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智能電視遊戲將成新興傢庭娛樂方式
目前國內亟需一批專為大屏高清電視而生的精品TV遊戲。現存的主機遊戲,有較多問題存在。例如:付費流程繁瑣、復雜,轉化率低;畫面粗糙,達不到1080P;終端適配不全,設備無法運行;可玩性低,留存率低;TV定制、獨占遊戲數量很少;大多數移植手遊內容不適合電視;操控體驗差;故事劇情空洞,代入感薄弱。這些一定程度上都是目前TV遊戲所面臨的困局。 從5個方面把握用戶需求發展電視遊戲 用戶更喜歡為電視專門是配過的遊戲,單純地手機遊戲無法滿足用戶需求。 中國電信遊戲運營中心張鵬表示,從五個方面把握智能電視用戶需求: 第一,交 ...... More
印度洋周邊新興國傢遊戲市場概況
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/說到新興國傢的遊戲市場或許大傢都會先想到東南亞地區,對於印度洋周邊的新興國傢卻知之甚少。在GDC2014上,Media Create曾經介紹過這一地區遊戲市場的主要情況,今天GameLook就和大傢分享一下印度洋周邊新興國傢的遊戲市場概況。 1.東南亞遊戲市場 總體:智能機市場穩步增長,手遊也成為遊戲市場成長的中心。但從國傢角度來看,PC遊戲在東南亞地區的存在感要更大一些。 市場規模:東南亞遊戲產業總體規模在15~20億美元左右,其中印度尼西亞的手遊市場增長幅度最為顯著。而各個 ...... More
IOS積分墻:末落貴族與新興勢力終極PK
文/李雲輝 移動廣告平臺,從2010年開始,幾乎伴隨著移動互聯網的興起和爆發持續洗牌和調整。從2010年的上百傢,到2011年的100傢以內,到2013年末,隻剩下點入、多盟、力美、有米等十幾傢移動廣告平臺。而這些移動廣告平臺中存續主要是受益2013年下半年,IOS積分墻業務的迅猛增長及廣告主的認可。IOS積分墻成為移動廣告平臺最主要的商業模式,而正是IOS積分墻業務令存續的移動廣告平臺業績分化,呈梯隊形。 第一梯隊以點入、多盟、力美及有米為代表,這幾傢公司較早就佈局IOS積分墻業務,四傢合計已占領IOS積分墻業務超過80%份額 ...... More