2014年12月17日-19日,以“遊戲,夢想的翅膀”為主題的第十一屆中國遊戲產業年會將於在海南省海口市國際會議展覽中心隆重舉辦,本次遊戲產業年會主要議程包括年會大會、中國“遊戲十強”大獎頒獎盛典、首屆“中國遊戲產品經理大會”、首屆“中國國際遊戲交易會”等。 中國遊戲產業年會已經舉辦10年,影響力覆蓋全國,遠播亞洲及國際,得到各遊戲企業、周邊企業、行業協會及新聞媒體的積極響應和大力支持。與往屆相比,本次大會加大瞭對中小遊戲企業的關註,更多鼓勵遊戲企業、遊戲媒體 ...... More
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移動遊戲獲主流人群認可 是否已成新核心
在遊戲圈內,很多從業者和媒體人都將電腦和主機遊戲玩傢視為核心玩傢,認為智能手機遊戲玩傢均屬於休閑用戶。但遊戲專欄作傢、設計師兼咨詢師泰德·凱利(Tadhg Kelly)認為,隨著智能手機遊戲迅速成長,並將在收入規模方面超越主機和電腦遊戲,前述分類早已過時。他認為,移動平臺讓遊戲獲得主流人群關註,但陳舊的亞文化卻讓其領域顯得越來越窄。近日,TechCrunch刊出瞭其標題為《移動遊戲是否已成新核心》的文章,在文章中,凱利詳細闡述瞭自己的看法。以下為文章主要內容編譯。 人們對“遊戲產業”的理解,通 ...... More
移動遊戲獲主流人群認可 是否已成新核心
在遊戲圈內,很多從業者和媒體人都將電腦和主機遊戲玩傢視為核心玩傢,認為智能手機遊戲玩傢均屬於休閑用戶。但遊戲專欄作傢、設計師兼咨詢師泰德·凱利(Tadhg Kelly)認為,隨著智能手機遊戲迅速成長,並將在收入規模方面超越主機和電腦遊戲,前述分類早已過時。他認為,移動平臺讓遊戲獲得主流人群關註,但陳舊的亞文化卻讓其領域顯得越來越窄。近日,TechCrunch刊出瞭其標題為《移動遊戲是否已成新核心》的文章,在文章中,凱利詳細闡述瞭自己的看法。以下為文章主要內容編譯。 人們對“遊戲產業”的理解,通 ...... More
移動遊戲獲主流人群認可 是否已成新核心
在遊戲圈內,很多從業者和媒體人都將電腦和主機遊戲玩傢視為核心玩傢,認為智能手機遊戲玩傢均屬於休閑用戶。但遊戲專欄作傢、設計師兼咨詢師泰德·凱利(Tadhg Kelly)認為,隨著智能手機遊戲迅速成長,並將在收入規模方面超越主機和電腦遊戲,前述分類早已過時。他認為,移動平臺讓遊戲獲得主流人群關註,但陳舊的亞文化卻讓其領域顯得越來越窄。近日,TechCrunch刊出瞭其標題為《移動遊戲是否已成新核心》的文章,在文章中,凱利詳細闡述瞭自己的看法。以下為文章主要內容編譯。 人們對“遊戲產業”的理解,通 ...... More
暢遊王一發聲 動漫人群決定中國遊戲行業未來
暢遊公司遊戲事業群總裁王一作為遊戲開發商代表參加瞭第十二屆中國遊戲商務大會(CGBC)全球數字娛樂IP合作大會。並發表瞭《動漫人群決定中國遊戲行業未來》的演講,不僅闡述瞭暢遊對主流遊戲族群的理解,還講述瞭暢遊在動漫版權領域的佈局,以及對未來行業版權狀況的思考,以下為演講實錄: 非常高興能參加今天的全球數字娛樂IP合作大會。 今年的ChinaJoy有一個很明顯的趨勢,就是移動遊戲的崛起。我們在各種會場都會發現,由於有大量中小研發團隊加入手遊的開發,讓整個移動領域的貿易非常發達,尤其是在版權IP領域,不僅是小說 ...... More
暢遊王一:動漫人群決定中國遊戲業未來
GameLook報道/8月1日,第十二屆中國遊戲商務大會(CGBC)全球數字娛樂IP合作大會在上海浦東嘉裡酒店正式舉行。多個全球知名IP的版權方、遊戲廠商、平臺方齊聚一堂,共同探討如何通過合作共贏,打造成功的遊戲品牌。暢遊公司遊戲事業群總裁王一作為遊戲開發商代表,發表瞭《動漫人群決定中國遊戲行業未來》的演講,不僅闡述瞭暢遊對主流遊戲族群的理解,還講述瞭暢遊在動漫版權領域的佈局,以及對未來行業版權狀況的思考,以下為演講實錄: 非常高興能參加今天的全球數字娛樂IP合作大會。 今年的ChinaJoy有一個很明顯的趨勢,就 ...... More