Tag Archive for 技術
技術流:6大類37種方式教你在國內推廣App
如何有效的推廣自己App,是每個發行商都要考慮的問題,當然每個產品都有適合自己的推廣方式。本文就集結瞭包括應用商店的推廣、網盟類推廣、應用內推廣、社會化推廣、線下推廣以及新媒體推廣,總計6大類37種推廣方式教你在國內推廣自己的App。 一、應用商店推廣: 1.手機廠商應用商店:如聯想樂商店,HTC市場,oppo nearme,魅族市場,moto智件園等。渠道部門需要較多運營專員來跟手機廠商商店接觸。 2.手機運營商應用商店:所謂運營商渠道就是指中國移動、聯通、電信運營商,他們主要的有點就是用戶基數大,如果你的產品夠好,沒 ...... More
App Store獲AIAS首個‘技術影響力獎’
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/1月17日消息 在下個周即將舉辦DICE峰會之前,美國互動藝術與科學學院(AIAS)新增瞭年度獎項,該機構表示,蘋果的App Store將會是首個獲得技術影響力獎(Technical Impact Award)得主。這個新的獎項旨在‘獎勵獨特創新推動所有互動媒體進步所做的貢獻,肯定新技術成就對於互動娛樂行業的擴展和重新定義的價值。’ 在1月18-25日舉行的DICE高峰大會期間,前Epic Games高管兼美國互動藝術科學學院董事Dr. Michael Capps將會把首個技術影響力獎頒給蘋果公司,該活動將在拉斯維加斯的 ...... More
翻白眼技術哪傢強 武大頭傳裡找蕭才人
《武媚娘傳奇》自開播以來,不論是後宮美人的臉蛋還是胸器,一直都吸引著眾多人的眼球,尤其是宅男們。可惜,被迫停播幾日後,復播的《武媚娘傳奇》變成瞭武大頭傳奇,一眾妃子們紛紛變成大頭貼,大眾的眼球福利就這麼被廣電總局硬生生拿走瞭。。。 不過,雖然沒有瞭讓人流口水的胸器,但是還有個迅速走紅網絡的蕭才人,該女子在後宮裡憑的不是美貌智慧,也不是波濤洶湧,而是翻白眼。其實這也是個技術活啊,有人翻得像個傻帽白癡,有人翻得就意境十足。 先來看看別人的白眼是怎麼翻的。。。 小編表示這張真的很驚悚。。 ...... More
百度移動遊戲技術產品總監李顏江演講實錄
大傢好!海南的天氣非常好,早晨估計大傢精神應該比較飽滿一些,實際上百度移動遊戲做瞭這麼長的時間,今天主要跟大傢分享我們做平臺的一些經驗,希望對大傢有幫助。先看一組數據,我們在百度移動應用平臺已經連續三個季度拿到瞭無論用戶覆蓋還是無線市場的數據,這個是第三季度的數據。我們上個月應用覆蓋不到30%,應用時長差不多七百萬小時。第三季度大傢看到瞭這個數據明顯變化,說明用戶習慣的遷移速度非常之快。百度移動遊戲平臺為什麼會做這麼快,裡面主要是綜合的分發模式。其實對於用戶來說,百度的特點是敢於植入搜索,搜 ...... More
Boss Fight挖角Steam 聘任新首席技術官
據國外媒體報道,美國遊戲工作室Boss Fight近日招募瞭前Steam Linux團隊創始人之一裡奇·加德瑞奇(Rich Geldreich),後者將擔任Boss Fight首席技術官。 “我與Boss Fight的很多開發者相識已經超過10年前,十分欣賞並尊重這傢規模迅速成長的工作室。” 加德瑞奇說。“我期待Boss Fight的所有遊戲都擁有偉大畫面,並在盡可能多的設備上完美運行。” Boss Fight首席運營官斯科特·溫斯特(Scott Winsett)表示,“對於像裡奇這樣一位世界級技術專傢加盟本工作室,我們的團隊感到十分興奮。本工 ...... More
索尼高管稱虛擬現實技術兩年改變遊戲市場
索尼PlayStation業務美洲區負責人表示,虛擬現實技術兩年後就將徹底改變遊戲市場。該日本電子公司打造的Project Morpheus虛擬現實頭盔也將迎戰Facebook的Oculus Rift。本周,在PlayStation誕生20周年的慶祝活動舉行之前,索尼計算機娛樂美國公司總裁肖恩•萊登(Shawn Layden)受訪時稱,“幾年後,我們將會看到虛擬現實技術改變整個遊戲體驗。” 此時,正值索尼縮減電視和智能手機產品線,將振興的希望更多寄托在視頻遊戲業務上。虛擬現實相關的設備和內容有望給索尼帶來新的營收來源,不過該技術在消費者市場仍未 ...... More
Oculus創始人稱做虛擬現實技術核心是遊戲
在前段時間為母校捐款3100萬美元的Oculus VR創始人之一Brendan Iribe,在近日受訪時表示:“在很長一段時間內,推動虛擬現實技術前進的核心和靈魂還是做一款優秀的3D遊戲引擎。它實質上的內涵還是一款3D遊戲引擎,而不是電影。所以,盡管未來它可能會參與醫學模擬實驗,或者建築創意展示,或者其他什麼,但是他的核心還是遊戲引擎。這很棒,它將紮根於遊戲市場。” 在上周的Oculus活動上,創始人Palmer Luckey、首席技術官John Carmack和首席科學傢Michael Abrash談到瞭很多未來虛擬現實技術發展的挑戰和機會。 Carmac ...... More
Oculus創始人稱做虛擬現實技術核心是遊戲
在前段時間為母校捐款3100萬美元的Oculus VR創始人之一Brendan Iribe,在近日受訪時表示:“在很長一段時間內,推動虛擬現實技術前進的核心和靈魂還是做一款優秀的3D遊戲引擎。它實質上的內涵還是一款3D遊戲引擎,而不是電影。所以,盡管未來它可能會參與醫學模擬實驗,或者建築創意展示,或者其他什麼,但是他的核心還是遊戲引擎。這很棒,它將紮根於遊戲市場。” 在上周的Oculus活動上,創始人Palmer Luckey、首席技術官John Carmack和首席科學傢Michael Abrash談到瞭很多未來虛擬現實技術發展的挑戰和機會。 Carmac ...... More
Oculus投入超10億美元挖掘虛擬現實技術
9月22日消息,據國外媒體報道,Oculus公司的新型Rift虛擬現實頭盔即將上市。該公司自今年3月被Facebook以20億美元收購之後,得以擴大開發團隊規模,這也使得開發進度迅速加快。 這一最新款虛擬現實頭盔原型被命名為“Crescent Bay(新月灣)”,該頭盔原型本周六在洛杉磯舉行的Oculus開發者大會上公之於眾。該公司首席執行官Brendan Iribe表示,該款頭盔改進瞭顯示、運動跟蹤及音頻功能。目前耳機的研發與生產已經接近尾聲,馬上就可以上市。 盡管Oculus公司並沒有給新品發佈設定明確的期限,但Rift虛擬現實頭盔預計將會在2015年 ...... More
移動遊戲技術演變端倪端遊風漸起
隨著手機遊戲的愈演愈熱,移動遊戲技術在中國這個遊戲大國來說,得到瞭長足進步。相信喬佈斯初設IOS系統的時候,還在想著如何通過短小精悍的應用來改變人們的日常生活,而當手遊借此被更多國內玩傢所接受同時,智慧的中國人通過極致化的改造,生硬將手機變成瞭附帶通話功能的遊戲機。 手遊在中國的一年都做瞭什麼? 手機遊戲,實際在國內出現的時間並非一年這麼短。但真正爆發的時間,卻隻有區區的一年。對於早期出現在功能機上的百寶箱遊戲,很多人幾乎認同隻是聊勝於無的一種替代品。而伴隨智能手機的發展,手遊不僅高效利用瞭 ...... More
梅露可物語:日系手遊技術本土化如何做
GameLook報道 / 《梅露可物語》作為一款正統日式RPG手遊,在回歸本土之路上,除瞭用戶體驗和運營活動需要著眼於本土玩傢習慣之外,技術本地優化無疑也是至關重要的一點,《梅露可物語》的技術設計上采用瞭多種領先的技術架構,使遊戲不僅容易拓展未來的功能模塊,而且在確保瞭服務器的負載均衡。 從有碼到無碼:跨平臺賬號系統 大部分日本遊戲通過機種識別碼綁定設備和角色信息,日本玩傢想在不同的設備上玩同一個角色,需要輸入機種識別碼。這種方式既不安全,又不便於玩傢記憶。中國用戶更習慣於使用過賬號系統在不同設備上玩 ...... More
達沃斯論壇在天津召開 遊戲技術受關註
夏季達沃斯論壇於9月10日至12日在天津召開,9日下午,中國國務院總理李克強會見出席第八屆夏季達沃斯論壇的中外企業傢代表就、環境保護、反壟斷和知識產權保護等話題,同企業傢進行瞭在對話交流。他表示:中國政府將通過完善制度激發各方面創業創新熱情。完美世界CEO蕭泓作為中國遊戲產業唯一代表參與瞭本次交流。 完美世界CEO蕭泓(右二)在交流會現場 對此,有分析認為,本屆論壇的主題是“推動創新創造價值”。經過媒體梳理,以“創新”為主要內容的議程占到半數以上,如“從3D遊戲到新型數字化交往”等這些和人們生活距離很近的創 ...... More