Tag Archive for 吸引
遊戲產業躋身千億方陣 吸引投資能力增長
日前,我國文化產業隊伍又添新丁,遊戲產業突破千億大關,正式躋身“千億方陣”。根據中國音數協遊戲工委(GPC)、CNG中新遊戲研究(伽馬數據)和國際數據公司(IDC)。 共同推出的《2014年中國遊戲產業報告》數據顯示,2014年年底,我國遊戲產業整體收入1144.8億元人民幣,比2013年的831.7億元人民幣增長37.7%。 中國遊戲產業報告分析師介紹,我國遊戲產業主要包括網絡遊戲、移動遊戲和單機遊戲等,是“十二五”時期重點發展的千億元產業之一。2014年以來,我國遊戲產業繼續保持著快速發展態勢,移動遊戲、網頁遊 ...... More
愛遊戲推4G免流量專區 吸引優質合作夥伴
時近年關,歲末的手遊市場卻依然熱度不減,且大有增溫之勢。研發商們忙著潤色產品,力圖放手一搏,打好2014的年度收官戰,一大波重度手遊即將集中發佈。渠道商們則摩拳擦掌,忙著炮制各種營銷方案,為遊戲推廣做足瞭準備。但方案雖多,投入不小,大部分渠道仍難逃禮包發放、論壇預熱、充值優惠的套路。“愛遊戲”針對重點合作廠商開辟4G免流量專區,直擊用戶痛點。采用免流量的合作模式,有望吸引更多優質合作夥伴。 目前,“愛遊戲”4G免流量政策已試水實施。9月26日藍港《英雄之劍》作為愛遊戲重點新遊首發,11月初愛遊戲即為其開 ...... More
遊戲行業人才爭奪戰 佈局高校吸引資源
據CNG中新遊戲研究《2014年上半年中國遊戲產業報告》數據顯示,中國遊戲用戶規模4億人,同比增長9.5%。2014年1-6月,中國遊戲(包括網絡遊戲市場、移動遊戲市場、單機遊戲市場)用戶數量4億人,同比增長9.5%。對於目前正處在噴井式發展的國內手遊行業對於人才匱乏的話題,從去年喊到瞭今年,可是從現狀來看,一直都沒有多大改觀。 隨著手遊市場的迅速的發展,我們有時會發現一個問題,對於人才的需求永遠是無法滿足公司的需求,不斷的從各大公司去挖其他公司的基層人員,這點對於資本的需求是比較大的,而且也比較容易得罪業內的同 ...... More
遊戲行業人才爭奪戰 佈局高校吸引資源
據CNG中新遊戲研究《2014年上半年中國遊戲產業報告》數據顯示,中國遊戲用戶規模4億人,同比增長9.5%。2014年1-6月,中國遊戲(包括網絡遊戲市場、移動遊戲市場、單機遊戲市場)用戶數量4億人,同比增長9.5%。對於目前正處在噴井式發展的國內手遊行業對於人才匱乏的話題,從去年喊到瞭今年,可是從現狀來看,一直都沒有多大改觀。 隨著手遊市場的迅速的發展,我們有時會發現一個問題,對於人才的需求永遠是無法滿足公司的需求,不斷的從各大公司去挖其他公司的基層人員,這點對於資本的需求是比較大的,而且也比較容易得罪業內的同 ...... More
遊戲行業人才爭奪戰 佈局高校吸引資源
據CNG中新遊戲研究《2014年上半年中國遊戲產業報告》數據顯示,中國遊戲用戶規模4億人,同比增長9.5%。2014年1-6月,中國遊戲(包括網絡遊戲市場、移動遊戲市場、單機遊戲市場)用戶數量4億人,同比增長9.5%。對於目前正處在噴井式發展的國內手遊行業對於人才匱乏的話題,從去年喊到瞭今年,可是從現狀來看,一直都沒有多大改觀。 隨著手遊市場的迅速的發展,我們有時會發現一個問題,對於人才的需求永遠是無法滿足公司的需求,不斷的從各大公司去挖其他公司的基層人員,這點對於資本的需求是比較大的,而且也比較容易得罪業內的同 ...... More
手遊行業競爭激烈 如何吸引大牌廣告商進駐
Shawn Aguilar是移動廣告推廣商TapSense的數字市場營銷經理。在本文中,他論述瞭手遊開發者要實現與品牌廣告商合作所需註意的四個問題:每一個手遊開發者都希望能夠獲得品牌廣告商的垂青,但有什麼方法呢?建立一支直銷團隊?印發花哨的媒體資料?把技術落到實處?對於這個問題,我們各有方法,但這些方法大都隻停留在策略層面。 要真正獲得品牌廣告商的合作,手遊開發者還需要制定可以讓自己持續盈利的總體發展戰略。盡管在吸引高質量的廣告商方面,仍沒有“萬靈藥”,但我們就手遊開發者應註意的四個關鍵區域,給出瞭我們 ...... More
手遊行業競爭激烈 如何吸引大牌廣告商進駐
Shawn Aguilar是移動廣告推廣商TapSense的數字市場營銷經理。在本文中,他論述瞭手遊開發者要實現與品牌廣告商合作所需註意的四個問題:每一個手遊開發者都希望能夠獲得品牌廣告商的垂青,但有什麼方法呢?建立一支直銷團隊?印發花哨的媒體資料?把技術落到實處?對於這個問題,我們各有方法,但這些方法大都隻停留在策略層面。 要真正獲得品牌廣告商的合作,手遊開發者還需要制定可以讓自己持續盈利的總體發展戰略。盡管在吸引高質量的廣告商方面,仍沒有“萬靈藥”,但我們就手遊開發者應註意的四個關鍵區域,給出瞭我們 ...... More
好產品風向標 吸引玩傢的正確姿勢是什麼
大傢都在說,一個好的產品才是成功的王道,但是我一直都不清楚,好產品的定義是什麼?CP肯定會說渠道喜歡的產品就是好產品,渠道肯定會說適合我們的產品就是好產品。各有各的角度,各有各的看法,雖然出發點不同,但是都指向“能吸量,高留存,能坑人”這三個關鍵詞。說直白點就是讓人看瞭想玩,玩瞭不走,玩的時候能讓人付費。但是能吸量,高留存,能坑人這三個詞如何理解,筆者今天就這三個詞說一說自己的看法。 一、決定遊戲吸量能力的內外因素 1、內部因素 ● 好IP:IP的優勢不言而喻,一個好的IP能夠為遊戲增加40% ...... More
好產品風向標 吸引玩傢的正確姿勢是什麼
大傢都在說,一個好的產品才是成功的王道,但是我一直都不清楚,好產品的定義是什麼?CP肯定會說渠道喜歡的產品就是好產品,渠道肯定會說適合我們的產品就是好產品。各有各的角度,各有各的看法,雖然出發點不同,但是都指向“能吸量,高留存,能坑人”這三個關鍵詞。說直白點就是讓人看瞭想玩,玩瞭不走,玩的時候能讓人付費。但是能吸量,高留存,能坑人這三個詞如何理解,筆者今天就這三個詞說一說自己的看法。 一、決定遊戲吸量能力的內外因素 1、內部因素 ● 好IP:IP的優勢不言而喻,一個好的IP能夠為遊戲增加40% ...... More
好產品風向標 吸引玩傢的正確姿勢是什麼
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好產品風向標 吸引玩傢的正確姿勢是什麼
大傢都在說,一個好的產品才是成功的王道,但是我一直都不清楚,好產品的定義是什麼?CP肯定會說渠道喜歡的產品就是好產品,渠道肯定會說適合我們的產品就是好產品。各有各的角度,各有各的看法,雖然出發點不同,但是都指向“能吸量,高留存,能坑人”這三個關鍵詞。說直白點就是讓人看瞭想玩,玩瞭不走,玩的時候能讓人付費。但是能吸量,高留存,能坑人這三個詞如何理解,筆者今天就這三個詞說一說自己的看法。 一、決定遊戲吸量能力的內外因素 1、內部因素 ● 好IP:IP的優勢不言而喻,一個好的IP能夠為遊戲增加40% ...... More
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