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MGAS演講嘉賓演講主題正式公佈

2014移動遊戲產業年度高峰會(MGAS)召開在即,確認出席高峰會的演講嘉賓陸續公佈瞭演講主題。2015年1月7日-8日,國內遊戲行業研發、渠道、發行、媒體等多領域巨頭將齊聚廈門,立足行業發展,總結2014年遊戲行業的歷程,同時暢想行業未來,碰撞思維的火花。 從這些演講嘉賓的演講主題來看,行業細分領域的嘉賓對各自所在領域進行瞭深入的分析,不同領域呈現出各自的特點。由PC遊戲轉型而來的部分企業嘉賓,雖然切入點各異,但都不約而同地就精品遊戲這一主題展開演講。由此可以相信,在2015年國內移動遊戲領域將出現真正意義的現象級移動遊戲。 2014年,移動遊戲領域經歷瞭資本市場由熱情逐漸趨於理性的轉變,專註於研發領域的行業巨頭們在此時認清行業發展形勢,從自身優勢出發,結合行業熱點與動態,具體分析不同類型的CP應該如何把握2015行業的新盈利點。 移動遊戲行業競爭日益激烈,精品遊戲是剛需,但如何最大程度發揮精品遊戲的價值,是2015年遊戲發行最值得深思的議題。CMGE中國手遊CEO肖健提出《競爭紅海要下決心做減法》,飛流CEO倪縣樂提出《全球化發行

2014產業年會產品經理大會嘉賓演講匯總

2014年度中國遊戲產業年會(第十一屆中國遊戲產業年會)、首屆中國遊戲產品經理大會、首屆中國國際遊戲交易會將於2014年12月16日至19日在海南省海口市國際會議展覽中心舉辦。首屆中國產品經理大會開幕,騰訊應用寶開發平臺總監陳鵬先發表瞭演講。陳鵬表示,整個應用寶合作的遊戲是過千款的,整個應用寶應用記錄數已經過瞭一百萬。 據陳鵬透露,“應用寶過去一年漲得非常快,本人過去一年花瞭很多時間在做這個平臺,上次也對外講過,我們現在的分發量過億,我們現在一個億的分發量當中有一半給到瞭遊戲。騰訊第三季度發財報,財報提到應用寶的份額很高,但是一直沒有提騰訊應用寶賺多少錢,這個數字現在不是公佈的時候,這個數字增長跟平臺增長是一樣非常巨大的增長,整個平臺和收入漲得非常迅速。” 在演講的最後部分,陳鵬再次強調,騰訊提供的合作模式最基礎的是七三分成,遊戲接入前三個月一百萬流水以下,或者一百萬這一部分騰訊是不做任何分成的。 隨後,百度移動遊戲技術產品總監李顏江進行瞭主題演講,演講中,李顏江透露,對於百度平臺來說,更多強調的是大數據的關系而非一個結果,很多人做大數據的時候發現統計出來的數據不管是留存還是其他各種各樣的數據,出來一個數就知道這個東西好還是不好,其實每個數據之間有必然的關系,最後是有關聯性的。在移動遊戲平臺,百度下瞭很多功夫做這個方面的事情。

中國遊戲產業年會夢幻嘉賓陣營曝光

2014年12月16日至19日,中國最權威、最高規格的遊戲盛會第十一屆“中國遊戲產業年會”即將在海口市國際會議展覽中心隆重召開。今日年會各大議程嘉賓名單曝光,嘉賓陣容異常強大堪稱夢幻,且本次年會在議程上做瞭眾多的創新,亮點頗多,將為數千名與會精英帶來一場盛況空前的行業盛會。 精彩議程一:2014年中國遊戲產業年會大會 12月17日全天舉行的“中國遊戲產業年會大會”是年會主會場,由國傢新聞出版廣電總局數字出版司宋建新副司長主持,國傢新聞出版廣電總局、中國音像與數字出版協會副局長兼理事長孫壽山將發表重要講話,公佈2014年度《中國遊戲產業報告》年度數據,並對遊戲相關政策進行解讀。騰訊、盛大遊戲、巨人網絡等國內行業領軍企業隨後將發表重要演講,是本次年會不可不關註的重頭戲。 年會大會是全行業精英共聚一堂深入探討遊戲產業發展大計,發表興業創業觀點,洞察2015年行業新增長點的重要會議,分為“新管理啟示”、“互聯網遊戲論壇”、“移動互聯網遊戲論壇”三大環節,值得一提的是,本次年會大會時間將由原來的半天延長為一天,為企業提供瞭更多的發言和表現的機會。

MGAS第二批演講嘉賓公佈 開發商聯袂出席

2015年1月7日-8日在福建省廈門市廈門國際會議中心酒店將召開由國傢新聞出版廣電總局數字出版司指導,移動遊戲企業傢聯盟(MGEA)和北京漢威信恒展覽有限公司聯合主辦,第一遊戲協辦的第二屆中國移動遊戲產業年度高峰會(MGAS)。本屆MGAS大會以“移動遊戲:再造遊戲產業黃金新10年”為主題,邀請MGEA聯盟理事們和多位業界核心企業傢與會演講,圍繞移動遊戲產品研發、品牌打造、代理發行、運營推廣等方面與移動遊戲產業成員共謀2015年的合作發展大計。來自大會主辦方的最新消息,2014 MGAS第二批演講嘉賓名單公佈,其中不乏多位以研發聞名業界的遊戲企業高管,更多嘉賓和演講主題同步確認中。 移動遊戲經過初期的爆發式增長發行後,新品發行速度放緩,精品化發行已成主流,遊戲產品的研發和精打細造是精品遊戲誕生的前提保障。在此批名單中,觸控科技CEO陳昊芝、掌趣科技聯席CEO胡斌、樂動卓越CEO邢山虎、掌上飛訊CEO武春雷、天神互動CEO石波濤、艾格拉斯CEO王雙義、愛樂遊CEO孟洋均為出色的業界開發商首席執行官,他們領導的遊戲企業都有自主研發遊戲產品,這些優秀遊戲在廣大遊戲愛好者中擁有極佳口碑,企業也致力於開發、發行、運營的全產業鏈佈局戰略。 觸控科技CEO陳昊芝從21歲起在互聯網連續創業14年,曾參與創建卓越、愛卡、盛世收藏、譯言等網站。觸控科技起步於CocoaChina社區,2011年憑借《捕魚達人》遊戲一戰成名,隨後幾年陸續推出該系列遊戲《捕魚達人2》、《捕魚達人3》。《捕魚達人》休閑遊戲系列產品,在中國擁有2億激活用戶,是中國團隊在全球最成功的休閑遊戲產品之一,在今年7月發佈的《捕魚達人3》,日均活躍用戶超過300萬,收入峰值更是超過4000萬元。觸控從未把自己定位為一個單純的遊戲公司,陳昊芝本人也反復闡述觸控不應該被單一定位為遊戲公司,更是一傢以Cocos2D-X開源引擎為核心的移動娛樂平臺公司。Cocos2D-X引擎在全球199個國傢地區有40萬開發者使用,Cocos2D-X已經成為全球使用率最高的手機遊戲引擎之一,在中國前10名收入最高的手機遊戲產品中有半數以上的產品是由Cocos2D-X引擎及工具開發的,遊戲引擎已經成為觸控的核心業務之一。在今年7月中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇(CDEC)上陳昊芝曾表示觸控科技在下一階段將繼續專註於遊戲引擎開發,此次MGAS上相信參會的業界朋友都很關註陳昊芝將與大傢分享的觀點和觸控今後的動向。