GameLook報道/2014年12月27日,網易遊戲學院在杭州開幕,並舉行首個公開日活動。活動現場,《亂鬥西遊》制作人李陽進行瞭名為《創新、匠心與執行力》的演講。 首先,李陽介紹《亂鬥西遊》的起初設計思路,“原本定位於MOBA核心玩傢,但手遊網絡環境不穩定,遊戲時間碎片化,操作精度有問題導致純MOBA在手遊平臺缺乏核心競爭力。因此從滿足核心玩傢轉變為服務大眾玩傢,最後選定MOBA+卡牌+RPG的玩法。” “基於傳統RPG架構,替換融入卡牌要素和MOBA玩法”李陽詳細介紹瞭玩法融合的思路,並表示“三者融合需要把握好度”。 談及創新問題 ...... More