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Tag: 主機

國務院:全面解禁國內遊戲主機生產和銷售

1月29日消息,今天下午,國務院正式發佈瞭《國務院關於推廣中國(上海)自由貿易試驗區可復制改革試點經驗的通知》。其中提到瞭“允許內外資企業從事遊戲遊藝設備生產和銷售等”,標志著我國全面解禁國內遊戲機設備生產和銷售。 在此之前,我們曾經歷瞭長達14年之久的遊戲機禁令,在這期間,國內的遊戲設一直處於灰色地帶,各種山寨、水貨、盜版橫行,遊戲也長期被認為是“電子海洛因”而被人誤解。 而如今,隨著遊戲產業的蓬勃發展,人們對遊戲和遊戲機的認識也慢慢變得理性和全面瞭。同時隨著一年多前上海自貿區的成立,關於遊戲設備的禁令也得到瞭初步解禁。之後也有瞭國行微軟Xbox One的發售和索尼PS4的即將到來。

安卓微主機Ouya獲阿裡1000萬美元投資

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/1月30日消息 華爾街日報透露,安卓為主機制造商Ouya目前已經獲得來自中國阿裡巴巴集團的1000萬美元投資,並且兩傢公司還達成瞭內容合作協議。早在2013年8月,GameLook就已經統計瞭各個主流微主機的優缺點,但到目前為止,在2012-2013年之間公佈的多款微主機全軍覆沒。 盡管Ouya在Kickstarter眾籌的時候獲得瞭巨大成功,但以Ouya為代表的安卓微主機並沒有借著眾籌和遊戲業內的關註度而華麗轉身,時至目前依然沒有能夠在消費者市場取得太大的影響力。不過,今天華爾街透露的消息顯示,中國的互聯網公司大佬阿裡巴巴向Ouya註資1000萬美元,兩傢公司還計劃把Ouya的軟件和超過1000款遊戲移植到阿裡巴巴的機頂盒平臺。

[Badland]下載量破2000萬 將推主機PC版

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/最近,《Badland》開發商Frogmind宣佈,將會通過發佈新的‘年度版’遊戲把這款大作推向主機和PC平臺。 這傢位於芬蘭赫爾辛基的獨立遊戲工作室宣佈,將會在2015年春季發佈一款視覺效果更好,而且操作對目標平臺進行過改進的高質量版本的《Badland年度版》,新的平臺將包括PlayStation 4、Xbox

VGCharts:14年全球主機銷量近4500萬臺

GameLook報道 / 近日,海外遊戲網站VGCharts發佈瞭2011年至2014年的主機銷量,從時間線上來講,WiiU作為第一款次時代主機,雖然因為搭配Pad以及Wiirote的玩法受到玩傢的好評,但由於自身硬件的落後加之沒有足夠的第三方支持,自2012年11月上市以來,主機銷量始終不見起色。PS4作為次時代主機中最為暢銷的主機,累計銷量已經突破1千8百萬臺瞭。而XboxOne則因為在2014年開啟的降價策略獲得成功,在歐美的單周銷量多次超越PS4,累計銷量也超過千萬。 在全球主機遊戲市場的主機銷量方面,市場整體呈現下滑的趨勢,主機銷量從2011年

GameStop:北美主機遊戲市場仍堅挺

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ 雖然有不少人都認為手遊行業的火爆會對主機遊戲行業造成負面影響,不過從目前的情況來看這兩者之間的沖突似乎還沒有到你死我活的地步。全球規模最大的電視遊戲和娛樂軟件零售業巨頭GameStop最近公佈的年底商戰銷售數據顯示,北美地區主機遊戲市場還是挺堅挺的。 數據顯示,公司的全球總銷售額為29.4億美元、較去年下降瞭6.7%。整體同店銷售額下降瞭3.1%,美國地區的同店銷量下降瞭3.3%,其他國傢的同店銷售降低瞭2.7%。如果隻看11月份,GameStop的銷售額下降瞭12%。

NPD:美國2014年主機遊戲規模131億美元

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/NPD公司今天發佈瞭美國2014年12月和全年主機遊戲報告,該公司透露2014年美國區零售遊戲基本和2013年持平。得益於硬件銷售達到瞭50.7億美元(同比增20%),美國區遊戲業規模達到瞭131億美元,同比僅增長瞭1%。遊戲軟件銷售額為53億美元,同比下降13%,主機硬件附件銷售同比增5%至27.3億美元。 美國12月總體銷售額同比下降1%至32.5億美元,其中硬件收入下降4%至13.1億美元,而軟件銷售收入同比下降2%至12.5億美元。附件銷售收入是12月唯一出現增長的領域,同比增加8%至6.81億美元,從該公司發佈的數據圖來看,12月主機遊戲暢銷榜和2014年全年幾乎變化不大,動視的《使命召喚:高級戰爭》依舊居冠軍地位,Madden、GTA V以及《命運》等遊戲收入也非常高。

主機遊戲入華陰霾再臨 PS4國行上市延期

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ 今天下午17點11分,Playstation中國發佈瞭一條微博公告,稱PS4、PSV國行的正式發售時間將推遲,具體上線時間將另行通知。繼Xbox One之後PS4同樣遭遇瞭延遲上市的尷尬,而且非常讓人扼腕的是PS4此次遭逢不幸極有可能是國內玩傢、媒體集體自爆所導致的。

2014年日本主機遊戲市場規模192億

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ 近日日本遊戲綜合情報媒體Fami通公佈瞭2014年日本主機遊戲市場規模報告。數據顯示14年日本主機遊戲市場規模為3685.5億日元(約合192億人民幣)、同比下降9.9%,其中硬件市場規模為1421.5億日元(約合75億人民幣)、軟件市場規模為2264億日元(約合118億人民幣)。 市場規模比較

蝸牛遊戲發佈Obox遊戲主機 今年登陸美國

“這個不是Xbox,這個是Obox。”來自中國的遊戲發行商蝸牛遊戲(Snail Games)在國際消費電子展(CES)公佈瞭它的安卓遊戲主機Obox,並宣佈將在西方市場發售。就安卓主機而言,這款新遊戲主機的規格相當“健壯”。使用瞭Tegra K1的處理器,4GB的RAM內存和選配的4TB硬盤存儲容量,並有高清多媒體借口(HDMI)以及Wi-Fi與LAN兩種互聯網連接方式,支持3D與4K的圖像輸出。 由於這款主機的外形設計為可升級型,因此看上去有點像傳統的PC機箱。

藍港上市後品牌娛樂化 用情懷迎接主機市場

在2014年年底,在港交所創業板以最低價上市的藍港互動,以跌破發行價的方式結束瞭自己在香港的第一天。 紐交所、納斯達克、港交所對遊戲類公司並不感冒。而最適合國內遊戲公司上市的A股市場在下半年卻充斥著各種不良先例:盈利率達不到對賭協議的預期、內部巨變導致交易流產、因質疑盈利能力而放棄收購。為瞭在2014年內完成IPO,藍港犧牲瞭很多,不過好在自己終於趕上瞭遊戲公司的上市末班車。 國內遊戲圈中,王峰無疑是個“麥霸”。在上市首日的記者會上,雖然王峰臉上寫滿多日勞頓後的疲憊,但依舊牢牢掌握著現場的節奏:擁有研發DNA的藍港將更加偏向走重品牌的發行路線,移動遊戲仍是核心。 “我們立足研發走瞭很多年,但是在今天看藍港現在的業務結構來看,是自研也是自發。”王峰介紹,藍港的“Department”模式有別於獨立工作室,發行和自研之間信息開放,團隊融合,不存在下降或放棄研發的問題。但從整體來看,藍港除瞭自研產品自發以外,還有相當一部分的代理發行產品,這個過程中發行的比重上升,研發的比重相對下降是非常正常的。

14年中國遊戲現狀 主機登陸後遊戲仍受限

中國的遊戲市場在過去的這一年中迎來瞭一次巨大的增長,這其中有PS4主機與Xbox One主機的雙雙登陸,有移動遊戲市場的巨大增長,也有可以更進一步擴展的市場潛力。這也就是說,在這個市場中所湧現出來的六大趨勢中,還有一些值得我們瞭解的東西。這些趨勢中有積極的一面也有消極的一面,下面我們就將對這六大趨勢逐一進行簡單的拆解。 1、移動遊戲取得瞭巨大的增長,但是利潤卻沒有增加 雖然在今年的下半年稍稍有所減緩,但是中國的移動遊戲市場仍然呈現出不斷增加的增長態勢。中國移動遊戲市場在今年第三季度的增長速率為72.8個百分點,盡管比去年同期略有減少,但是其增長速率仍然相當驚人。並且隨著明年有新的公司、新的產品以及新的服務加入,中國移動遊戲市場還將會進一步地擴大。

14年中國遊戲現狀:主機登陸後遊戲仍受限

中國的遊戲市場在過去的這一年中迎來瞭一次巨大的增長,這其中有PS4主機與Xbox One主機的雙雙登陸,有移動遊戲市場的巨大增長,也有可以更進一步擴展的市場潛力。這也就是說,在這個市場中所湧現出來的六大趨勢中,還有一些值得我們瞭解的東西。這些趨勢中有積極的一面也有消極的一面,下面我們就將對這六大趨勢逐一進行簡單的拆解。 1、移動遊戲取得瞭巨大的增長,但是利潤卻沒有增加 雖然在今年的下半年稍稍有所減緩,但是中國的移動遊戲市場仍然呈現出不斷增加的增長態勢。中國移動遊戲市場在今年第三季度的增長速率為72.8個百分點,盡管比去年同期略有減少,但是其增長速率仍然相當驚人。並且隨著明年有新的公司、新的產品以及新的服務加入,中國移動遊戲市場還將會進一步地擴大。