Tag Archive for 小時
三消手遊[陌陌熊熊消]發佈8小時免費榜第3
GameLook報道 / 陌陌旗下三消遊戲《陌陌熊熊消》已於昨日(2月5日)開啟公測,安卓和iOS雙版同步登陸陌陌遊戲中心。據官方透露,遊戲發佈僅8小時即飆升至App Store免費總榜第三,公測首日新增用戶達50萬。 《陌陌熊熊消》上線8小時便升至中國區iPhone免費榜總榜第三名 陌陌瞄準細分市場 據業內媒體統計,現階段我國活躍設備超過9億,其中手遊玩傢超過5.5億,其中大部分玩傢都接觸過輕遊戲。截止2014年12月中旬,2014年國內輕遊戲收入規模達70-80億,相比2013年,增長50%左右。預計隨著整個市場的擴大和發展,2015年整個輕遊戲的 ...... More
DeNA《航海王 啟航》開服2小時收入破百萬
GameLook報道 / 由日本東映動畫授權、DeNA中國研發的國內首款“海賊王”正版手遊《航海王 啟航》已於1月28日開啟iOS、Andriod公測。截止1月29日12時,遊戲已經升至中國地區iPhone遊戲類免費榜第3,暢銷榜第18名。據官方透露,《航海王 啟航》開測首日2小時收入便已突破100萬,刷新瞭DeNA中國旗下產品首日收入記錄。 截止1月29日12時,《航海王 啟航》升至免費榜NO.3,暢銷榜NO.18 據悉,《航海王 啟航》曾於1月20日開啟iOS付費內測,長期霸占付費榜費榜NO.1,暢銷榜NO.13的成績。此次本作在開測之初便刷新之前旗下其他產品的記錄 ...... More
正版手遊[航海王啟航]5小時登頂iOS付費榜
1月20日,國內首款“ONE PIECE”正版授權手遊《航海王 啟航》正式登陸iOS付費榜,遊戲上線5小時即升至iOS付費榜NO.1。之所以能夠在短時間內快速搶占iOS付費榜NO.1的位置,與“海賊王”的IP效應、粉絲對產品忠實度和投放CCTV1黃金檔廣告關系匪淺。 作為《航海王》在中國的首款授權手遊,運營方DeNA中國選擇將遊戲推廣渠道拓展到電視屏幕這一傳統平臺:15秒廣告在央視一套、湖南臺、浙江臺等全國收視率最高的電視臺播出。其中央視廣告於1月20日首播於《焦點訪談》後的8點檔黃金時間段,以配合遊戲1月28日的公開測試。這一次廣告營銷不 ...... More
[全民奇跡]開測13小時UC九遊收入破千萬
GameLook報道/由韓國網禪正式授權,北京天馬時空與上海愷英網絡聯合開發的奇跡IP手遊《全民奇跡》於12月10日正式在UC九遊等多平臺開啟不刪檔內測。據悉,遊戲上線僅13小時便創造瞭2600萬收入的成績,而UC九遊一傢貢獻即超千萬,占比遊戲大盤收入45%。 《全民奇跡》采用Unity 3D引擎打造,在遊戲畫面、特效、玩法等各方面高度還原《奇跡MU》,遊戲以3D暗黑奇幻風格為主,精致的3D建模和魔法特效不輸原先PC端的《奇跡》。技能效果采用大范圍的閃光、放大陰影、碎裂地板等方式呈現出來,戰鬥場面顯得酷炫刺激。 這是繼《天龍八部3D ...... More
Fiksu顯示用戶每天使用智能設備近3小時
2014年接近年底,移動數據分析機構Fiksu近日發佈博客文章,對2014年內最重要、最引人關註的幾項數據進行瞭盤點。 86%:用戶使用移動應用(app)占使用智能手機總時間的比例統計數據表明,在用戶使用智能手機的總時長中,86%都與App相關。人們通過移動應用玩兒遊戲、觀看視頻,或查看動態消息。(Social Times) 2小時57分鐘:用戶每天使用智能設備的時間人們每天使用移動設備的平均時間,已經超過看電視的時間。隨著智能手機普及率越來越高、可穿戴技術成為主流,以及Apple Pay等支付手段被更多用戶接受,用戶對智能設備的依賴程度還 ...... More
《變身吧主公》安卓24小時流水達340萬!
GameLook報道 / 11月21日,據西山居內部人士透露,其首款自主研發的Q版3D卡牌手遊《變身吧主公》安卓渠道開服24小時流水達到340萬,付費率7%,同時在線用戶超5萬,ARPU值(每用戶平均收入)約8.1元,ARPPU值(付費用戶平均收入)115.6元。 《變身吧主公》於11月20日上午11時開啟不刪檔測試,同時在官網及小米、360、百度移動遊戲、UC、OPPO等多傢主流渠道平臺首發。《變身吧主公》安卓版首日開通8組服務器,服務器開放不久後全部爆滿,甚至出現瞭排隊的現象。截至11月20日下午5時,僅安卓渠道流水即沖破100萬,20萬新增用戶中,官網 ...... More
香港70%小學生遊戲時間不足1小時
據香港中通社消息,聯合國兒童基金香港委員會20日公佈的一項調查結果顯示,逾70%中國香港中小學生表示,扣除電子遊戲及課外活動後,每天遊戲時間不足1小時,反映繁重功課及頻密的課外活動,嚴重影響中、小學生的自由遊戲時間。 調查是在今年5月至10月間,以面對面問卷方式訪問瞭363對香港傢長及中小學生。調查結果發現,90%受訪的中、小學生傢長認同功課數量為子女帶來不同程度的壓力,其中40%更表示壓力達至很大或極大水平。 調查結果還顯示,逾90%傢長均為子女報讀課外活動,大部分都期望能借此增加子女競爭力,發展子女潛能 ...... More
邊鋒手遊[三國殺傳奇]3小時流水破百萬
GameLook報道/杭州邊鋒推出的三國殺IP卡牌RPG手遊《三國殺傳奇》於11月5日正式上線。根據官方數據,遊戲首發當日即吸引有效用戶45萬,關註用戶超過130萬,渠道上線3小時流水即破百萬,展示出強大的沖擊力和生命力。其中,360、小米、九遊渠道表現尤為出色,步步高、百度渠道表現平穩,仍有較大的上升空間。 融合養成、策略、RPG等多種元素 要想在卡牌手遊紮堆的情況下脫穎而出,《三國殺傳奇》必須有自己獨特的優勢。相比於其他卡牌手遊,遊戲繼承瞭三國殺經典的武將人物和戰技設置,並融合瞭養成、策略、RPG等多重元素。 Q版畫 ...... More
邊鋒手遊[三國殺傳奇]3小時流水破百萬
GameLook報道/杭州邊鋒推出的三國殺IP卡牌RPG手遊《三國殺傳奇》於11月5日正式上線。根據官方數據,遊戲首發當日即吸引有效用戶45萬,關註用戶超過130萬,渠道上線3小時流水即破百萬,展示出強大的沖擊力和生命力。其中,360、小米、九遊渠道表現尤為出色,步步高、百度渠道表現平穩,仍有較大的上升空間。 融合養成、策略、RPG等多種元素 要想在卡牌手遊紮堆的情況下脫穎而出,《三國殺傳奇》必須有自己獨特的優勢。相比於其他卡牌手遊,遊戲繼承瞭三國殺經典的武將人物和戰技設置,並融合瞭養成、策略、RPG等多重元素。 Q版畫 ...... More
暢遊[天龍八部3D]公測24小時流水1257萬
GameLook報道/公測開啟24小時之後,《天龍八部3D》向業界交出瞭一份傲人的成績單——今天11時,暢遊正式對外宣佈,旗下3D武俠MMORPG手遊《天龍八部3D》24小時新增用戶超過136萬,DAU151萬,在線PCU突破25萬人,首日付費充值1257萬。截至發稿前在iOS免費應用榜第2,暢銷榜排名第6。 這樣強勢的數據表現,毫無爭議地令《天龍八部3D》成為2014年下半年最成功的手遊,也為手遊MMORPG樹立瞭新的行業標桿。 《天龍八部3D》遊戲截圖 傳承端遊基因 瞄準手遊市場空白 這款產品基於Unity 3D引擎打造,研發團隊全部來自於端遊《天龍八部》原 ...... More
暢遊[天龍八部3D]公測24小時流水1257萬
GameLook報道/公測開啟24小時之後,《天龍八部3D》向業界交出瞭一份傲人的成績單——今天11時,暢遊正式對外宣佈,旗下3D武俠MMORPG手遊《天龍八部3D》24小時新增用戶超過136萬,DAU151萬,在線PCU突破25萬人,首日付費充值1257萬。截至發稿前在iOS免費應用榜第2,暢銷榜排名第6。 這樣強勢的數據表現,毫無爭議地令《天龍八部3D》成為2014年下半年最成功的手遊,也為手遊MMORPG樹立瞭新的行業標桿。 《天龍八部3D》遊戲截圖 傳承端遊基因 瞄準手遊市場空白 這款產品基於Unity 3D引擎打造,研發團隊全部來自於端遊《天龍八部》原 ...... More
浙江近一半用戶每周玩遊戲超過14個小時
近日,浙江省相關部門發佈《2014浙江省文化市場行業發展報告》。這是全國首例省級文化行政部門編制發佈的文化市場行業發展報告,由浙江省文化廳組織,浙江省文化藝術研究院及浙江省各行業協會等相關單位共同參與。 在浙江,無論是花錢玩網遊的人,還是做網遊賺錢的人,都在日益增加。 報告顯示,平均每周遊戲超過14小時的用戶高達41.46%,遊戲類型主要以客戶端遊戲為主(占比82.57%),這些遊戲大多為大型角色扮演遊戲(占比49.08%),這些遊戲的主要消費在於購買點卡(占比47.44%)和裝備道具(24.42%)。而目前,占據中國網絡遊戲點卡 ...... More
浙江41.46%的用戶每周遊戲超14小時
近日,浙江省相關部門發佈《2014浙江省文化市場行業發展報告》。這是全國首例省級文化行政部門編制發佈的文化市場行業發展報告,由浙江省文化廳組織,浙江省文化藝術研究院及浙江省各行業協會等相關單位共同參與。 在浙江,無論是花錢玩網遊的人,還是做網遊賺錢的人,都在日益增加。 報告顯示,平均每周遊戲超過14小時的用戶高達41.46%,遊戲類型主要以客戶端遊戲為主(占比82.57%),這些遊戲大多為大型角色扮演遊戲(占比49.08%),這些遊戲的主要消費在於購買點卡(占比47.44%)和裝備道具(24.42%)。而目前,占據中國網絡 ...... More
浙江41.46%的用戶每周遊戲超14小時
近日,浙江省相關部門發佈《2014浙江省文化市場行業發展報告》。這是全國首例省級文化行政部門編制發佈的文化市場行業發展報告,由浙江省文化廳組織,浙江省文化藝術研究院及浙江省各行業協會等相關單位共同參與。 在浙江,無論是花錢玩網遊的人,還是做網遊賺錢的人,都在日益增加。 報告顯示,平均每周遊戲超過14小時的用戶高達41.46%,遊戲類型主要以客戶端遊戲為主(占比82.57%),這些遊戲大多為大型角色扮演遊戲(占比49.08%),這些遊戲的主要消費在於購買點卡(占比47.44%)和裝備道具(24.42%)。而目前,占據中國網絡 ...... More