Tag Archive for 力量
Klab:借助IP力量 瞄準海外市場
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ 日本手遊市場上有不少公司都存在收入過度依賴一款產品的現象,靠著一款《Love Live!》兩度起死回生的Klab更是其中的經典案例,不過2015年Klab的策略似乎出現瞭比較大的變化。據悉,2015年Klab將發佈的4款產品均帶有IP,除瞭已知的《AoE》之外,還有美國著名電視劇《glee》、日本民工漫之一的《死神》以及另外一款著名日漫。 《LoveLive》和Klab 從最近一次財報數據來看,Klab的收入幾乎完全來自其遊戲業務,而App Store和Google Play平臺的收入占總體的84.4%,而目前Klab旗下仍 ...... More
2014遊戲產業年會 創新的力量讓夢想騰飛
今天是12月17日,111年前的今天,萊特兄弟讓人類第一架飛機飛上瞭天空。有意思的是,當年隻有幾個人在現場關註瞭這個劃時代的創舉,根本沒有新聞媒體關註。多年以後,美國媒體認為,這是人類發明史上的黑馬,致力於地面交通的人們完全沒想到航天時代的夢想實現得如此之快。 萊特兄弟給人類的航空夢想插上瞭翅膀,111年後的今天,今年年會的主題恰是“遊戲 夢想的翅膀”,我想這個主題是每一個遊戲人踏入這個行業的初衷,尤其是近年來快速崛起的手遊行業,三年以前,估計很少有人能想到手遊能一飛沖天,成為移動互聯網的 ...... More
龍圖CEO楊聖輝:創新的力量 讓夢想騰飛
GameLook報道/在2014年度中國遊戲產業年會上,中清龍圖CEO楊聖輝做瞭《創新的力量 讓夢想騰飛》的專題演講。 楊聖輝認為遊戲產品立項很重要,他表示:遊戲產品立項永遠是重中之重,如果在起步時候方向就錯瞭,那麼失敗的概率會非常的大。因為好的產品在立項時永遠是跟著未來的需求走的。 會上楊聖輝表示2015年行業對遊戲品質的要求會很高,他認為:2015年行業對遊戲品質的要求將會達到一個很高的高度,市場上也一定會呈現出品質遠超出預期的產品。這個時候如果還抱著僥幸的心理,試圖通過與渠道關系好之類的競爭力去獲勝,失敗 ...... More
宅男力量大 AKB官方音樂遊戲強勢沖榜
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/如果要說日本哪類人群在遊戲上最具消費能力,那無疑是宅男腐女瞭。5月7日登陸App Store的遊戲《AKB48也出官方音遊啦》(原名:AKB48 ついに公式音ゲーでました。)目前已經殺入瞭遊戲類暢銷榜48位,AKB的魔掌也已經伸向瞭手遊領域。 Q版的人物造型也非常討喜 遊戲的玩法與傳統音樂遊戲並無二致,通過“點擊”和“滑動”便可輕松完成操作。作為官方推出的音樂遊戲,來自AKB48的原版歌曲是本作最大的亮點。更值得一提的是,遊戲中的人物形象、聲音全部來自AKB48成員本尊,在這一點 ...... More