Tag Archive for 學生
期末考試來襲求重點 那些逗比的學生年代
眼看又是一年過去時,同學們在迎接寒假的同時備受期末考試的折磨,高校騷年們跪求老師劃重點的節奏有木有。簡直是學霸安心睡覺,學渣通宵苦熬呀~紙上得來終覺淺,懇請老師劃重點,天若有情天亦老,范圍一定要畫小~但是有點老師可能說:我這門課都是重點~ 還是有一些老師會挑真正的重點去劃的……上周去看病,醫生說:“對不起,你這個病,當初考試劃重點時老師說這個不是重點,我看不瞭。” 作為學生,必須要學會效率,在等待遊戲更新的時候邊拿著學霸的書畫重點,我隻能說:當年我out瞭。 早上起床準 ...... More
新加坡學生團隊融資75萬美元鎖定中國市場
據國外媒體報道,新加坡移動遊戲開發商Inzen近日獲得接近75萬美元的融資,並計劃在中國市場開展業務。Inzen工作室2012年成立,創始人是新加坡科技設計大學遊戲實驗室(SUTD Game Lab)的幾名學生。該實驗室由新加坡和麻省理工學院的兩間遊戲實驗室共同組建,以遊戲研究、培訓和開發為主要項目。 雖然實驗室的研究以學術而非商業為目標,但據科技博客TechCrunch透露,Inzen已確保獲得遊戲實驗室部分創意的所有權,並將在2015年內推出數款遊戲的完整版本。而中國將是Inzen推出商業化遊戲的首個焦點市場。 本輪融資由日本Incubate Fun ...... More
美國一大學允許學生靠打遊戲進入大學
老師和傢長大都把電子遊戲看作是危害孩子學業的大敵,不少學生的電腦也因此遭殃:或被“雪藏”,或被摔壞。不過,美國的羅伯特·莫裡斯大學卻反其道而行之,不僅將電子競技遊戲正式加入學校的運動項目,還為學生中的高手專設獎學金和遊戲室。 沉溺於二次元遊戲世界的人被稱為“宅”,也常常被認為是現實生活中的“失敗者”,不過,美國羅伯特·莫裡斯大學卻為這一人群正瞭名。 今年,羅伯特·莫裡斯大學把電子競技遊戲《英雄聯盟》加入瞭學校體育部的運動項目中,選手可以憑借高超的遊戲技能成為羅伯特·莫裡斯大學的學生;學校成立瞭一支 ...... More
梁其偉談遊戲人生 從乖學生到壞孩子
在8月份舉行的德國科隆遊戲展上,有一款來自中國的作品得到瞭“最佳移動遊戲”的提名,盡管這款作品最終沒能獲此殊榮,但這卻是科隆遊戲展的歷史上,第一次有中國遊戲上榜。當時參選時,網易提交的僅僅是demo版,而如今,這款作品已經面向全平臺公測並受到瞭如潮的好評。這款遊戲就是《影之刃》,而他的締造者正是知名遊戲制作人梁其偉。 從乖學生到“壞孩子” 梁其偉在學生階段有著輝煌的履歷,本科就讀於清華大學建築學院,此後又去耶魯大學攻讀瞭碩士學位。在獨立遊戲圈,頭頂這樣光環的人並不多。他非常 ...... More
梁其偉談遊戲人生 從乖學生到壞孩子
在8月份舉行的德國科隆遊戲展上,有一款來自中國的作品得到瞭“最佳移動遊戲”的提名,盡管這款作品最終沒能獲此殊榮,但這卻是科隆遊戲展的歷史上,第一次有中國遊戲上榜。當時參選時,網易提交的僅僅是demo版,而如今,這款作品已經面向全平臺公測並受到瞭如潮的好評。這款遊戲就是《影之刃》,而他的締造者正是知名遊戲制作人梁其偉。 從乖學生到“壞孩子” 梁其偉在學生階段有著輝煌的履歷,本科就讀於清華大學建築學院,此後又去耶魯大學攻讀瞭碩士學位。在獨立遊戲圈,頭頂這樣光環的人並不多。他非常 ...... More
日本:智能機持有率56.5% 學生普及率最高
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/根據MMD研究所的調查,截至2014年4月日本地區智能機的持有率達到56.5%,而其中15~19歲學生人群對智能機的持有比例最高,為84.5%,在上一次調查(2013年11月)中,智能機的持有率為50.9%,功能機為49.1%。除瞭智能機本身的普及之外,目前正在使用中的功能機全面進入淘汰期也是智能機持有率明顯增長的一個因素。 各年齡段用戶智能機持有率對比 從上圖我們可以看到,日本地區智能機的持有率與用戶年齡成反比。15~49歲年齡段的用戶中,智能機的持有率要高於功能機,其中15~19歲 ...... More