綜合過去一年半數據來看,移動互聯網用戶總量和手遊用戶總量的增長速度已經放緩,人口紅利逐漸消失,一款手遊很難再靠用戶量自然增長到爆紅階段,手遊該怎麼“養”才能留住更多玩傢?日前,友盟手遊開放日走進羊城廣州,與開發者分享如何針對參與度不同、需求各異的玩傢群體進行精準營銷、提升APP活躍度。以下為當天的幹貨整理: 當下手遊運營推廣困局之五現象 現象一,人口紅利消失。2014年Q2財季,中國活躍移動設備達到8.3億部,比2013年同期增長66%;同期,手遊活躍用戶量同比增長3.6倍。綜合過去一年半的數據來看,移 ...... More
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鳳凰黎道鑫稱要利用IP打造泛娛樂化平臺
8月28日,2014中國互聯網大會(CIC)進入最後的議程。在下午的中國移動互聯網年會上,鳳凰新媒體副總裁黎道鑫做瞭名為“鳳凰遊戲IP價值深度整合”的主題演講。黎道鑫表示,在現今的互聯網領域,由於搜索引擎和多渠道的活躍,IP資源變得越來越重要,圍繞優質IP資源,鳳凰遊戲準備打造“泛娛樂化”平臺,給用戶帶來不一樣的快樂體驗。 黎道鑫認為,鳳凰新媒體在娛樂領域、視頻制作、讀書頻道、名人資源、研發團隊和渠道發行等多方面具有天然優勢,在遊戲業務上也積累瞭多年經驗。他表示,鳳凰遊戲將通過IP獲得品 ...... More
29歲殘疾人利用Xbox One來康復治療
盡管科技發展日新月異,然而對於某些殘障人士來說,想要接觸到新科技,本身就是一件可望而不可即的事情——但這無法阻止那些身殘志堅的人們。2012年的時候,媒體曾報道過一名男子曾使用微軟的Kinect運動傳感器,創建瞭一個簡單的接口,以便讓他那因為中風而失語的母親可以用它來撰寫電子郵件。 去年的時候,我們又聽說瞭另一件事情,即人通過基於Kinect的遊戲,幫助因中風而失去行動能力的人們進行康復治療。 29歲的Tyler Schrenk正在用Xbox One進行治療 今天我們要向大傢分享的,則是另一個故事。2年前,29歲的Tyler Schrenk遭遇 ...... More