有趣的體驗並不隻是關於“好事的發生”和“壞事的發生”;更準確的說應該是它們是關於戲劇。這是關卡設計師應該牢記的內容;關卡並不隻是對抗/獎勵/對抗/謎題/獎勵/對抗/獎勵。當然瞭,好事的發生和壞事的發生很重要,但是沒人應該欺騙自己遊戲隻是基於這些事而提高給我們真正印象深刻的時刻。所以,讓我們著眼於經典遊戲中一個有趣的“戲劇”: 這一關切包含瞭一個虛構的,戲劇化且經典的“馬裡奧”的調整塊。明確地說,這是對於不可戰勝的星星升級高潮的顛覆。 我們將把關卡分成兩部分 ...... More
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分析遊戲關卡設計的戲劇化元素效果設計
有趣的體驗並不隻是關於“好事的發生”和“壞事的發生”;更準確的說應該是它們是關於戲劇。這是關卡設計師應該牢記的內容;關卡並不隻是對抗/獎勵/對抗/謎題/獎勵/對抗/獎勵。當然瞭,好事的發生和壞事的發生很重要,但是沒人應該欺騙自己遊戲隻是基於這些事而提高給我們真正印象深刻的時刻。所以,讓我們著眼於經典遊戲中一個有趣的“戲劇”: 這一關切包含瞭一個虛構的,戲劇化且經典的“馬裡奧”的調整塊。明確地說,這是對於不可戰勝的星星升級高潮的顛覆。 我們將把關卡分成兩部分 ...... More
分析遊戲關卡設計的戲劇化元素效果設計
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