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Tag: 功能

當樂遊戲中心升級 強化’社交”評論’功能

羊年的腳步已越來越近,手機遊戲下載平臺當樂網在近日正式發佈瞭當樂遊戲中心7.2。其產品負責人表示,14年10月,當樂完成全瞭平臺的媒體化佈局,目前各項產品進入瞭細致的優化期。以當樂遊戲中心為例,本次升級,當樂在“社交”、“評論”功能方面做瞭很大調整。 手遊“重度化”發展已經成為業內公認的2015年手遊行業新趨勢,對於手遊玩傢來說,“社交”是一項重要的需求,這一需求在中重度手遊領域尤為急迫。在當樂的一項針對玩傢遊戲習慣的調研數據中指出,有56%的手機網遊玩傢希望“通過遊戲結交志同道合的朋友”,52%的玩傢選擇手遊的其中一個條件是“玩的人多”,這兩項數據都從證明“社交”功能的重要性。手遊開發企業也因此更註重瞭遊戲內聊天、互動功能的設計,好友列表、信息傳送、幫會、陣營等功能已經成為標配。 很多手遊玩傢都是通過遊戲內的聊天、組隊系統來結識朋友。因此,玩傢在進入一款遊戲的初期,總會經歷一段“孤獨”的時光,當樂遊戲中心7.2的出現,讓手遊玩傢在遊戲之前就可以找到能夠“組團”的朋友。 據當樂產品負責人介紹,當樂遊戲中心7.2版本增加瞭網遊產品評論功能以及個人主頁的展示。當樂的用戶可以根據自己的實際體驗對各款遊戲發表評論,或者咨詢問題,還可以訪問其他玩傢的主頁,關註並查閱對方的信息資料,瞭解對方是否與自己的愛好相同,與對方成為朋友後,可以即時獲取對方的動態,如關註或評論瞭哪些遊戲,搶瞭哪些禮包,跟朋友分享自己的各種遊戲體驗。當樂遊戲中心的每一個用戶都已成為一個自媒體。

日本:14年手機硬件市場功能機回光返照?

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ 日本地區功能機至今仍然保有相當規模的市場這一點讓很多人覺得不可思議,不過好在2008年開始日本地區功能機出貨量總算是逐年下降,沒有違背智能機崛起的大潮。不過MM總研最近發佈的一份報告顯示,2014年日本地區智能機出貨量連續第二年下滑、同比下降5.3%,而功能機出貨量卻時隔5年再次出現正增長,同比上漲5.7%。 功能機回光返照?

日本移動終端市場 功能機還未被淘汰

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/日本移動終端市場上功能機至今仍然保有相當的規模,這在全球主要手遊市場中都是比較罕見的。在日本這樣特殊的環境下,除瞭智能機市場之外,功能機市場的動向也成為必須留意的一部分。從現有的數據進行分析預測,日本的功能機或許還未到全面淘汰的時候。 功能機用戶比例仍然近半數 2014年4月MM總研發表的《智能機市場規模推移·預測》的報告中顯示,截至2014年3月日本地區功能機的契約數仍然有6468萬,占全部手機移動終端的44.9%。

日本移動終端市場 功能機還未被淘汰

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/日本移動終端市場上功能機至今仍然保有相當的規模,這在全球主要手遊市場中都是比較罕見的。在日本這樣特殊的環境下,除瞭智能機市場之外,功能機市場的動向也成為必須留意的一部分。從現有的數據進行分析預測,日本的功能機或許還未到全面淘汰的時候。 功能機用戶比例仍然近半數 2014年4月MM總研發表的《智能機市場規模推移·預測》的報告中顯示,截至2014年3月日本地區功能機的契約數仍然有6468萬,占全部手機移動終端的44.9%。

揭秘手遊玩傢四大需求 功能需求市場仍然空白

手遊行業的火熱,讓不少的創業者奮不顧身的投進行業裡。因此,也有不少人對手遊開發運營等一系列問題有瞭自己的心得。對於手機遊戲當前缺乏的因素,不少專業人士會說產品問題,或者缺少優質用戶。 但是,當這個問題面向廣大玩傢的時候,答案則要變得更加具體,更加現實瞭。而總結玩傢遊戲的需求,總的來說可以歸納出四大要素。 1、社交元素 不管是在國內運營,還是手遊出海,都多次提到瞭手機遊戲的社交元素。而對於及時溝通和社交功能,隨著當前手遊用戶遊戲行為的常態化,像“公會”、“行會”等明顯社交元素越來越多的出現在用戶圈子中,這也反映瞭即時溝通與社交化接入,成瞭當前玩傢共同的期待。

ID@Xbox開發者要求推出“搶先體驗”功能

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/前幾天Gamasutra報道瞭索尼目前就是否引入“Early Access”(以下稱為搶先體驗)機制進行討論,或許是受此影響,現在連微軟似乎也要來湊這個熱鬧。據Develop報道,微軟ID@Xbox計劃的開發者也要求微軟推出“搶先體驗”的功能,不過在采訪中ID@Xbox計劃的主管Chris Charla表示關於是否會推出這一功能現階段他們無可奉告。

ID@Xbox開發者要求推出“搶先體驗”功能

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/前幾天Gamasutra報道瞭索尼目前就是否引入“Early Access”(以下稱為搶先體驗)機制進行討論,或許是受此影響,現在連微軟似乎也要來湊這個熱鬧。據Develop報道,微軟ID@Xbox計劃的開發者也要求微軟推出“搶先體驗”的功能,不過在采訪中ID@Xbox計劃的主管Chris Charla表示關於是否會推出這一功能現階段他們無可奉告。

ID@Xbox開發者要求推出“搶先體驗”功能

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/前幾天Gamasutra報道瞭索尼目前就是否引入“Early Access”(以下稱為搶先體驗)機制進行討論,或許是受此影響,現在連微軟似乎也要來湊這個熱鬧。據Develop報道,微軟ID@Xbox計劃的開發者也要求微軟推出“搶先體驗”的功能,不過在采訪中ID@Xbox計劃的主管Chris Charla表示關於是否會推出這一功能現階段他們無可奉告。

ID@Xbox開發者要求推出“搶先體驗”功能

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/前幾天Gamasutra報道瞭索尼目前就是否引入“Early Access”(以下稱為搶先體驗)機制進行討論,或許是受此影響,現在連微軟似乎也要來湊這個熱鬧。據Develop報道,微軟ID@Xbox計劃的開發者也要求微軟推出“搶先體驗”的功能,不過在采訪中ID@Xbox計劃的主管Chris Charla表示關於是否會推出這一功能現階段他們無可奉告。

ID@Xbox開發者要求推出“搶先體驗”功能

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/前幾天Gamasutra報道瞭索尼目前就是否引入“Early Access”(以下稱為搶先體驗)機制進行討論,或許是受此影響,現在連微軟似乎也要來湊這個熱鬧。據Develop報道,微軟ID@Xbox計劃的開發者也要求微軟推出“搶先體驗”的功能,不過在采訪中ID@Xbox計劃的主管Chris Charla表示關於是否會推出這一功能現階段他們無可奉告。

ID@Xbox開發者要求推出“搶先體驗”功能

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/前幾天Gamasutra報道瞭索尼目前就是否引入“Early Access”(以下稱為搶先體驗)機制進行討論,或許是受此影響,現在連微軟似乎也要來湊這個熱鬧。據Develop報道,微軟ID@Xbox計劃的開發者也要求微軟推出“搶先體驗”的功能,不過在采訪中ID@Xbox計劃的主管Chris Charla表示關於是否會推出這一功能現階段他們無可奉告。

你有待改善呼呼社區功能突出有

隨著國內移動互聯網技術的快速發展,售價僅799的Android智能系統手機已經出現在市場上,基於智能手機的移動互聯網普及已經成為不可逆轉的趨勢。依靠GPRS通道進行手機通訊的工具也因此備受用戶關註,其中不乏從其他行業轉戰這塊市場的公司。就目前看,盛大的“有你”和夢想兄弟的“呼呼”就是這樣一對從網絡遊戲行業一路競爭到手機IM的公司,那麼這次誰傢的產品更具吸引力?以下是記者對這兩款產品的一個評測。 盛大素來有稱雄互聯網的志向,從網絡遊戲、視頻到文學都能見到他的身影,而且都是排名靠前的公司,此次有你的推出,也完成瞭盛大“網絡迪斯尼”在手機終端的駐軍行為。 而不久前在成都召開的中國移動產業峰會上,夢想兄弟的呼呼也首次面向公眾,首批參與體驗的測試用戶也在低調的篩選中進行,作為以產品、模式創新的夢想兄弟,IM又將有什麼特點呢? 一、“有你”傳承“Kiki”精神

“多玩LOL盒子”取消換膚功能:去外掛化

GameLook報道 / 當前,在PC遊戲市場無人敢小視《英雄聯盟》的影響力,根據騰訊4月份公佈的數據,《英雄聯盟》已突破全球750萬同時在線記錄,全球日活躍高達2700萬,全球月活躍已達6700萬。如果將每天上線的LOL玩傢都聚集在一個城市的話,那麼這個城市將會晉升為世界第四大城市。 而考慮到騰訊一貫偏保守、滯後公佈遊戲數據的傳統,真實的LOL在線人數怕是要過800萬。LOL如此巨大的用戶群導致與其相關聯的事物之中也出現瞭巨無霸、或者另類的吸引眼球的存在。