Tag Archive for 困境
中國遊戲分級制度的陷入無盡的困境
2014年,中國電視遊戲市場開始解禁,闊別13年之久的遊戲主機正式回歸,針對中國市場現狀推出相應遊戲分級制度的呼聲也再度甚囂塵上。在面向玩傢的調查問卷中,希望國內快速實行遊戲分級制度的比例異常高漲,不少玩傢深信如果我國遊戲分級制度可以順利建立並實施,就能夠有效解決海外大作向國內引進時將遭遇的審批緩慢、內容閹割甚至無法發行等情況。2014年,同樣是北美ESRB遊戲分級制度誕生的第20個年頭,在這個特殊的年份,我們不妨調轉一下角度,重新審度遊戲分級制度的誕生環境及實際影響。 遊戲分級的流程和挑戰 實際上,在E ...... More
八卦遊戲眾籌在中國的起步和困境
眾籌,作為一個舶來品,從引入中國到涉足遊戲,經歷瞭政策法規和用戶消費習慣的水土不服後,逐漸走出瞭兩條風格迥異的發展路線——股權眾籌和回報眾籌。同樣是在籌集資金和聚攏人氣,但兩種方式的側重、發展及現階段面臨的問題卻不盡相同。 據遊戲眾籌和天天投網站的顯示,兩傢股權眾籌平臺目前都已經有瞭成功的案例,眾籌金額在150萬到350萬之間。遊戲眾籌網站上仍有有10個遊戲項目顯示“預熱中”,天天投也有4款遊戲處於眾籌中。相比之下,回報式眾籌平臺對遊戲項目的資金籌集金額要低很多,大多是在兩萬 ...... More
探究任天堂經營陷入困境復雜內因
據日本Business Journal網站10月10日報道,由於智能手機雲服務等遊戲產業技術革新的快速推進,傢用遊戲機的市場需求每況愈下,任天堂失去瞭重振業績的契機。批判該公司社長巖田聰“沒有危機意識”的怨聲漸起,圍繞他的各種傳言也不絕於耳。 任天堂於7月30日發佈的2015年3月期第一季度(2014年4—6月)3個月合並結算的凈損失為99億日元(約合人民幣5.628億元),前期盈餘86億日元。銷售額比前期減少8.4%約747億日元。2014年全季度合並結算與銷售額較前期減少10%約5717億日元,凈損失232億日元。銷售額連續5個月下滑, ...... More
探究任天堂經營陷入困境復雜內因
據日本Business Journal網站10月10日報道,由於智能手機雲服務等遊戲產業技術革新的快速推進,傢用遊戲機的市場需求每況愈下,任天堂失去瞭重振業績的契機。批判該公司社長巖田聰“沒有危機意識”的怨聲漸起,圍繞他的各種傳言也不絕於耳。 任天堂於7月30日發佈的2015年3月期第一季度(2014年4—6月)3個月合並結算的凈損失為99億日元(約合人民幣5.628億元),前期盈餘86億日元。銷售額比前期減少8.4%約747億日元。2014年全季度合並結算與銷售額較前期減少10%約5717億日元,凈損失232億日元。銷售額連續5個月下滑, ...... More
手遊業藍海市場不再 開發者生存困境何解
友盟手遊開放日即將在成都全面來襲,手遊小夥伴的參與熱情空前高漲。友盟產品經理與工程師將帶來眾多精彩演講。玩傢的遊戲偏好有哪些?如何通過數據做手遊精細化運營?如何與玩傢更有效的溝通?今天就來分享下那些不容錯過的內容! 趨勢:紅海市場凸顯開發者生存困境 友盟數據顯示,2014年第二季度中國活躍移動設備達到8.3億部,比2013年同期增長66%。與此同時,手遊活躍用戶的增長更快,同比增長瞭3.6倍。不過,綜合過去一年半的數據來看,移動互聯網用戶總量和手遊用戶總量的增長速度已經放緩,人口紅利逐漸消失。 同時,手遊數量 ...... More
手遊業藍海市場不再 開發者生存困境何解
友盟手遊開放日即將在成都全面來襲,手遊小夥伴的參與熱情空前高漲。友盟產品經理與工程師將帶來眾多精彩演講。玩傢的遊戲偏好有哪些?如何通過數據做手遊精細化運營?如何與玩傢更有效的溝通?今天就來分享下那些不容錯過的內容! 趨勢:紅海市場凸顯開發者生存困境 友盟數據顯示,2014年第二季度中國活躍移動設備達到8.3億部,比2013年同期增長66%。與此同時,手遊活躍用戶的增長更快,同比增長瞭3.6倍。不過,綜合過去一年半的數據來看,移動互聯網用戶總量和手遊用戶總量的增長速度已經放緩,人口紅利逐漸消失。 同時,手遊數量 ...... More
手遊業藍海市場不再 開發者生存困境何解
友盟手遊開放日即將在成都全面來襲,手遊小夥伴的參與熱情空前高漲。友盟產品經理與工程師將帶來眾多精彩演講。玩傢的遊戲偏好有哪些?如何通過數據做手遊精細化運營?如何與玩傢更有效的溝通?今天就來分享下那些不容錯過的內容! 趨勢:紅海市場凸顯開發者生存困境 友盟數據顯示,2014年第二季度中國活躍移動設備達到8.3億部,比2013年同期增長66%。與此同時,手遊活躍用戶的增長更快,同比增長瞭3.6倍。不過,綜合過去一年半的數據來看,移動互聯網用戶總量和手遊用戶總量的增長速度已經放緩,人口紅利逐漸消失。 同時,手遊數量 ...... More
動視暴雪的困境與策略:獨立工作室和手遊
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/本月初,動視暴雪宣佈重建雪樂山工作室(Sierra ),隨後又宣佈把著名傢用機遊戲大作Skylanders推向移動遊戲平臺。這對於傳統遊戲巨頭來說是非常罕見的,當然,原因不言自明,最近該公司發佈的2014Q2財報顯示,動視暴雪第二季度凈營收達到9.7億美元,同比下滑7.6%;凈利潤為2.04億美元,同比下滑37%。 2014動視暴雪收入與成本變化 動視暴雪的困境 據該公司的財報文件來看,雖然《魔獸世界》仍是全球第一大付費MMORPG,但用戶量已經降低到瞭680萬,而且動視暴雪在財報中也承認, ...... More
從‘怒鳥英雄傳’看Rovio的困境與努力
【GameLook專稿,轉載請註明出處】GameLook報道/最近,不管是哪國的排行榜,都可以看到一款既熟悉又陌生的遊戲,那就是Rovio在6月12日上架的《憤怒的小鳥英雄傳》(Angry Birds Epic,以下簡稱‘怒鳥英雄傳’),自上架之後,該遊戲迅速登頂111國免費榜,和以往Rovio的作品一樣,對全球iPhone免費榜展開瞭碾壓之勢,而且該遊戲目前已進入26國iPhone收入榜前50名。 新遊戲介紹 最值得註意的是,該作品是Rovio繼《憤怒的小鳥Go》之後的第一款‘怒鳥’系列遊戲,相信很多人都已經瞭解到,‘怒鳥英雄傳’是一款以《憤怒的小鳥》為故事背 ...... More
芬蘭遊戲產業持續發展 扭轉當地政府困境
芬蘭遊戲行業對政府經濟發展起到瞭不可預計的重大推到作用,芬蘭目前有200多傢公司從事遊戲產業,其中半數以上是近兩年成立的,多數遊戲是基於移動互聯網平臺開發的。2004年至2013年,芬蘭遊戲產業年增長率為39.5%。遊戲產業異軍突起,為一直徘徊在衰退陰影中的芬蘭經濟帶來瞭一抹亮色。 這兩個芬蘭年輕人最近迷上瞭全球風靡的“卡通農場”(Hay Day)和“部落沖突”(Clash of Clans)兩款手機遊戲,他們每天要花兩三個小時泡在網上,和世界各地的玩傢們一起升級作戰。 近年來,芬蘭經濟一直徘徊在衰退的陰影中 ...... More