移動開發生態圈正在成為一個不太和諧的地方。一方面,開發者抱怨,一次收費無法維持生計,不得考慮應用內付費;另一方面,用戶卻抱怨收費應用價格高,應用內付費有欺騙的嫌疑。應用更新的時候,兩者又是不同的心態。開發者認為,自己付出瞭時間和精力,理應獲得相應的收入,但是用戶則認為,既然購買瞭 一款應用,應該免費享受更新。 當《紀念碑谷》發佈收費的擴展包時,開發商 Ustwo 突然發現,自己陷入瞭尷尬的狀況中。《紀念碑谷》最初開發的時候,並沒有打算做續集,因此,遊戲本身是一個完整的故事。於是,他們在現有遊戲上 ...... More
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手機遊戲收費擴展包引發的一場風波
移動開發生態圈正在成為一個不太和諧的地方。一方面,開發者抱怨,一次收費無法維持生計,不得考慮應用內付費;另一方面,用戶卻抱怨收費應用價格高,應用內付費有欺騙的嫌疑。應用更新的時候,兩者又是不同的心態。開發者認為,自己付出瞭時間和精力,理應獲得相應的收入,但是用戶則認為,既然購買瞭 一款應用,應該免費享受更新。 當《紀念碑谷》發佈收費的擴展包時,開發商 Ustwo 突然發現,自己陷入瞭尷尬的狀況中。《紀念碑谷》最初開發的時候,並沒有打算做續集,因此,遊戲本身是一個完整的故事。於是,他們在現有遊戲上 ...... More
是否該收費 玩傢怎樣看待遊戲免費這件事
如今的大部分遊戲免費的模式,並非一朝一夕所促成,有人說它好,對新人夠友好,有人說它不好,讓遊戲淪為坑錢的工具。其中是與非我們還得從97年說起。 開荒期 拉開中國網絡遊戲序幕的是一款名為《網絡創世紀》的網遊,這個在 1997年由EA 旗下Origin公司開發的網絡遊戲,以其圖形化的界面、豐富的角色扮演體驗、優秀的用戶交互,在1999年來到中國之後即掀起瞭網遊界的極大反響。 但在收費方面,《網絡創世紀》隻能用“生不逢時”來形容。雖然UO站長們在運營各自版本的遊戲時,進行瞭種類繁多的付費嘗試。從建立角色收費 ...... More
是否該收費 玩傢怎樣看待遊戲免費這件事
如今的大部分遊戲免費的模式,並非一朝一夕所促成,有人說它好,對新人夠友好,有人說它不好,讓遊戲淪為坑錢的工具。其中是與非我們還得從97年說起。 開荒期 拉開中國網絡遊戲序幕的是一款名為《網絡創世紀》的網遊,這個在 1997年由EA 旗下Origin公司開發的網絡遊戲,以其圖形化的界面、豐富的角色扮演體驗、優秀的用戶交互,在1999年來到中國之後即掀起瞭網遊界的極大反響。 但在收費方面,《網絡創世紀》隻能用“生不逢時”來形容。雖然UO站長們在運營各自版本的遊戲時,進行瞭種類繁多的付費嘗試。從建立角色收費 ...... More
是否該收費 玩傢怎樣看待遊戲免費這件事
如今的大部分遊戲免費的模式,並非一朝一夕所促成,有人說它好,對新人夠友好,有人說它不好,讓遊戲淪為坑錢的工具。其中是與非我們還得從97年說起。 開荒期 拉開中國網絡遊戲序幕的是一款名為《網絡創世紀》的網遊,這個在 1997年由EA 旗下Origin公司開發的網絡遊戲,以其圖形化的界面、豐富的角色扮演體驗、優秀的用戶交互,在1999年來到中國之後即掀起瞭網遊界的極大反響。 但在收費方面,《網絡創世紀》隻能用“生不逢時”來形容。雖然UO站長們在運營各自版本的遊戲時,進行瞭種類繁多的付費嘗試。從建立角色收費 ...... More
是否該收費 玩傢怎樣看待遊戲免費這件事
如今的大部分遊戲免費的模式,並非一朝一夕所促成,有人說它好,對新人夠友好,有人說它不好,讓遊戲淪為坑錢的工具。其中是與非我們還得從97年說起。 開荒期 拉開中國網絡遊戲序幕的是一款名為《網絡創世紀》的網遊,這個在 1997年由EA 旗下Origin公司開發的網絡遊戲,以其圖形化的界面、豐富的角色扮演體驗、優秀的用戶交互,在1999年來到中國之後即掀起瞭網遊界的極大反響。 但在收費方面,《網絡創世紀》隻能用“生不逢時”來形容。雖然UO站長們在運營各自版本的遊戲時,進行瞭種類繁多的付費嘗試。從建立角色收費 ...... More
2013時長收費網遊收入榜:魔獸世界第1
毫無懸念,2013年度全世界范圍裡,《魔獸世界》比其他所有的付費網遊都賺得多,數據來自SuperData Research的。但令人驚喜的是,《星球大戰:舊共和國》居然名列第四。 根據SuperData的報告,BioWare開發的《星球大戰》網遊在2013年度收入為1.65億美元。雖然跟《魔獸世界》同期收入的10.41億美元相比隻是九牛一毛,但排在更前列的也隻有《天堂1》(2.53億美元,但是美服數年前就倒閉瞭,而且本作首發是1998年)和《TERA》(2.36億美元)。 出於報告的目的,”付費遊戲”指的是”通過用戶費、資料片以及內購虛擬商品 ...... More
60美元收費之死:現在是遊戲真正的黃金期
【GameLook專稿,轉載請註明出處】GameLook報道/從某些方面來看,PC遊戲在走向滅絕的邊緣,我們幾乎已經再也看不到盒裝的PC遊戲瞭。過去,開發商們隻需要占領很多零售商店,然後一天之內就可以獲得相當不錯的收入,但這樣的日子已經一去不返瞭,零售店的貨架上已經很少可以看到PC遊戲軟件,即便有,也經常是在無人問津的小角落。 然而,如果換一種方式來看的話,PC遊戲也從來沒有像現在這麼受歡迎。PC平臺的遊戲數量比以往任何時候都多,而且表現形式也更多元化。當然,這些都是PC平臺的原生遊戲,還有些可以通過Facebook體驗, ...... More