Tag Archive for 高大

頁遊[大天使之劍]成功原因:‘高大快’模式

根據《2014年中國遊戲產業報告》顯示,中國網頁遊戲市場實際營銷收入202.7億元人民幣,同比增長58.8%,增長速度有所放緩。而由37旗下極光工作室自研的《大天使之劍》卻一改頁遊市場的頹勢,自6月開始公測以來,月流水便破億,至今已經連續6個月占據著網頁遊戲開服數排行榜的第一名。遊戲在推出新資料片“魔劍士覺醒”後,在線人數更是突破瞭150萬。 《大天使之劍》為何能獲得如此成績,主要是有以下幾個因素:正版IP助力,吸引瞭奇跡MU老用戶的集體回歸;產品品質過硬,保證用戶留存和付費;整合營銷,通過創新的運營模式和立體的 ...... More

騰訊動漫羅浩:高大上強打動漫全產業鏈

GameLook報道 / 7月6日,2014年第6期“GAMELOOK遊戲開放日”在上海成功舉辦,本次活動由遊族網絡和童石集團傾情贊助。 活動現場,騰訊互娛 內容與版權業務部商業 運營總監 羅浩 作瞭《騰訊動漫與遊戲合作探索》的主題演講。 騰訊互娛在今年4月16日UP年度發佈會對外闡釋“泛娛樂戰略”,此次羅浩側重於騰訊動漫泛娛樂時代IP佈局和動漫IP與遊戲合作探索進行瞭演講。 在解讀騰訊動漫泛娛樂時代佈局的時候,他說:“騰訊互娛是生於遊戲,但是不止於遊戲。在這個行業裡面,大傢越來越重視去關註和挖掘這些有價值的IP。騰訊動漫平臺實現多 ...... More

谷得《世界OL》續作《世界2》高大上亮相

GameLook報道 / 對於廣州谷得來說,自其第一款手遊《世界OL》在業內大火、率先在2012年實現千萬級月收入之後,除瞭暢遊宣佈2000萬代理谷得研發的《我要封神》,2年間有關谷得的最新動態甚少出現在媒體上。 回到《世界OL》來看,在去年12月的gamelook開放日廣州站活動上,谷得CEO許遠曾向業界披露過《世界OL》過去2年的業績情況,許遠表示:“自2011年9月26日正式上線以來(截至2013年12月),《世界OL》累計創造瞭5.66億元的收入,而在即將過去的2013年這款遊戲依舊創造瞭2.42億元的收入。”而更為神奇的是《世界OL》的核心團隊成 ...... More

如何高大上地懷舊:動漫手遊精品化時代到來

如何高大上地懷舊:動漫手遊精品化時代到來。從研發方向到營銷策略,手機遊戲的流行趨勢一直在有序變革,作為類型手遊中一支重要的生力軍,動漫改編的手機遊戲發展尤其迅猛,短期內出現瞭《黃金聖鬥士》(改編自《聖鬥士星矢》)、《我是火影》(改編自《火影忍者》)、《熱血海賊王》(改編自《海賊王》)和《我叫MT》(同名動畫改編)以及《變形金剛:崛起》(改編自《變形金剛》)等諸多手遊產品,在手遊玩傢群體中掀起瞭一股懷舊玩手遊的風潮。 同類型遊戲的井噴引發的同質化競爭必然要求精品化時代的到來,我們今天就以動漫手遊中最具 ...... More