GameLook報道/12月10日,GameLook在杭州中國美術學院成功舉辦瞭活動主題為“遊戲美術”的校園開放日活動。在活動現場,EA/POPCAP公司《植物大戰僵屍全明星》項目主美術周旻分享瞭這款遊戲的美術制作過程,並介紹瞭EA對於美術崗位的需求。 演講開場,周旻介紹瞭自己的經歷:“端遊、頁遊和手遊制作都有參與,並和不少知名導演合作動畫。”並分享自己的經驗,“不要排斥新的東西,如果有機會盡可能多學一些不同方面的知識,能使日後工作更加遊刃有餘。” “相比繪畫技巧,美術的創意更被看重”談及EA對美術的需求,周旻表示,“不以華麗的光效或是酷炫的畫面來作為賣點,將美術的創意融合到遊戲中是我們所追求的。” 周旻隨後列舉瞭不少《植物大戰僵屍》的設計草圖,並再三強調瞭團隊合作的重要性,“美術在進行設計時,需要為動畫、策劃等同事考慮,不斷協商妥協來共同完成產品。”
對於很多手遊開發商們來說,如何研發出成功的續作是很多人都比較頭疼的問題,最近,海外開發商通過博客在這方面為開發商們提供瞭一些建議,希望能夠有所幫助。以下是編譯的博文: 一、BUG修復 要為你的遊戲做一個好的續作,最最重要的事情一定要先做。在開始做新遊戲之前,你應該搞清楚目前的項目有哪些問題,有哪些是做的不錯的。通過你收集的數據信息分析當前作品的弱點,因為這一點是很重要的,如果沒有能夠找到問題,你就很可能在下一個遊戲制作中犯同樣的錯誤。 以下是一款遊戲裡常見的一些問題列表:遊戲設定不好;畫風不合適目標玩傢群;建築風格不對;貨幣化系統太弱;遊戲發佈平臺選擇錯誤。
作者:Szilard Szasz-Toth 對產品而言,為應用選擇正確的關鍵字會對成功與否起到至關重要的作用。不過至今為止,尚未有一款工具把開發者從無聊並龐大的調查中解放出來。在Appstore,我們已經能看到150萬款軟件應用,此外新軟件也正在源源不斷加入進來。於是,開發者必須特別關註應用商店優化策略(ASO:app store
釣魚是一種有益於身心健康的娛樂活動。雖然垂釣的目的都不相同,但是培養高雅的情趣是完全一致的。 現在釣魚是一種非常流行的活動。 但是作為垂釣新手總會出現空手而歸的情況,因此總會有些人期待擁有專人對自己的釣魚進行指導。不過今天開始就讓《釣魚百科》來教會你如何滿載而歸吧。 《釣魚百科》不僅介紹瞭釣魚技巧和方法,同時也致力於傳播釣魚文化和這種新的生活方式。魚是我們的對手,也是我們的遊戲夥伴,釣後放流,隻取所需是全新的環保釣魚理念。
手遊分享:談談手遊PR的運營和營銷技巧。隨著移動互聯網領域的迅猛發展,越來越多的人看到手機遊戲開發的優勢,小團隊,低預算,以及快速回報。無論傳統端由企業還是初創企業,或多或少都有PR的需求,然而在這個過程中,很多團隊開始發現,費盡心思做的PR,投入和產出並沒有和開始想象的那麼好。 針對這一現象,近日在由北京兄弟創想科技有限公司主辦,多傢同行的小夥伴,和我們分享瞭他們在手機遊戲PR的運營和營銷方面的經驗。 玩客CEO張丕:微信傳播,細節決定成敗 在分享會上,首先和我們分享的是玩客CEO張丕,玩客根據自己的經驗以及相關媒體提供的信息,為大傢總結瞭更易傳播的微信內容的四個特性: