當華誼兄弟跌出2014年民營影視公司發行國產影片票房排名前三的消息一經曝出,不少人都將這一結果歸咎於“去電影化”。而據華誼兄弟於昨日晚間發佈的2014年年度業績預告顯示,華誼兄弟2014年歸屬於上市公司股東的凈利潤在7.98億-9.32億元之間,較上年同期上升20%-40%,但這又能否說明華誼兄弟的“去電影化”初見成效? 對比其2013年度業績預告不難發現,其2013年歸屬上市公司股東凈利潤約為6.4億-6.8億元,比上年同期增長160%-180%。實際上當年華誼兄弟全年歸屬上市公司股東凈利潤約為6.65億元,比上年同期增長172.23%。以如今的預告 ...... More
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報告顯示中國移動遊戲市場規模增長放緩
根據iiMedia Research發佈的《2014Q3中國手機遊戲市場檢測報告》數據顯示,中國2014年第三季度的手機遊戲市場規模達79.5%,環比市場增長11.7%。國內智能手機市場趨向飽和,依靠智能機增長帶來的紅利正在逐漸消失,手遊市場份額增長的同時增長速度卻有所減緩。 2014年Q3中國手機遊戲市場規模 困境之中,另謀出路 手遊市場的火熱吸引瞭大批的創業者和資本湧入,國內競爭越演越烈。每月上線手遊超過300款,還沒算上一些未上線就被斃掉的產品;手遊的同質化傾向越來越嚴重,手遊玩傢的粘性也越來越低,獲取用戶成本越來越高。導致手遊 ...... More
安卓增速放緩 渠道應用分發業務轉型
最近,豌豆莢公佈“應用內搜索”周年成績,稱豌豆莢正從應用商店轉型移動內容搜索平臺,過去的應用商店品牌正在弱化。而最近,百度發佈移動分發市場報告稱,Android市場大盤增速放緩,紅利正在消失。 在2013年,互聯網公司巨頭對移動應用分發平臺動作頻頻:百度19億美元收購91、騰訊將應用寶提升到前三重要業務,那麼是什麼原因導致應用分發平臺開始降溫?《通信生活報》與互聯網、終端以及產業鏈大佬進行瞭交流,以下是信息整理。 第三方移動應用分發平臺熱度下降兩大原因 近日,百度發佈《百度移動分發報告2014H1》顯示,2014上 ...... More
手遊市場增速真的放緩瞭嗎
過去幾個星期,資本市場開始擔憂,手遊市場的增速是否已經開始放緩,大傢做出這一判斷的標準主要是360的Q2手遊增速環比僅為18%,低於市場預期,還有騰訊調低Q3和Q4的手遊收入業績指導。 對此想談談一些關於遊戲行業的看法。 1)目前手遊市場單月流水在25億左右,屌絲市場開始爆發 根據我們的計算,7、8月份整個中國手遊市場單月的流水在25億人民幣左右,7、8月份單月月流水過3000萬的手遊在15款左右(其中騰訊占據大半),月流水過千萬的手遊在70-80款左右。 最近兩個月看到的收入趨勢,屌絲人群已經成為推動手遊市場發展的新動力。 ...... More
手遊市場增速真的放緩瞭嗎
過去幾個星期,資本市場開始擔憂,手遊市場的增速是否已經開始放緩,大傢做出這一判斷的標準主要是360的Q2手遊增速環比僅為18%,低於市場預期,還有騰訊調低Q3和Q4的手遊收入業績指導。 對此想談談一些關於遊戲行業的看法。 1)目前手遊市場單月流水在25億左右,屌絲市場開始爆發 根據我們的計算,7、8月份整個中國手遊市場單月的流水在25億人民幣左右,7、8月份單月月流水過3000萬的手遊在15款左右(其中騰訊占據大半),月流水過千萬的手遊在70-80款左右。 最近兩個月看到的收入趨勢,屌絲人群已經成為推動手遊市場發展的新動力。 ...... More
易觀:2014Q2中國網頁遊戲市場增速放緩
GameLook報道 / 近日,觀智庫發佈《2014年第2季度中國網頁遊戲市場季度監測報告》。數據顯示,2014年第2季度中國網頁遊戲市場規模達到53.85億元人民幣,較第1季度環比增長3.8%,增長速度進一步放緩。中國網頁遊戲行業規模已經連續四個季度環比增長低於10%,廠商重心無一例外向移動遊戲傾斜,傳統的網頁遊戲研發商和平臺商紛紛向移動遊戲研發和發行轉型。網頁遊戲經歷過去2-3年的黃金增長如今已經步入成熟期。除瞭頁遊產品的精良度與日俱增外,商業模式、產業結構、市場格局,競爭規則均已穩定。具體情況如下圖所示: 體量較大的 ...... More
易觀:2014Q2中國網頁遊戲市場增速放緩
GameLook報道 / 近日,觀智庫發佈《2014年第2季度中國網頁遊戲市場季度監測報告》。數據顯示,2014年第2季度中國網頁遊戲市場規模達到53.85億元人民幣,較第1季度環比增長3.8%,增長速度進一步放緩。中國網頁遊戲行業規模已經連續四個季度環比增長低於10%,廠商重心無一例外向移動遊戲傾斜,傳統的網頁遊戲研發商和平臺商紛紛向移動遊戲研發和發行轉型。網頁遊戲經歷過去2-3年的黃金增長如今已經步入成熟期。除瞭頁遊產品的精良度與日俱增外,商業模式、產業結構、市場格局,競爭規則均已穩定。具體情況如下圖所示: 體量較大的 ...... More
易觀:2014Q2中國網頁遊戲市場增速放緩
GameLook報道 / 近日,觀智庫發佈《2014年第2季度中國網頁遊戲市場季度監測報告》。數據顯示,2014年第2季度中國網頁遊戲市場規模達到53.85億元人民幣,較第1季度環比增長3.8%,增長速度進一步放緩。中國網頁遊戲行業規模已經連續四個季度環比增長低於10%,廠商重心無一例外向移動遊戲傾斜,傳統的網頁遊戲研發商和平臺商紛紛向移動遊戲研發和發行轉型。網頁遊戲經歷過去2-3年的黃金增長如今已經步入成熟期。除瞭頁遊產品的精良度與日俱增外,商業模式、產業結構、市場格局,競爭規則均已穩定。具體情況如下圖所示: 體量較大的 ...... More
韓國Gamevil旗下手遊下載量增速放緩
大約在1年前,韓國移動遊戲發行商Gamevil宣佈旗下手遊累計下載量達到3億次。而在今天,該發行商稱其旗下遊戲總下載量已超過4億。Gamevil官方稱,《怪獸軍閥》(Monster Warlord)和《靈石傳說》(Spirit Stones)等近期新作“有助於Gamevil用戶基數的持續擴大,並讓Gamevil遊戲在全球范圍內更受歡迎。” 但值得關註的是,Gamevil遊戲下載量的增速實際上正變緩。2012年3月,Gamevil遊戲下載量突破1億大關,9個半月後再增1億,接下來更在短短7個月時間內達到3億。然而,該數據從3億增至4億卻花瞭Gamevil整整12個月時間。 目 ...... More
日本:平板電腦銷量增速放緩 蘋果繼續稱王
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/根據MM總研調查,2013年度(2013年4月~2014年3月)日本國內共售出平板電腦748萬臺,較上一年度增長瞭30.5%,這是自2010年平板登陸日本市場以來首次銷量增長未達到100%。而其中蘋果占43.8%,遙遙領先其他品牌。根據預測2015年日本市場平板銷量將達到1000萬臺的規模。 2013年度(2013年4月~2014年3月)日本國內共售出平板電腦748萬臺,較上一年度增長瞭30.5%。從圖上可以看到,11年度和12年度的平板市場均保持100%以上的超高增長率,而13年度則有所降溫。將2013年度拆開看的話, ...... More