“タクスタ”的業務核心是智能機的實況視頻發佈。 2傢新的子公司為CyberAgent

蝸牛孫大虎:堅持端遊 打造移動平臺服務鏈

GameLook報道 / 虛擬運營商牌照已經連續發瞭幾批瞭,作為第一批獲得牌照的唯一一傢遊戲公司,遊戲蝸牛最近利用這塊牌照做瞭哪一些東西呢?在這移動互聯網到來,移動遊戲爆發的好時候,遊戲蝸牛在手遊領域又做瞭哪些事情?帶著很多大傢跟興趣的話題,GameLook向遊戲蝸牛副總裁孫大虎進行瞭專訪。 蝸牛拿著虛擬運營商牌照做些什麼呢?孫大虎介紹道:“我們當時在做虛擬運營商的時候,我們的目標定位就是做最好的手遊虛擬運營商,針對手遊的用戶進行服務。我們在垂直領域做瞭一系列業務的延展,我們推出瞭免商店、999免卡、399免卡,5月收購摩奇手機的制造商。”從平臺到SIM卡,再到未來用戶的手持終端,包括遊戲本身的內容,蝸牛正在形成一個遊戲全產業鏈的服務模式和生態。3G免流量下載針對全網用戶,目前移動方面已經實現全國31省市全開通,電信、聯通近期也將實現全國開通,上海、四川等五個省市已實現三網全通。 采訪中,孫大虎向gamelook透露:“蝸牛目前頁遊不再開發瞭,將頁遊的力量集中到手遊領域。端遊還會繼續做下去。端遊發展到現階段,它的制造企業變少瞭,競爭的環境變得寬松瞭。其次,傢用主機也好、遊戲盒子也好,它提供瞭很多大屏跨平臺的通路,這事實上給端遊一個不錯的發展機會。蝸牛這邊大概2/3的力量是放在端遊上的。” 蝸牛最新公佈的一款MOBA產品《九陽神功》是一款跨平臺產品,年底將會登錄XBOX ONE。對於國內肯定主機市場前景和認為主機市場難成規模,主機會被遊戲盒子取代的說法,他也發表瞭個人觀點,他認為:“主機進入中國市場,給中國遊戲廠商帶來瞭新的機會,給中國遊戲玩傢帶來的新的體驗。傢用主機的存量用戶還是比較大的,遊戲盒子市場大傢覺得是一塊處女地,一片藍海,我覺得現在去討論孰強孰弱是沒有必要的,雙方的性能、畫面表現都不一樣,各自有各自的用戶群。”詳細內容請看專訪實錄。

魔方網王健:專註遊戲後服務 推進全球化

8月1日,魔方網CEO王健出席瞭ChinaJoy世界移動遊戲大會(WMGC),並在高峰論壇上發表精彩演講。就當前備受手遊行業關註的手遊玩傢需求、遊戲後服務現狀、全球化等同行業者交流觀點,分享心得。魔方網將繼續深耕遊戲後服務市場,未來會將魔方網整體推向全球。 魔方網CEO王健 大傢好!非常榮幸能夠參加這一次論壇,也能夠在下午第一個演講,雖然有很多朋友吃飯沒有回來。今天其實要講的問題是比較細的,主要跟在座各位分享一下如何專註在遊戲玩傢的服務,並且是遊戲後服務。我們現在來看一下PPT。 第一頁隻有一句話,遊戲後我們做瞭什麼?其實在座的我想可能有CP、渠道、發行商,可能大傢,我覺得更多做的是怎麼樣給用戶推薦一款遊戲。從這一頁可以看得出來,在這個行業幾個重要參與者,大傢都在做什麼?CP,很簡單,是生產遊戲內容,也是這個行業最最重要的參與者,因為是他們為玩傢來生產內容,除瞭CP之外,發行商是發行運營遊戲,渠道是推薦遊戲和聯合運營,媒體是推薦遊戲,還有做一些攻略。