近日,臺灣遊戲圈資深人士總結瞭2014年臺灣移動遊戲市場的整體情況並進行瞭數據分享。據該報告披露的數據,2014年臺灣移動遊戲市場流水約為180億臺幣,其中Google paly的手遊產值為80億臺幣,App Store的手遊產值為40億臺幣,剩餘產值為第三方現金流貢獻。 Google play前五名收入總和,從年初到年末約成長3倍數,6-10名收入總和成長約隻有50%,而前50名手遊收入占據瞭總產值的80%,八二原則凸顯。 2014年,《神魔之塔》與《刀塔傳奇》表現突出,這兩款遊戲占據全年約20%的產值。大量大陸優秀手遊產品進入臺灣市場,也對當地產業 ...... More
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2014中國遊戲產業年會新增議程凸顯發展新思路
2014年12月17日-19日,第十一屆中國遊戲產業年會(英文簡稱“CGIAC”)將於海南省海口市隆重舉辦。除開全體大會、中國“遊戲十強”大獎盛典、以及《中國遊戲產業報告》的發佈等傳統議程與活動外,還將增加“中國遊戲產品經理大會”和“中國國際遊戲交易會”兩大全新品牌活動,代表瞭本次年會全面革新與務實開放的新思路。 據遊戲工委發佈的《中國遊戲產業報告》數據顯示,2014 年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入 496.2 億元,同比增長 46.4%,其中,移動遊戲貢獻 125.2 億元,同比增長3 ...... More
輕度遊戲凸顯領軍之勢 酷跑類獨占榜首
根據最新移動遊戲監測產品mGameTracker數據顯示,2014年第一季度到第三季度,市場上的重度遊戲數量正在逐步減少,年初業內預見的MMORPG與動作類等偏重度遊戲的市場流行程度尚未迎來爆發點,而以跑酷、消除、塔防、益智等為首的輕度遊戲則更受市場的歡迎。 從數據顯示可見,前三季度中重度遊戲的產品占有率遭受輕度遊戲蠶食,呈持續下降趨勢;而輕度遊戲的產品占有率則從第一季度的42.6%提升到瞭54%,已有引領遊戲市場之勢。 輕度遊戲搶灘成功:聚焦用戶遊戲初體驗 年初頗受關註的重度遊戲在2014Q3結束後,整體表現令人大跌眼鏡&md ...... More
4G凸顯遊戲重度化趨勢 手遊市場規模將超280億
近日,國內第三方研究機構艾媒咨詢iiMedia Research發佈最新報告稱,今年上半年國內手機遊戲用戶已達4.48億,預計全年市場規模將突破280億元。手機遊戲市場呈現出新的發展特征:得益於4G網絡的發展,手機遊戲重度化趨勢將不斷加強;遊戲產品的社交化市場需求不斷增長;研發滲透整合趨勢顯現。 4G成重度遊戲助推力 艾媒咨詢分析認為,今年上半年,手機遊戲開始呈現中重度化、社交化等特征,這些因素增加瞭用戶付費的傾向和黏性,拉動瞭手遊收入的增長。上半年市場規模達成117.8億元。隨著用戶規模的穩步擴大、手遊產業鏈的完善與行 ...... More
百度移動5月數據:中重度手遊優勢凸顯
百度移動5月數據:中重度手遊優勢凸顯。近日,百度移動遊戲正式公佈瞭其平臺5月份數據報告,從其平臺當月上線新遊數量、遊戲下載及收入、留存與關註熱點等多維度進行瞭詳細展現,為手遊開發者及相關手遊相關人士瞭解其平臺以及獲悉行業最新的變化態勢提供出一條重要線索。 數據顯示,5月份百度移動遊戲共上線新遊戲185款。其中,上線網遊124款,以動作、RPG及卡牌類為主,單機遊戲上線61款,則多為休閑益智及動作類型。整體而言,5月份百度移動遊戲平臺內動作、卡牌類手遊延續瞭上月火爆態勢,表現十分惹眼,在遊戲收入、留存方面 ...... More
百度移動5月數據:中重度手遊優勢凸顯
GameLook報道 / 近日,百度移動遊戲正式公佈瞭其平臺5月份數據報告,從其平臺當月上線新遊數量、遊戲下載及收入、留存與關註熱點等多維度進行瞭詳細展現,為手遊開發者及相關手遊相關人士瞭解其平臺以及獲悉行業最新的變化態勢提供出一條重要線索。 數據顯示,5月份百度移動遊戲共上線新遊戲185款。其中,上線網遊124款,以動作、RPG及卡牌類為主,單機遊戲上線61款,則多為休閑益智及動作類型。整體而言,5月份百度移動遊戲平臺內動作、卡牌類手遊延續瞭上月火爆態勢,表現十分惹眼,在遊戲收入、留存方面均取得瞭不俗的成績。 ...... More