在三四年前iOS剛剛推出不久的時候,基本上每隔幾個周都會有來自世界某個角落的小團隊出現在排行榜上。比如德國北部小團隊做的Tiny Wings、芬蘭赫爾辛基的小團隊做的《憤怒的小鳥》、美國紐約的夫妻團隊開發的《神廟逃亡》等等。 Dirtybit工作室全體成員 然而,這樣的淘金時代似乎已經結束瞭,如此小規模團隊大獲成功的概率越來越低,手遊收入榜越來越多的被大公司占據。但是,這並不是說,小團隊在手遊領域就沒有瞭出頭之日,比如今天小編要和大傢分享的挪威大學生團隊,該公司此前發佈的2D競速手遊Fun
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/在三四年前iOS剛剛推出不久的時候,基本上每隔幾個周都會有來自世界某個角落的小團隊出現在排行榜上。比如德國北部小團隊做的Tiny Wings、芬蘭赫爾辛基的小團隊做的《憤怒的小鳥》、美國紐約的夫妻團隊開發的《神廟逃亡》等等。 然而,這樣的淘金時代似乎已經結束瞭,如此小規模團隊大獲成功的概率越來越低,手遊收入榜越來越多的被大公司占據。但是,這並不是說,小團隊在手遊領域就沒有瞭出頭之日,比如今天小編要和大傢分享的挪威大學生團隊,該公司此前發佈的2D競速手遊Fun
近日藍港互動發行中心常務副總經理王世穎在其微信朋友圈中發表瞭一條狀態,是關於其對參加藍港2015校招半程歸來後,對大學生手遊用戶深層瞭解感悟。 藍港互動發行中心常務副總經理王世穎 原文內容: 藍港2015校招半程歸來,對大學生手遊用戶有瞭更深層瞭解。
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在2014年,隨著中國手機遊戲市場的發展,用戶認知將逐步提升,產業鏈各環節應在進行市場營銷推廣的同時充分重視終端及手機遊戲的更新發展,以不斷完善的產品服務滿足用戶需求,在用戶認知的基礎上,實現手機遊戲商業價值的提升,充分挖掘手機遊戲的商業價值。而大學生作為最具潛力的消費群體,其對手機遊戲的瞭解和需求對手機遊戲未來的發展趨勢具有重大影響。 下面我們來看一下大學生用戶群體的對於手遊的一些相關調查: 一、大學生群體每天大概有多少時間花在手機上
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/在今年4月份,一款名叫《紀念碑谷》(Monument Valley)的遊戲以其優秀的藝術感和獨特的玩法贏得瞭全球很多玩傢的認可,該遊戲也因此在iOS付費榜獲得瞭很高排名,為開發商Ustwo Games帶來瞭不錯的收入。而小編註意到,最近在中國區的App