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Tag: 實力

從單機遊戲運營數據看360單機遊戲分發實力

2014年年初,單機遊戲因《神偷奶爸:小黃人快跑》、《冰雪奇緣》等產品大火瞭一陣,如今到瞭年終歲末,又出現瞭不少佳作,比如近期《奔跑吧兄弟:我是車神》、《神偷奶爸:小黃人快跑》果醬版本以及《一年級》等,平臺表現十分不錯。 作為國內最大的安卓遊戲試玩平臺,360手機助手在移動分發領域已經占據絕對優勢,市場份額超過第二名和第三名的總和。繼前段時間首發重度遊戲《天龍八部3D》、《太極熊貓》、《亂鬥西遊》均斬獲多項渠道第一的成績後,現在又在單機遊戲市場發力,由其運營的《奔跑吧兄弟:我是車神》、《神偷奶爸:小黃人快跑》果醬工廠版本、《一年級》分別在試玩量、活躍用戶數量、收入上都名列渠道第一。 據360手機助手數據顯示,目前《奔跑吧兄弟:我是車神》試玩量已達到1174萬,位居單機遊戲排行榜第一位。作為其首發渠道,360不僅單獨為《奔跑吧兄弟》成立瞭專案工作小組,還整合360多個產品資源推廣,同時反向助力《奔跑吧兄弟》電視節目收視率以及網絡播放量同時爆發。 《神偷奶爸:小黃人快跑》在360手機助手試玩量達到5350萬,近期更是推出全新版本果醬工廠版。據悉,為瞭慶祝版本更新,360在論壇中開啟“踩樓送祝福”、“曬手繪小黃人”等玩傢活動,贈送小黃人膠囊玩偶和話費充值卡等大禮來回饋廣大喜歡休閑遊戲的玩傢。

在華頁遊實力廠商有望海外再造國內市場

我們上周在ChinaJoy期間,在艾維邑動主辦的“2014中國遊戲全球化大會”上主持瞭《頁遊出海之道》的討論,和墨麟CEO陳默、遊族COO陳禮標、博雅CFO高峻峰圍繞上述話題展開討論。 嘉賓精彩觀點: 一、墨麟集團CEO陳默: 1、墨麟之前的遊戲出海受制於中國風,比如《戰龍三國》、《秦美人》等,海外玩傢很難欣賞這些遊戲的美術,且很難翻譯。墨麟準備做一些魔幻題材、美術風格和故事全球通用的頁遊,以打開歐美這種紡錘形社會結構的市場。隻有打開瞭英語市場才算打開瞭海外市場,東南亞、韓國等市場的經濟結構和中國很像,中國的遊戲可以直接在這些市場運營。

中手遊紅五月火力甚猛 是囂張還是實力

渠道和營銷成本不斷增加,抄襲指責不斷,同質化競爭嚴重,遊戲突圍已經不像一年前那樣輕松。從2013年的手遊爆發到2014年的手遊洗牌,手遊市場開始從“追量”轉變到“求質”上,市場趨於理性。而這並沒有改變手遊媒體的價格節節升高的狀態。近期,各傢媒體推廣費紛紛提價,甚至很多媒體對外不接單瞭,就連積分墻價格都漲瞭一倍。這讓小編不得不開始關註到底誰傢發瞭瘋!經過多方打探,最後目標鎖定中國手遊。據統計,僅在5月份中手遊就有5款網遊測試,不得不質疑:這個手遊界的土豪是不是太囂張瞭? 簡單回顧下,中國手遊從功能機領域轉型到智能機領域也是近2年的事。2012年,中國手遊在美國納斯達克宣佈上市,成為首傢專做移動遊戲的上市公司。在三輪融資之後,累計融資1.2億美元,中國手遊介紹上市成功完成,可以說是資本市場特殊環境下采用特殊戰略實現快速發展的成功案例。數據顯示,中國手遊發行的《怪獸島》、《武俠Q傳》、《三國志威力加強版》、《怒斬軒轅》、《神偷奶爸:小黃人快跑》、《永恒戰士3》等九款遊戲都已達到千萬級流水。從資金方面看,中手遊是有其優勢的。 獨自臆斷不是小編的風格,有幸在拜訪中手遊時遇見瞭應書嶺,將今年的中手遊盤點瞭一番。在剛踏入2014年的第一個季度,中手遊並沒有推出新遊戲,而是瘋狂的看遊戲、拿優質IP。經過Q1的沉淀之後,Q2宣稱火力全開。“在5月份我們開啟瞭“紅五月”計劃,連續上線5款網遊。為配合多款網遊同時上線的發行節奏,同時在CBS(哥倫比亞廣播集團)戶外傳媒10條路線、10輛主題巴士上噴塗廣告,在華視、分眾傳媒等各大網絡媒體進行推廣,到目前為止廣告投放已經過億。” 如此大手筆的投放,小編確實有些震驚,資金的實力,不容置疑,對於其連發的幾款網遊,我們一起看看究竟有哪些競爭資本。

重度手遊登上主戰場 市場核心須回歸產品硬實力

重度手遊登上主戰場,市場核心須回歸產品硬實力。2014年5月,西山居迎來20周年生日。十年前,西山居以劍網二獻禮,十年後,移動化與手遊成為新的主角,西山居在20周歲時迎來新的變革時代,攜手飛流發行重度ARPG手遊《三國戰神》,將重度手遊推上主戰場。 日前摩根大通發佈研究報告稱,2014年中國整體遊戲市場規模將增長27%至人民幣1070億元,主要得益於手遊的強勁表現(同比增長77%)。今年,中國手遊市場規模將達到人民幣230億元,占整體遊戲市場21%的份額,或PC遊戲市場29%的份額。 從火爆到泡沫 手遊是時候沉淀下來