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Tag: 同質

轉型時期 移動遊戲產業同質化現象分析

有人說,當今的手遊市場很像過去房地產的發展,其發展速度和規模都讓人咂舌,因為無法看到其現象背後的真相,所以無法斷言手遊究竟走向何方,是一種泡沫經濟,還是已經走到瞭行業發展的盡頭。 其實,我們看到任何能夠在短期迅速發展的行業或產業,都有下面三個共同點: 一是不可抑制的剛性需求,如房地產,不管房子怎麼貴還是有人去買,那是因為房子和食物、水一樣成瞭當今生活的必須品,而手遊也有類似的情況——目前世界上中國智能手機的用戶最多,大約有5億多,這就包含瞭充滿壓力與疲勞的人們對遊戲的渴望與需求; 二是市場份額的不斷擴大,可以引導更多的力量加入的該行業中,如手遊行業正是吸引瞭無數大大小小的開團隊深入其中,都想著在這塊超大的市場蛋糕中分得一份;

同質山寨化嚴重手遊未來何在

2014年初,根據權威機構調查顯示我國智能手機普及率達到瞭69%,激活量已躍居全球首位,中國手機市場再一次憑借其龐大的市場用戶數量征服世界。手機的興起自然而然的帶動瞭手遊的發展,在過去的2013年是中國遊戲行業不折不扣的“手遊年”,手遊市場的極大繁榮,促成瞭諸多產品的成功推廣以及多元化趨勢的逐步形成。 其中幾乎以領軍者姿態領跑2013年手遊市場的“卡牌類”手遊,更是獨樹一幟。研究數據表明,在2013年上半年國內iOS暢銷榜手機遊戲收入構成中,卡牌綜合類占比52%。而在進入2014年後,卡牌手遊的發展形勢更如先前諸多業內人士的分析一般,持續走高,熱度絲毫沒有退減。 然而,在如此火熱的市場環境下,對於每一款卡牌手遊的開發公司來說都是喜憂參半。卡牌手遊市場的快速發展,讓諸多產品出現同質化,山寨化嚴重的現象。作為手機遊戲中熱門類型,卡牌手遊在今年年的命運另人堪憂。日前金山副總裁陳睿指出:到2014年底能夠存活下來的手遊廠商不到10%。其中就以卡牌類手遊最為波折。 同質化和山寨化產生的原因通過App排行榜便不難發現。當一款手遊在中國的手遊圈內相當受玩傢歡迎,占據大量的市場,火爆程度極為熱烈時,在核心玩法上的同質化現象就會非常明顯。