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熊孩子變身遊戲天才 已創辦三傢IT公司

當你14歲的時候在幹什麼?在7-11店裡閑逛,在停車場裡喝沙冰,還是在當地的賣場裡晃悠?當你還在追憶浪費的青年時光時,14歲的Jordan Casey 已經成立瞭他的第三傢公司Eventzy。上周在都柏林網絡峰會上,Casey表示產品雖仍處於公測階段,但將在明年對外公開。Eventzy主要為使用者提供渠道,使他們更簡便地完成舉辦的各種活動。 此外Casey還稱,“我們會為較小規模的活動提供免費服務,而大規模的合作性項目則需付費。我們不會和Eventbrite競爭,因為它主要針對門票,而我們的軟件則是幫助使用者完成活動或者在社交媒體上宣傳。”

不要隻顧玩遊戲 請給孩子多一點關愛

我想各位一定對“低頭族”這個稱謂並不陌生。智能移動設備越來越普及,人們分心的情況也愈發明顯,一不留神就會造成嚴重的後果。最近,一位來自耶魯研究生Craig Palsson便就這個方向寫出瞭一篇論文,其名為《很疼!智能手機和兒童受傷》(That Smarts!:Smartphones and

不要隻顧玩遊戲 請給孩子多一點關愛

我想各位一定對“低頭族”這個稱謂並不陌生。智能移動設備越來越普及,人們分心的情況也愈發明顯,一不留神就會造成嚴重的後果。最近,一位來自耶魯研究生Craig Palsson便就這個方向寫出瞭一篇論文,其名為《很疼!智能手機和兒童受傷》(That Smarts!:Smartphones and

熊孩子來襲 玩傢平均年齡下降7歲

一項新的研究表明,移動遊戲正在迅猛發展,移動玩傢的平均年齡與去年相比出現明顯下降。EEDAR遊戲調研公司公佈瞭一份《2014年手機與平板遊戲解析報告》,其中數據顯示,北美地區共有1.42億移動遊戲玩傢,比去年的1.11億有顯著增長。去年一年內,移動遊戲玩傢的人均遊戲消費是32.65美元,移動遊戲市場總額46億美元。 其中花銷最大的6%的玩傢創造瞭全部移動遊戲市場一半的份額,而將近一半的移動遊戲玩傢是堅決不在移動遊戲上花錢的。移動遊戲玩傢平均年齡是27.7歲,比去年同期降低瞭7歲。這主要是因為更多的熊孩子都有瞭自己的手機。EEDAR發現,休閑移動遊戲玩傢的平均年齡更小(26歲),而且其中70%都是女性。核心玩傢平均年齡更大(30歲),主要為男性(58%)。本次調研數據來自3500名活躍移動遊戲玩傢的調查問卷,參與調查的玩傢在過去三個月中都曾在自己的手機或者平板電腦上玩過移動遊戲。

未來遊戲和教育:成功關鍵在鼓勵孩子創新

遊戲開發需要在思維模式和概念模型上有所創新。而遊戲創新的未來則需要依靠年輕人的思維,他們必須要充分發揮自己的想象力,才能讓遊戲行業的發展前景有所突破。 如今遊戲行業裡的投資已經達到瞭歷史最高紀錄,而遊戲本身也已經不再是孩子的玩物,它已經形成瞭一個獨立的行業。但是隻有經過早期培訓的孩子們,才有可能打開遊戲行業的未來之門。許多創業者為年輕人創建瞭自由編程俱樂部,讓他們可以得到高級程序員和設計師的指導。 認識機遇 我們知道,遊戲市場的機遇很多,但具有可支持性的社交參與仍是必須的。雖然遊戲行業裡面有很多軟件工程師,不過對於那些才華橫溢的程序員,需求量依然很大。因此,讓孩子從小對編程感興趣還是很重要的,他們或許可以探索到一些可以解決的新問題。不僅如此,他們天生的好奇心和求知欲將會成為極大的優勢,並會給遊戲行業註入新鮮觀點和見解。

未來遊戲和教育成功的關鍵在鼓勵孩子創新

遊戲開發需要在思維模式和概念模型上有所創新。而遊戲創新的未來則需要依靠年輕人的思維,他們必須要充分發揮自己的想象力,才能讓遊戲行業的發展前景有所突破。 如今遊戲行業裡的投資已經達到瞭歷史最高紀錄,而遊戲本身也已經不再是孩子的玩物,它已經形成瞭一個獨立的行業。但是隻有經過早期培訓的孩子們,才有可能打開遊戲行業的未來之門。許多創業者為年輕人創建瞭自由編程俱樂部,讓他們可以得到高級程序員和設計師的指導。 認識機遇 我們知道,遊戲市場的機遇很多,但具有可支持性的社交參與仍是必須的。雖然遊戲行業裡面有很多軟件工程師,不過對於那些才華橫溢的程序員,需求量依然很大。因此,讓孩子從小對編程感興趣還是很重要的,他們或許可以探索到一些可以解決的新問題。不僅如此,他們天生的好奇心和求知欲將會成為極大的優勢,並會給遊戲行業註入新鮮觀點和見解。

調查顯示熊孩子無意消費糾紛中外有別

這些在移動端備受用戶青睞並且久經市場考驗的精品遊戲,很少有人想象得到它們長期以來都是“兒童用戶內購糾紛案”的焦點。如今隨著智能手機普及,用戶也朝低齡化發展,三四歲的孩子玩手機遊戲也毫無門檻。甚至於花錢付費都非常簡單方便,兒童玩傢很可能小手一陣亂點就花掉一筆錢。 “《消滅星星》花瞭120塊錢買瞭許多錘子,並且半個小時就消耗光瞭;《開心消消樂》消費40元充瞭一些金幣和道具;《植物大戰僵屍2》消費60塊買瞭特殊道具;《小黃人快跑》消費20元買瞭小黃人套裝。”某位媽媽談起自己的小寶寶玩遊戲時的無意消費,顯得非常無奈。最後傢長們總結出來的最有效經驗就是:拔出手機中的SIM卡或者設置成飛行模式,給孩子玩“純正”的單機遊戲。 如果無意消費的數額太高,那麼就會令傢長們難以接受瞭。類似的糾紛問題經過日積月累,終於引起西方各國政府的強烈關註,而蘋果谷歌等移動遊戲巨頭們也受到越來越強勢的打壓。美國聯邦貿易委員會在今年分別指控蘋果、谷歌、亞馬遜“不公正收費”,逼得谷歌向消費者退還瞭1900萬美元,而蘋果是3250萬美元——隻有亞馬遜態度強硬,決定與該委員會對薄公堂硬扛到底。 除瞭美國相關部門以外,英國廣告標準局嗆聲巨頭EA,批《地下城守護者》廣告打著“免費”招牌搞虛假宣傳;歐盟委員會也責令蘋果、谷歌嚴查兒童應用內購買問題,要求這兩傢公司拿出更好的解決方案。對於各國部門的施壓,谷歌首先退讓,不再將Google

調查顯示熊孩子無意消費糾紛中外有別

這些在移動端備受用戶青睞並且久經市場考驗的精品遊戲,很少有人想象得到它們長期以來都是“兒童用戶內購糾紛案”的焦點。如今隨著智能手機普及,用戶也朝低齡化發展,三四歲的孩子玩手機遊戲也毫無門檻。甚至於花錢付費都非常簡單方便,兒童玩傢很可能小手一陣亂點就花掉一筆錢。 “《消滅星星》花瞭120塊錢買瞭許多錘子,並且半個小時就消耗光瞭;《開心消消樂》消費40元充瞭一些金幣和道具;《植物大戰僵屍2》消費60塊買瞭特殊道具;《小黃人快跑》消費20元買瞭小黃人套裝。”某位媽媽談起自己的小寶寶玩遊戲時的無意消費,顯得非常無奈。最後傢長們總結出來的最有效經驗就是:拔出手機中的SIM卡或者設置成飛行模式,給孩子玩“純正”的單機遊戲。 如果無意消費的數額太高,那麼就會令傢長們難以接受瞭。類似的糾紛問題經過日積月累,終於引起西方各國政府的強烈關註,而蘋果谷歌等移動遊戲巨頭們也受到越來越強勢的打壓。美國聯邦貿易委員會在今年分別指控蘋果、谷歌、亞馬遜“不公正收費”,逼得谷歌向消費者退還瞭1900萬美元,而蘋果是3250萬美元——隻有亞馬遜態度強硬,決定與該委員會對薄公堂硬扛到底。 除瞭美國相關部門以外,英國廣告標準局嗆聲巨頭EA,批《地下城守護者》廣告打著“免費”招牌搞虛假宣傳;歐盟委員會也責令蘋果、谷歌嚴查兒童應用內購買問題,要求這兩傢公司拿出更好的解決方案。對於各國部門的施壓,谷歌首先退讓,不再將Google

遊戲狗攜手百度手機助手為山區孩子捐書

有一群孩子,和當年的你擁有同樣的好奇與渴望,卻缺乏充分的閱讀機會。他們渴望知識,卻沒有書籍。 一本書,於我們而言,也許僅僅是舉手之勞、微不足道!對於他們,卻可能是一次夢想的萌芽,一次人生的蛻變! 一本書、一份愛、一個夢。這一次chinajoy遊戲狗攜手百度手機助手、明珠遊戲、西山居,聯合立人圖書基金會開展為山區孩子捐增圖書的行動。 作為手遊行業的領軍企業,也許目的就是豐富人們的精神生活,提高生活的幸福感。而另一群人,那些連看書都是見奢侈事情的孩子們,我們不要也不會忘記。豐富他們的精神生活,給他們的人生帶來新的啟示和思考,我們同樣有自己的責任和義務。

適合孩子玩的手遊應該是怎樣的?

適合孩子玩的手遊應該是怎樣的?孩童在上學之前,傢長為瞭安撫他們平常會鼓勵多玩些遊戲。這時,就有一項很值得大傢關註的現象出現瞭,在頁遊和手遊之間,傢長們往往會傾向於頁遊。這是為什麼呢?除瞭在玩頁遊的同時,孩子們能夠學習這個原因外,其實應該還有以下幾點值得考慮的。 首先傢長希望孩子們玩的遊戲能夠持續更新而不是虎頭蛇尾。這不僅僅可能影響到享受遊戲的過程,而且還會給孩子下一種潛意識,持續更新這是一種態度,一種遊戲世界觀。 其次遊戲內容應該是健康的防沉迷系統的。孩子玩手遊的時,傢長一般是要湊近才能知道他們在玩什麼。這樣遊戲內容究竟好不好,著實讓傢長擔心。手遊要得到傢長信賴顯然得先符合他們這個基本關註點。 接著遊戲得充滿趣味性,且方面互動交流。傢長們都希望孩子在娛樂的同時不喪失互動交流能力。

手機逐漸替代兒童玩伴 90%孩子接觸過網遊

又到兒童節瞭,以往的兒童節禮物大多是玩具、衣服、旅遊,如今,兒童專屬手機卻成為很多孩子的最愛,而青少年“手機控”也屢見不鮮。 一些傢長對此憂心忡忡。不給孩子使用智能手機,擔心孩子被封閉在信息孤島;給孩子使用智能手機,擔心孩子迷失在信息海洋。如何讓孩子用好手機而不被手機所控,正考驗著成人的智慧。 1 “手機是保姆和玩伴”