::GAME2.TW::臺灣遊戲攻略

華語手機遊戲攻略,遊戲資訊專業網站

Tag: 改編

街機IP的機會:改編手遊或可煥發第二春

GameLook報道 / 曾經風靡一時的街機遊戲隨著時代的發展已經日薄西山,取而代之的是移動遊戲的崛起。如今,移動網遊正以每年40-50%的速度迅猛發展,根據CNNIC的數據,截至2014年6月手機網民的規模已達5.27億,智能手機普及率達83.4%。手遊市場愈演愈烈的IP爭奪反而為已經被邊緣化的街機遊戲帶來瞭新的機遇,包括《拳皇》、《三國戰紀》、《合金彈頭》等經典街機都已授權改編手遊。 街機品牌有望借助手遊市場重生

奧飛投資UBI遊戲改編電影《刺客信條》

GameLook報道/現如今,國內遊戲公司做電影不稀奇,但直接與好萊塢電影公司直接合作的國內公司並不多見,眼下中國廠商有錢瞭就任性,終於有公司幹出讓遊戲業驚嘆的資本動作。 12月3日,奧飛動漫宣佈與好萊塢的新攝政娛樂公司(New Regency Productions)達成長期戰略合作關系,同時對該公司制作的三部好萊塢大片,進行總額不超過6000萬美元的投資。據悉,奧飛將分享影片在全球的發行收益,並獲得大中華區的獨傢發行權和相關商品化權利。

遊戲圈刮起電影IP改編風暴 引領新風潮

此前華誼兄弟與騰訊的戰略合作就雙方將在遊戲業務領域進行多種模式合作,打通雙方IP權利流轉的大動作著實讓人吃瞭一驚,緊接著從前兩天App Annie發佈的10月全球手遊榜單也不難看出,榜單前三名有兩個位置都被電影IP相關的移動遊戲占據。的確,電影IP手遊目前正勢頭火熱,或許新的一股電影IP手遊風潮將要來臨。 合作出價值 豐富品牌產業鏈

遊戲改編電影頻繁失敗 但未來或將逆襲

手機遊戲界傢喻戶曉的明星怒鳥終於要翻拍電影瞭,計劃16年7月上映。說起這個“觸電”計劃,恐怕要追溯到2011年,可從豪言落地直至計劃出臺,足足經歷3載,相比於這款作品的炙手可熱未免大不相符。原因無他,在遊戲“觸電”史上鮮有成功作品,資本市場看低這款幾乎零劇情的手遊明星也算合情合理。 遊戲“觸電”想法令人心潮澎湃,可結果多讓人心灰意冷 文化的跨領域傳播屢見不鮮,可從未有一次如遊戲到電影這樣舉步維艱。從《生死格鬥》將遊戲完全真人化演繹,淪為一部充斥爆乳、美腿的“三流動作片”,到《最終幻想》系列用精美CG演繹一段空洞無厘頭的劇情,得到“華麗之外一無是處”的差評,遊戲到電影仿佛成瞭不可逾越的鴻溝,前人淒涼的遺骸,深深震懾著試圖涉足的後人。 要說遊戲改編的電影一無是處?恐怕也不盡然,恐怖遊戲中的翹楚《寂靜嶺》改編電影後便取得瞭不錯的票房及遊戲界肯定。這部電影拍攝於前幾部改編失敗的陰影之下,不得已極大削減瞭預算,但電影並未完全照搬,通過引入平行世界,充分調動起原著中各類恐怖元素,最終取得出色效果。

騰訊暢遊共擎大宇雙劍 操刀改編移動遊戲

多年以前,“仙劍”和“軒轅劍”兩個國民級RPG的玩傢中,可能沒有人會想到,在多年以後,大宇終於放開手腳,將手中的“大宇雙劍”授權給大陸遊戲公司進行開發,而從大宇手中接過這兩把劍的則是騰訊和暢遊。其中,由騰訊操刀的仙劍手遊版已經亮相,並剛剛完成終極內測;而暢遊改編的《軒轅劍》手遊則預計在年底面世。 “大宇雙劍”的前世今生 說起“大宇雙劍”這兩個IP在國內的影響力,可以說是不相上下。比“仙劍”誕生更早的“軒轅劍”系列,在產品數量上要更勝一籌,如果將每一代的正傳、外傳以及衍生的網遊產品加起來的話,這個系列之下有20款左右的產品,其中,《雲和山的彼端》《天之痕》等作品被奉為傳世經典。該系列的開發者DOMO小組在一款款產品中,用以假亂真的歷史背景和天馬行空的自由幻想為玩傢講述瞭一個個可歌可泣的武俠故事。 而具有超高認知度的“仙劍系列”則向來以“悲劇”著稱,自1995年推出《仙劍奇俠傳》初代作品,直至最新的《仙劍奇俠傳五》,“仙劍”系列在歷代產品中都用包含悲劇意味的、蕩氣回腸的故事賺足瞭粉絲的眼淚。系列初代更被認為是不可超越的經典之作,遊戲中的李逍遙、林月如及趙靈兒等角色被刻畫得活靈活現,成為一代玩傢心中不可磨滅的深刻烙印。

平臺的轉變 綜藝節目改編手遊的三大趨勢

今年以來,隨手遊大火,IP的概念也以燎原之勢被擴大。一些電視臺、網絡媒體自制內容的手遊化,一時間是否推出配套手遊幾乎成瞭判斷一檔綜藝節目或者視頻劇集夠不夠火的標準。隨著媒體自制內容改編手遊的增多,結合二者各自的特點和共同的磨合,雙方在合作中開始出現三大明顯的趨勢,即發佈時間趨同、玩法個性化、節目與手遊研發一體化。 這些趨勢,除瞭表明雙方在合作中的調整,同時也展現瞭這種合作模式未來的發展方向。 趨勢:發佈時間趨同、玩法個性化、節目與手遊研發一體化 從此前各款節目改編遊戲的發佈時間來看,節目與手遊的發佈甚至是上線,正在逐漸向同步發展。

知名IP改編成癮 日系動漫手遊今何在

自2013年起,《我叫MT Online》與《秦時明月》等遊戲的成功讓業內人士突然意識到瞭IP(Intellectual property,知識產權)所擁有的價值。因此從今年開始,各大遊戲廠商就開始“圈地”行動——搶占IP,所以2014年又被手遊行業的從業者戲稱為“移動遊戲IP年”。 IP即品牌。一款優質IP有著數量龐大的粉絲用戶群體,這首先就降低瞭遊戲的推廣成本,其次產品在粉絲群體中快速的口碑傳播、較長時間的黏著度,都是非IP類產品所不具備的優勢所在。在國內的優質IP來源可以簡單分為以下4種:熱播綜藝節目,如《爸爸去哪兒》;經典著作,如金庸古龍武俠系列;動畫與遊戲,如《秦時明月》、《仙劍奇俠傳》等;熱門網文作品,如《唐門世界》。但與國內的IP號召力相比,對中國玩傢而言,還有一類IP受眾更廣、更富有影響力,而且潛在消費者甚至分散在兩代到三代人之中——這便是日本動漫IP。

知名IP改編成癮 日系動漫手遊今何在

自2013年起,《我叫MT Online》與《秦時明月》等遊戲的成功讓業內人士突然意識到瞭IP(Intellectual property,知識產權)所擁有的價值。因此從今年開始,各大遊戲廠商就開始“圈地”行動——搶占IP,所以2014年又被手遊行業的從業者戲稱為“移動遊戲IP年”。 IP即品牌。一款優質IP有著數量龐大的粉絲用戶群體,這首先就降低瞭遊戲的推廣成本,其次產品在粉絲群體中快速的口碑傳播、較長時間的黏著度,都是非IP類產品所不具備的優勢所在。在國內的優質IP來源可以簡單分為以下4種:熱播綜藝節目,如《爸爸去哪兒》;經典著作,如金庸古龍武俠系列;動畫與遊戲,如《秦時明月》、《仙劍奇俠傳》等;熱門網文作品,如《唐門世界》。但與國內的IP號召力相比,對中國玩傢而言,還有一類IP受眾更廣、更富有影響力,而且潛在消費者甚至分散在兩代到三代人之中——這便是日本動漫IP。

騰訊電影+正式成立 多款經典遊戲改編電影

GameLook報道 / 今日,“騰訊互娛明星IP電影計劃發佈會暨第二屆互娛藝術高峰論壇”在北京成功召開。發佈會上,騰訊公司COO任宇昕宣佈以優質IP為核心的影視業務平臺“騰訊電影+”正式成立。同時宣佈,騰訊多款經典大作和動漫文學IP將會改拍成電影。 騰訊互娛第四大實體業務平臺“騰訊電影+” 騰訊電影+成立 遊戲等優質IP改拍電影 騰訊電影+是繼騰訊遊戲、騰訊動漫、騰訊文學之後,騰訊互動娛樂推出的第四個實體業務平臺,標志著騰訊互娛正式佈局電影業務。在電影行業面臨洗牌的狀況下,騰訊互娛進軍影視業側面證實瞭泛電影時代的到來。

IP產品熱度不減 影視改編遊戲最受期待

從年初開始,IP逐漸成瞭廠商的熱門話題。今年CJ期間,眾多廠商更是紛紛公佈下半年將要推出的IP作品,IP的熱度有增無減。尤其是近期在上海舉辦的星耀360頒獎盛典上,多部IP作品獲獎,其中《EVE》、《龍門鏢局》、《植物大戰僵屍全明星》、《笑傲江湖》四部IP作品獲得最受期待獎。 據悉,此次獲得最受期待的產品包括《帝國時代》、《怪物獵人大狩獵》、《EVE》、《龍門鏢局》、《影之刃》、《植物大戰僵屍全明星》、《梅露可物語》、《明星鬥地主》及《笑傲江湖》九部作品。 從獲獎產品來看,有四部都是取材於知名IP。數據顯示,一款知名IP能比普通多帶來30%的玩傢。基於IP的導量優勢,使得廠商對於IP的依賴到瞭一個前所未有的高度。同時,IP產品具有的高代入感也進一步提升瞭玩傢的遊戲體驗,這些都是IP產品獲獎的重要原因。 今年上半年,市場出現很多經典IP作品,像《神偷奶爸:小黃人快跑》、《刀塔傳奇》、《爸爸去哪兒2》等作品十分火熱。其中《刀塔傳奇》全平臺總註冊用戶已突破4300萬,DAU(日活躍用戶)突破300萬人,創下瞭國內行業的神話。不可否認,IP是這些產品獲得成功的核心因素。

網絡小說IP的分類:哪些適合改編遊戲?

GameLook報道/2014是手遊IP年這種口號都已經被喊爛瞭,各大廠商搶奪各類IP的新聞層出不窮,一時間讓人有點視覺疲勞。不過前幾日盛大網絡文學遊戲版權拍賣會的6部小說2800萬還是讓業內產生瞭一定的震動,雖然談不上天價、但也不算便宜,一時間眾說紛紜,筆者也不免俗,談談國內網絡小說IP改編手遊的一些事。 6部小說改編權2800萬 國內廠商搶奪網絡小說IP的背後 搶奪熱門IP的浪潮越掀越大,除瞭IP共通的能夠具有更高的知名度以及角色代入感的價值外,網絡小說IP被爭奪也有其自己的原因:

網絡小說IP的分類:哪些適合改編遊戲?

GameLook報道/2014是手遊IP年這種口號都已經被喊爛瞭,各大廠商搶奪各類IP的新聞層出不窮,一時間讓人有點視覺疲勞。不過前幾日盛大網絡文學遊戲版權拍賣會的6部小說2800萬還是讓業內產生瞭一定的震動,雖然談不上天價、但也不算便宜,一時間眾說紛紜,筆者也不免俗,談談國內網絡小說IP改編手遊的一些事。 6部小說改編權2800萬 國內廠商搶奪網絡小說IP的背後 搶奪熱門IP的浪潮越掀越大,除瞭IP共通的能夠具有更高的知名度以及角色代入感的價值外,網絡小說IP被爭奪也有其自己的原因:

動漫IP的瘋狂改編給手遊制作帶來瞭什麼

2013年下半年開始,大批帶著知名動漫題材的產品大量湧入,一時間,在appstore和各大安卓渠道上,湧現瞭以《鋼鐵俠》《美國隊長》《海賊王》《火影忍者》《死神》等動漫作品為主題,或者結合瞭眾多經典人物的合集產品,取得瞭很好的銷售成績,雖然最後發現其中大多數產品,並未取得授權,是一種侵權的行為,但可能連他們也沒想到,此舉徹底掀起瞭動漫IP改編的大潮。 用經典IP開發遊戲的行為歷來有之,無論端遊頁遊,在產業開始初期,都會出現無數以三國,西遊為題材的“公用IP”產品。隨著“公用IP”的逐漸膨脹,“小說,電影”的IP會開始逐漸的充斥市場,去年圍繞著金庸小說系列的一系列成功產品與後來授權方搜狐暢遊的維權官司就是代表。而最新趨勢表明,“動漫IP”正逐漸成為行業IP購買的主流,用戶受眾廣,年齡層次更加合理。相比各種題材,“動漫IP”有著比較明顯的優勢,獨特性超越“公用IP”,代入感超越“小說IP”,改編的自由度又高於“經典遊戲IP”,如《仙劍奇俠傳》,動漫的連載性也讓IP的生命力更加的頑強與長壽。 而在動漫IP上,比較有影響力的主要是日漫IP與美漫。日漫IP的好處在於在很早就進入瞭中國,影響瞭中國很廣大的人群,但隨著各種限制和接觸渠道的減少,很多的作品在覆蓋率上已經不如“老一輩”的產品。而美漫雖然進入中國較晚,但隨著disney,viacom等公司積極調整策略,我們看到大量的美漫以真人電影的形式,進入瞭中國,並引起瞭很大的反響。 一個好的動漫IP要改編成成功遊戲,必須具備幾個條件: