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掛機類遊戲進入大眾視野 他能火爆多久

國產遊戲發展至今已有二十餘年歷史,伴隨著一個個開創性遊戲的出現,我們經歷瞭不同的遊戲大時代,每一個時代的開啟,都意味著有一個革命性作品的橫空出世,時至今日也是如此。近期小優姐在收集新遊的過程中,發現放置類手遊出現比以前頻繁許多,隨著遊戲數量上漲,該類掛機型遊戲也開始進入大眾玩傢的視野。 上周開測數據 這個星期,遊情速遞共收錄瞭72款新上線遊戲,其中: RPG回合制戰鬥類11款,占比15%;

掛機類遊戲進入大眾視野 他能火爆多久

國產遊戲發展至今已有二十餘年歷史,伴隨著一個個開創性遊戲的出現,我們經歷瞭不同的遊戲大時代,每一個時代的開啟,都意味著有一個革命性作品的橫空出世,時至今日也是如此。近期小優姐在收集新遊的過程中,發現放置類手遊出現比以前頻繁許多,隨著遊戲數量上漲,該類掛機型遊戲也開始進入大眾玩傢的視野。 上周開測數據 這個星期,遊情速遞共收錄瞭72款新上線遊戲,其中: RPG回合制戰鬥類11款,占比15%;

掛機類遊戲進入大眾視野 他能火爆多久

國產遊戲發展至今已有二十餘年歷史,伴隨著一個個開創性遊戲的出現,我們經歷瞭不同的遊戲大時代,每一個時代的開啟,都意味著有一個革命性作品的橫空出世,時至今日也是如此。近期小優姐在收集新遊的過程中,發現放置類手遊出現比以前頻繁許多,隨著遊戲數量上漲,該類掛機型遊戲也開始進入大眾玩傢的視野。 上周開測數據 這個星期,遊情速遞共收錄瞭72款新上線遊戲,其中: RPG回合制戰鬥類11款,占比15%;

智能手機紅利不再 手遊還能堅持多久

值得中國手機遊戲市場警惕的是,智能手機增長帶來的一系列紅利正逐漸消失。多傢監測機構報告顯示,2014上半年智能手機出貨量出現環比下滑。這個市場正在從增量時代轉入存量替換時代。這意味著,手機網民的增速將開始出現下降,而這也導致手機遊戲用戶的增速下降。 這個問題將引發更深的行業影響。有手機遊戲公司高層表示,新增用戶的下降將對行業的規模增長產生阻礙,而這曾在PC端遊上被驗證過。 這隻是手機遊戲市場出現放緩的一個原因。騰訊遊戲副總裁呂鵬表示,人口紅利效應開始消失、第三季度沒有現象級產品,這些因素都導致瞭手機遊戲行業增長開始放緩。 從整體趨勢來看,距離行業發生根本性變革或許還有三到五年,但一些跡象已經顯現。艾瑞分析師曹笛表示,2014年的手機遊戲市場不如2013年,增長速度在放緩,但是基於用戶的需求仍然搶進,因此存量會很大。

智能手機紅利不再 手遊還能堅持多久

值得中國手機遊戲市場警惕的是,智能手機增長帶來的一系列紅利正逐漸消失。多傢監測機構報告顯示,2014上半年智能手機出貨量出現環比下滑。這個市場正在從增量時代轉入存量替換時代。這意味著,手機網民的增速將開始出現下降,而這也導致手機遊戲用戶的增速下降。 這個問題將引發更深的行業影響。有手機遊戲公司高層表示,新增用戶的下降將對行業的規模增長產生阻礙,而這曾在PC端遊上被驗證過。 這隻是手機遊戲市場出現放緩的一個原因。騰訊遊戲副總裁呂鵬表示,人口紅利效應開始消失、第三季度沒有現象級產品,這些因素都導致瞭手機遊戲行業增長開始放緩。 從整體趨勢來看,距離行業發生根本性變革或許還有三到五年,但一些跡象已經顯現。艾瑞分析師曹笛表示,2014年的手機遊戲市場不如2013年,增長速度在放緩,但是基於用戶的需求仍然搶進,因此存量會很大。

《智龍迷城》這個手遊一哥還能當多久?

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/業內的同學們多半都知道,日本App Store暢銷榜有著非常高的穩定性,很多時候甚至是穩定到有些無聊。不過近來在看日本App Store榜單的時候GameLook發現《智龍迷城》和《怪物彈珠》交替奪冠的情況越發頻繁,這是否意味著日本手遊的一哥就要換人瞭呢?

《智龍迷城》這個手遊一哥還能當多久?

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/業內的同學們多半都知道,日本App Store暢銷榜有著非常高的穩定性,很多時候甚至是穩定到有些無聊。不過近來在看日本App Store榜單的時候GameLook發現《智龍迷城》和《怪物彈珠》交替奪冠的情況越發頻繁,這是否意味著日本手遊的一哥就要換人瞭呢?

《智龍迷城》這個手遊一哥還能當多久?

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瘋狂購買知名IP 收購熱潮還能持續多久

2013年,某些遊戲的成功讓很多遊戲廠商看到瞭IP的重要性。進入2014年,國內的眾多廠商紛紛開啟買買買模式,對動漫、文學等領域的IP開啟瞭大收購,IP的收購金水漲船高,2014年也可謂是中國遊戲的IP年。然而在眾人熱捧的IP潮背後,我們不禁對這股IP熱潮能持續多久產生瞭疑問。 好IP一定會成功嗎? 本著ACG不分傢的原則,動漫IP尤其是日本動漫IP,受到瞭廣大遊戲廠商的追捧。在國內擁有極高人氣的《海賊王》、《火影忍者》、《名偵探柯南》、《聖鬥士星矢》等一線IP在國內的改編權均已名花有主。而網絡小說也因為其讀者與遊戲玩傢有一定的重合性,受到瞭眾多廠商的追捧。那麼買到瞭IP授權,是不是就意味著成功呢?很多IP授權,尤其是日本的IP授權通常會以拆分授權的方式出現。比如Gree拿到瞭火影忍者的全球改編權,版權方允許其將產品授權給中國發行商,在中國做本地化。又如中手遊拿到的《海賊王》和《火影忍者》版權,是已經拿到版權的公司委托其在中國本地化,而騰訊也拿到瞭這兩個IP,則是直接拿到的中國地區的改編授權。摩遊世紀拿到的《名偵探柯南》的授權,是中國大陸地區的卡牌手遊改編權。這種授權模式就會造成同一個IP在國內有幾款產品同時出現的情況,而他們背後的粉絲是同一批人群,最終還是得靠遊戲品質留住粉絲。 收購IP的模式由來已久,隻是今年特別火。無論在電影圈還是遊戲圈,改編作品失敗的案例也不是沒有。《黑客帝國》在電影史上稱得上經典的系列,而改編成遊戲之後卻遭遇到瞭慘敗,媒體的評價是“無論從劇情還是到戰鬥方式,都沒有讓玩傢感到滿意”。我們隻能說改編有風險,投資需謹慎。

熱度退卻之後 手遊的最長生命周期是多久

2014年上半年湧現瞭10多起並購投資手遊公司的熱潮,這股熱潮自13年起或將延續至2015年,但是仔細研究不難發現,被投資的對象多為手遊CP,現階段大部分遊戲開發公司的業績基本是靠一至兩款受歡迎的遊戲支撐,但手遊的生命周期比端遊要短很多,平均隻有6-12個月。這資本熱潮退去,一大批手遊CP或被拍死在沙灘上……. 手遊生命周期曲線,應該是比較類似希臘字母“Ω”(歐米茄),請允許筆者暫時稱之為“歐米茄曲線”:產品進入市場以後,營收數據一開始會有一個相對迅速的增長,到達它的峰值以後,會逐漸消減,最後回歸到接近水平,但高於水平(意味著還有營收,但很少)的曲線狀態。在上升與下降的這段時間,我們稱之為遊戲穩定期。 那麼,一款手遊的最長生命周期是多少年?我想這個問題還沒有人能夠給出答案。雖然手遊不同於端遊,但是也可以向端遊運營那樣做到精細化,通過各種活動及版本更新以及增加社交黏性來延長生命周期。 遊戲穩定期是提升遊戲收入的黃金時期,同時也是對遊戲整體生命周期影響最大的時期,延長遊戲穩定期意味著延長遊戲整體生命周期和總收入。那麼穩定期我們最應該關心的遊戲指標是什麼呢?沒錯,是流失率。很多人認為流失率是在遊戲的衰退期才最具有研究價值,其實不然,衰退期的玩傢流失中剛性流失占比很大,這部分玩傢很難通過策略挽回,有點亡羊補牢的感覺。相反,穩定期的流失往往與遊戲內容有關,屬於軟性流失,軟性流失的召回難度要小很多。

像素級手遊[瘋狂伐木工]熱度能持續多久

GameLook報道/近日,一款像素級的休閑手遊《瘋狂伐木工》(Timberman)突然火瞭起來,強勢登上ios美國榜免費榜第一位,中國區免費榜第六。依舊是一款傻瓜式遊戲,還是熟悉的像素風格,還是熟悉的傻瓜玩法,加之突然火熱的表現,被不少媒體冠上“像素鳥二代”的稱謂,究竟《瘋狂伐木工》能火多久。 Pawel Jedrysiak推出的《瘋狂伐木工》像素級的畫面很難讓玩傢在經歷過大量優質畫面的沖擊後,對遊戲畫面說個好字。一個看起來憨厚的胡子大叔站在樹旁,需要不斷砍下木材次才能逃脫變成墓碑的命運。遊戲操作非常簡單,點擊屏幕左右側切換胡子大叔的位置以躲避樹上的枝芽,在能量用盡前砍下越多越好的木塊。 砍樹容易高分難