Tag Archive for 使用率
2014移動遊戲使用率增速僅30% 排名墊底
近日,移動數據分析公司Flurry發佈瞭一份關於去年移動App增長率數據的報告。報告顯示,2014年移動遊戲使用頻率增速為30%。這一數字相比於購物&生活應用、信息社交應用等的使用率增長幅度,顯得非常低,在所有領域中排名墊底。 報告圖顯示,在2014年,購物和生活應用的使用率增長幅度最高,高達174%,說明越來越多的用戶開始對移動購物應用產生極大的關註。 而即便是“和自己比”,在2012-2013年期間移動遊戲使用頻率增速也達到瞭66%。相比於過往的數據,2014年移動遊戲使用率增速減少瞭一半以上,增長乏力。這一數 ...... More
高使用率手遊留存率增至39% 如何提高?
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/手遊分析和廣告公司Applovin的首席發行官(Chief Publishing Officer)Mark Rosner認為,在開發商們所有關註的數據當中,最重要而且也最需要優化和提高的是用戶留存數據。原因很簡單,三分之二的手遊玩傢都會在一天之後流失,因此最大化玩傢留存率意味著收入潛力的大幅提高。 就拿現實中的賭博遊戲來說,他們希望玩傢呆在賭場的時間越長越好,所以給玩傢免費飲料、津貼,並且提供娛樂場所,他們專註於體驗質量,這樣可以讓玩傢們遊戲時間更久,進而最大化他們的收入。 相似的是 ...... More
高使用率遊戲留存率如何增至39%
遊戲分析和廣告公司Applovin的首席發行官(Chief Publishing Officer)Mark Rosner認為,在開發商們所有關註的數據當中,最重要而且也最需要優化和提高的是用戶留存數據。原因很簡單,三分之二的遊戲玩傢都會在一天之後流失,因此最大化玩傢留存率意味著收入潛力的大幅提高。 就拿現實中的賭博遊戲來說,他們希望玩傢呆在賭場的時間越長越好,所以給玩傢免費飲料、津貼,並且提供娛樂場所,他們專註於體驗質量,這樣可以讓玩傢們遊戲時間更久,進而最大化他們的收入。 相似的是,所有的遊戲開發商都需要追蹤並且專註於用戶留存率, ...... More
日本:遊戲類應用占Android系統5成使用率
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/5月28日D2C發佈瞭一組關於日本地區Android用戶的網絡、APP使用情況調查報告。調查結果表明2013年12月1日至2014年2月28日的三個月內,Android用戶的手機使用時間超過電腦,為121小時。而手機APP使用率上遊戲類應用最高,達到瞭49.5%。 三個月內人均使用時間(藍色為PC、黃色為智能機網頁、橙色為智能機APP) 整體上來看,Android手機用戶的“手機網頁”使用時間為37小時、“手機APP”的使用時間為84小時,智能機合計使用時間為121小時,而電腦的使用時間則是102小時。其中,10~19歲 ...... More