Tag Archive for 全球化
獵豹移動收購[別踩白塊兒] 開啟手遊全球化
GameLook報道 / 日前,手遊發行商獵豹移動對外宣佈,耗巨資完成瞭對單機手遊《別踩白塊兒》的收購,正式將這款2014年度全球手遊下載榜第9名的作品收入囊中。這也預示著獵豹移動以休閑遊戲為切入點,開啟手遊全球化佈局。 《別踩白塊兒》是一款考驗玩傢雙手靈活性的遊戲,在有黑格子和白格子的四列四行畫面裡,隻能碰黑格子而決不可碰白格子,隨著畫面的變換,玩傢需要不斷點擊黑色格子,使畫面向前,玩法十分簡單。 《別踩白塊兒》全球下載量突破1.6億 據悉,早在2014年6月,由獵豹遊戲獨代的《別踩白塊兒》下載量已經突破1以, ...... More
飛流倪縣樂:全球化發行 實現價值最大化
GameLook報道 / 移動遊戲產業年度高峰會今日(1月7日)在廈門舉辦,飛流CEO倪縣樂在會上發表瞭主題為《站在發行角度解惑CP——全球化發行實現研發商價值倍增》的演講。 首先,倪縣樂像我們分享瞭在2013年什麼樣的手遊研發團隊能夠獲得成功,他認為有眼光的團隊能夠獲得成功,其中還分為2種類型,一種是能根據市場的變化,快速做出改變的團隊,另一種是敢於做出改變的團隊。 對於2015年,什麼樣的手遊研發團隊能夠獲得成功?倪縣樂表示隻有懂得分享的團隊才能成功“隻有懂得分享的團隊才會獲得成功,研發商需要去找發行商合作,發行 ...... More
遊族陳禮標 用系列化和全球化打造精品IP
在2014“中國遊戲產業年會”全體大會上,遊族網絡COO陳禮標將精品和全球比喻成遊族的一對翅膀,同時還介紹瞭如何打造遊族style的精品IP。 遊族網絡股份有限公司COO陳禮標 陳禮標介紹說,在過去的五年半時間裡,遊族網絡開發的產品精品率在80%以上,成功的秘訣一個是產品的系列化,如《女神聯盟》從頁遊到手遊,從國內到海外幾個領域就開發瞭一系列的產品,獲得良好的效果。《三體》是遊族未來的一個重點打造IP,會考慮把電影的制作技術融合到遊戲裡面來,60%至70%的定影內容依賴後期制作。 第二個秘訣是全球化,中國遊 ...... More
蕭泓:創新是企業全球化的起點和必然要求
GameLook報道 / 在剛剛結束的APEC工商領導人峰會上,中國文化出口企業完美世界,因“創新”而備受媒體關註。中央電視臺、新華社、人民日報等知名媒體,還分別就完美世界的創新性等方面進行瞭專門報道。11月12日,世界經濟論壇中國企業全球化最佳實踐項目研究組,來到完美世界北京總部,圍繞中國企業的創新性與全球化,對完美世界CEO蕭泓博士展開瞭一次深度訪談。 世界經濟論壇正在著手2015年全球議題展望,通過訪談及會議的形式,集全球各地業界精英的思想精華於一體,綜合分析當今世界的客觀形勢,總結未來12-18個月全球重要議題 ...... More
移動遊戲的未來與全球化產業分析報告
針對變化多端的移動互聯網行業,雖充滿著機遇,危機當然也相互並存,面對處於蓬勃發展的手遊市場,我們又當如何去面對未來的市場環境所產生的變數;手遊全球化獲將成為中小cp突破目前尷尬處境的困局,但如何突破也成為瞭眾多企業研究的命題,針對未來手遊市場移動互聯網大潮正以前所未有之勢席卷傳統行業,在融合與碰撞之間,行業重塑正在悄然進行。目前市場現狀我們做出瞭一些預防評估手段以及針對目前市場大環境下的一份分析報告。 行業洗牌在即 移動時代呈爆發趨勢 在2014年底,全球互聯網用戶普及率已經達到40%,全球移動互聯 ...... More
移動遊戲的未來與全球化產業分析報告
針對變化多端的移動互聯網行業,雖充滿著機遇,危機當然也相互並存,面對處於蓬勃發展的手遊市場,我們又當如何去面對未來的市場環境所產生的變數;手遊全球化獲將成為中小cp突破目前尷尬處境的困局,但如何突破也成為瞭眾多企業研究的命題,針對未來手遊市場移動互聯網大潮正以前所未有之勢席卷傳統行業,在融合與碰撞之間,行業重塑正在悄然進行。目前市場現狀我們做出瞭一些預防評估手段以及針對目前市場大環境下的一份分析報告。 行業洗牌在即 移動時代呈爆發趨勢 在2014年底,全球互聯網用戶普及率已經達到40%,全球移動互聯 ...... More
移動遊戲的未來與全球化產業分析報告
針對變化多端的移動互聯網行業,雖充滿著機遇,危機當然也相互並存,面對處於蓬勃發展的手遊市場,我們又當如何去面對未來的市場環境所產生的變數;手遊全球化獲將成為中小cp突破目前尷尬處境的困局,但如何突破也成為瞭眾多企業研究的命題,針對未來手遊市場移動互聯網大潮正以前所未有之勢席卷傳統行業,在融合與碰撞之間,行業重塑正在悄然進行。目前市場現狀我們做出瞭一些預防評估手段以及針對目前市場大環境下的一份分析報告。 行業洗牌在即 移動時代呈爆發趨勢 在2014年底,全球互聯網用戶普及率已經達到40%,全球移動互聯 ...... More
gumi歐美副總裁:全球化思維 本地化策略
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/每個手遊公司都想要一個區域性的大作獲得全球成功,但是你要如何做到這樣的成功之作呢?最近,Gumi公司歐美市場副總裁AJ Redmer分享瞭他的一些經驗,並為希望走向全球化成功的開發商們提供瞭3條件建議,以下是GameLook編譯的內容: 我很有幸能夠和頂級工作室與發行商合作,在過去的20年裡,我發現在一個區域適用的東西放到另一個地區就不一樣瞭。所以真正重要的是超越本地化並為每個區域研發獨特的遊戲,這也是Gumi非常重視的,簡而言之就是:全球化思維,本地化策略。 雖然面臨 ...... More
TGS座談會稱遊戲全球化方為成功的正道
這兩天TGS正如火如荼地舉行著,各路大佬指點江山的論壇更是吸引瞭眾多業內人士到場。TGS首日,以“多元化遊戲平臺×全球化遊戲=成功之道”為主題的舞臺活動請到瞭日經BP社、Alim、COLOPL、SEGA、BNGI、King、CESA的高層到場,發表瞭他們對於目前遊戲行業的看法。 以下對座談會內容的整理: 2013年~2014年日本遊戲市場的動向 高橋英士:智能機看視頻成為一種普遍行為,遊戲的實況視頻發佈尤為活躍,目前Alim也正在考慮為自己旗下的產品引入視頻、遊戲實況等宣傳方式。 馬場功淳:軟銀收購Supercell的事給業界留下 ...... More
TGS座談會:遊戲全球化方為成功的正道
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/這兩天TGS正如火如荼地舉行著,各路大佬指點江山的論壇更是吸引瞭眾多業內人士到場。TGS首日,以“多元化遊戲平臺×全球化遊戲=成功之道”為主題的舞臺活動請到瞭日經BP社、Alim、COLOPL、SEGA、BNGI、King、CESA的高層到場,發表瞭他們對於目前遊戲行業的看法。 以下為GameLook對座談會內容的整理: 2013年~2014年日本遊戲市場的動向 高橋英士:智能機看視頻成為一種普遍行為,遊戲的實況視頻發佈尤為活躍,目前Alim也正在考慮為自己旗下的產品引入視頻、遊戲實況等宣傳方式。 馬 ...... More
TGS遊戲全球化的成功之道 從暢銷榜看市場
這兩天TGS正如火如荼地舉行著,各路大佬指點江山的論壇更是吸引瞭眾多業內人士到場。TGS首日,以“多元化遊戲平臺×全球化遊戲=成功之道”為主題的舞臺活動請到瞭日經BP社、Alim、COLOPL、SEGA、BNGI、King、CESA的高層到場,發表瞭他們對於目前遊戲行業的看法。 2013年~2014年日本遊戲市場的動向 高橋英士:智能機看視頻成為一種普遍行為,遊戲的實況視頻發佈尤為活躍,目前Alim也正在考慮為自己旗下的產品引入視頻、遊戲實況等宣傳方式。 馬場功淳:軟銀收購Supercell的事給業界留下很深刻的印象。對於(像COLOP ...... More
Gamescom網易遊戲強勢發聲 或將著力全球化發行
作為歐洲最大最權威的專業遊戲展會,Gamescom每年都吸引如暴雪、索尼、育碧、EA遊戲巨頭攜大作參與。隨著中國遊戲市場的發展和技術的日趨成熟,中國網遊公司在海外市場格局中有著越來越重要的地位,品質得到全球玩傢的認可。此次Gamescom,中國遊戲巨頭網易公司應邀參展,攜旗下全新端遊《天諭》及《天下HD》、《忍者必須死2》、《影之刃》三款手遊歐洲首曝,試玩區人氣異常火爆,遊戲深得海外玩傢好評。 Here We Are!網易遊戲火爆Gamescom 大作雲集的科隆展上,網易遊戲參展的產品憑借出眾的玩法和精細的品質給海外玩傢帶來瞭更 ...... More
Gamescom網易遊戲強勢發聲 或將著力全球化發行
作為歐洲最大最權威的專業遊戲展會,Gamescom每年都吸引如暴雪、索尼、育碧、EA遊戲巨頭攜大作參與。隨著中國遊戲市場的發展和技術的日趨成熟,中國網遊公司在海外市場格局中有著越來越重要的地位,品質得到全球玩傢的認可。此次Gamescom,中國遊戲巨頭網易公司應邀參展,攜旗下全新端遊《天諭》及《天下HD》、《忍者必須死2》、《影之刃》三款手遊歐洲首曝,試玩區人氣異常火爆,遊戲深得海外玩傢好評。 Here We Are!網易遊戲火爆Gamescom 大作雲集的科隆展上,網易遊戲參展的產品憑借出眾的玩法和精細的品質給海外玩傢帶來瞭更 ...... More
DeNA CEO守安功淺談集團全球化IP策略
DeNA全球CEO守安功先生在CJ現場發佈“如何打造適應全球各地區的成功IP及遊戲和DeNA全球戰略”的演講,為大傢介紹瞭DeNA集團在全球市場的發展情況以及今後在中國市場的發展戰略,並宣佈DeNA將於2014年下半年推出“ONE PIECE”正版手遊。 現狀:DeNA集團IP遊戲全球發展良好 據守安功介紹,DeNA從2009年開始展開PC端和手機端的遊戲業務,並在手機應用上取得瞭積極和良好的表現,同時海外業務也在全面展開。2010年12月至今,DeNA成功研發的IP遊戲達到6款,包括聖鬥士星矢、高達、MARVEL、進擊的巨人等著名IP,IP ...... More