針對消費者的碎片時間,我們到底可以做什麼?在記者采訪的創業者中,兩位創業者的故事或許能夠回答這一問題。其中一位以手遊項目直接占領用戶的碎片時間,而另一位經營餐飲項目的創業者,則將消費者的等餐變成一件樂事,直接提升瞭消費體驗,從而為傳統生意註入瞭新的活力。 說到對用戶碎片時間的挖掘,手遊是受益最為明顯的行業。最新出爐的《2014年中國遊戲產業報告》顯示,2014年移動遊戲銷售收入達274.9億元,首次超過網頁遊戲。作為重慶第一傢研發手遊的企業,重慶迅遊科技有限公司(以下簡稱“迅遊”)就在不斷試錯 ...... More
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有錢任性就這麼玩 37遊戲新廣告占領珠江
承包魚塘算什麼,包下整條江才算壕!近日,37遊戲將新廣告佈滿廣州珠江沿岸各大碼頭,讓全珠江二十幾個碼頭景象煥然一新。 據第三方統計,珠江碼頭平均日人流量達40~50萬,日曝光量過百萬,既是廣州“珠江遊”景點的起終點,也是日常珠江沿岸的交通樞紐。 此次37遊戲在珠江碼頭投放的廣告,也包含瞭將在12月中旬推出的《大天使之劍》新資料片大推造勢,也給廣州的地標景點帶來瞭更年輕、活潑的氣息。 占領海陸空?籠罩神秘色彩 從近幾個月來看,37遊戲頻繁的線下活動也引發不少遊戲用戶遐想。據不完全統計,從各種展會 ...... More
遊戲界也怕韓流 已經占領中國4成市場
韓國貿易協會北京代表處近日引用中國遊戲出版物工作委員會統計報告,表示在移動遊戲急速增長的中國遊戲產業圈中,韓國是最大的遊戲輸出國。2013年中國遊戲市場規模達831億7000萬元,較上一年增長瞭38.0%。這一規模是2008年的4.5倍,其中網絡遊戲占64.5%,達536億6000萬元。 中國遊戲用戶也從08年的6700萬人增至2013年的4億9500萬人,增長瞭7.4倍,其中移動遊戲用戶達到瞭3億1000萬人,移動遊戲規模為112億4000萬元,同比增長瞭246.9%。 韓國文化內容振興院統計,韓國遊戲產業在2012年輸出瞭26億4000萬美元,其中面向中國市場為10 ...... More
遊戲界也怕韓流 已經占領中國4成市場
韓國貿易協會北京代表處近日引用中國遊戲出版物工作委員會統計報告,表示在移動遊戲急速增長的中國遊戲產業圈中,韓國是最大的遊戲輸出國。2013年中國遊戲市場規模達831億7000萬元,較上一年增長瞭38.0%。這一規模是2008年的4.5倍,其中網絡遊戲占64.5%,達536億6000萬元。 中國遊戲用戶也從08年的6700萬人增至2013年的4億9500萬人,增長瞭7.4倍,其中移動遊戲用戶達到瞭3億1000萬人,移動遊戲規模為112億4000萬元,同比增長瞭246.9%。 韓國文化內容振興院統計,韓國遊戲產業在2012年輸出瞭26億4000萬美元,其中面向中國市場為10 ...... More