用戶永遠是移動開發者們的“衣食父母”,瞭解用戶的想法和聽取用戶的建議十分必要。近日, 360移動開放平臺推出瞭全新的“用戶反饋”後臺管理功能,用戶可通過360手機助手的“一鍵反饋”功能發表反饋建議,開發者們即可通過登錄後臺更加直觀的看到用戶反饋結果,對產品及時進行合理優化調整對廣大開發者來說,如何吸引用戶,留住用戶是終極的目標,所以對用戶的信息反饋極為重視。但以往開發者想要瞭解用戶反饋,需登錄到應用市場中產品評論裡逐條查看,評論中的信息零散且雜亂,對於集中進行數據 ...... More
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Android轉iOS用戶反饋 操作和設計是亮點
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/目前移動終端市場市場上Android和iOS無疑是兩大超級航空母艦,而Android和iOS用戶“叛逃”到對方陣營的現象一直存在。這背後究竟有哪些原因呢?近日日本媒體對Android轉iOS的用戶進行瞭一組問卷調查,結果顯示,“使用方便”和“設計好”這兩項比例最高,“獨占App”排第3。 下圖中的選項從上至下分別是:獨占APP、使用方便、設計好、安全性更高、不易損壞、操作性好、其他。我們可以看到“使用方便”以及“設計好”這兩個選項的比例最高,均達到瞭40.1%。實際上iPhone系列的一大強項就在於 ...... More
DICE總經理:聽太多反饋會把遊戲做死
【GameLook專稿,轉載請註明出處】GameLook報道/EA旗下的DICE工作室所做的很多項目都有大量粉絲支持。除瞭經典的《戰地》系列射擊遊戲之外,該工作室還負責《星球大戰:前線》系列作品研發,並且在2008年發佈瞭叫好不叫座的《鏡之邊緣》。DICE工作室總經理Karl Magnus Troedsson在接受采訪時表示,該工作室過去幾年的成功,再加上社交媒體的崛起,大幅改變瞭DICE與粉絲們互動的方式。 Troedsson說,“反饋量大的驚人,不得不說的是,我們根本沒有辦法全部回復。很多情況下,我們必須讓步並且做一個沉默的聆聽者”。Troedsson說, ...... More
DICE總經理:聽太多反饋會把遊戲做死
【GameLook專稿,轉載請註明出處】GameLook報道/EA旗下的DICE工作室所做的很多項目都有大量粉絲支持。除瞭經典的《戰地》系列射擊遊戲之外,該工作室還負責《星球大戰:前線》系列作品研發,並且在2008年發佈瞭叫好不叫座的《鏡之邊緣》。DICE工作室總經理Karl Magnus Troedsson在接受采訪時表示,該工作室過去幾年的成功,再加上社交媒體的崛起,大幅改變瞭DICE與粉絲們互動的方式。 Troedsson說,“反饋量大的驚人,不得不說的是,我們根本沒有辦法全部回復。很多情況下,我們必須讓步並且做一個沉默的聆聽者”。Troedsson說, ...... More
DICE總經理:聽太多反饋會把遊戲做死
【GameLook專稿,轉載請註明出處】GameLook報道/EA旗下的DICE工作室所做的很多項目都有大量粉絲支持。除瞭經典的《戰地》系列射擊遊戲之外,該工作室還負責《星球大戰:前線》系列作品研發,並且在2008年發佈瞭叫好不叫座的《鏡之邊緣》。DICE工作室總經理Karl Magnus Troedsson在接受采訪時表示,該工作室過去幾年的成功,再加上社交媒體的崛起,大幅改變瞭DICE與粉絲們互動的方式。 Troedsson說,“反饋量大的驚人,不得不說的是,我們根本沒有辦法全部回復。很多情況下,我們必須讓步並且做一個沉默的聆聽者”。Troedsson說, ...... More