Tag Archive for 體系

解讀國內遊戲市場之亂象 缺乏完整生態體系

在手遊發展初期因為硬件的條件影響以及一些技術的被完整性,以及手機系統的開源問題,也成為手遊行業早起發展的困局至因,在2013、2014年是手遊爆發的高峰期間,隨著智能生態體系的逐漸完善,手遊可謂之成為瞭新時代的寵兒,那麼我們今天的話題是在國內手遊發展高峰階段我們所遇到的問題,解讀為何手遊市場會如此混亂和完善的手遊生態究竟為何? 國內手遊市場混亂之根 主要原因其實還是在渠道 面對日漸成熟的手遊市場環境,我們追根述源會發現一個問題,作為輸出的渠道商們將遊戲免費提供給瞭用戶,用戶永無至今的吸食瞭大量的產 ...... More

解讀國內遊戲市場之亂象 缺乏完整生態體系

在手遊發展初期因為硬件的條件影響以及一些技術的被完整性,以及手機系統的開源問題,也成為手遊行業早起發展的困局至因,在2013、2014年是手遊爆發的高峰期間,隨著智能生態體系的逐漸完善,手遊可謂之成為瞭新時代的寵兒,那麼我們今天的話題是在國內手遊發展高峰階段我們所遇到的問題,解讀為何手遊市場會如此混亂和完善的手遊生態究竟為何? 國內手遊市場混亂之根 主要原因其實還是在渠道 面對日漸成熟的手遊市場環境,我們追根述源會發現一個問題,作為輸出的渠道商們將遊戲免費提供給瞭用戶,用戶永無至今的吸食瞭大量的產 ...... More

解讀國內遊戲市場之亂象 缺乏完整生態體系

在手遊發展初期因為硬件的條件影響以及一些技術的被完整性,以及手機系統的開源問題,也成為手遊行業早起發展的困局至因,在2013、2014年是手遊爆發的高峰期間,隨著智能生態體系的逐漸完善,手遊可謂之成為瞭新時代的寵兒,那麼我們今天的話題是在國內手遊發展高峰階段我們所遇到的問題,解讀為何手遊市場會如此混亂和完善的手遊生態究竟為何? 國內手遊市場混亂之根 主要原因其實還是在渠道 面對日漸成熟的手遊市場環境,我們追根述源會發現一個問題,作為輸出的渠道商們將遊戲免費提供給瞭用戶,用戶永無至今的吸食瞭大量的產 ...... More

掌趣投資Unity把引擎品牌納入發展體系中

掌趣科技發佈公告,宣佈將投資3D引擎廠商Unity。該公司主要產品為Unity3D引擎,其他重點業務包括AssetStore、UnityCloud、UnityGames和廣告平臺Applifier。這個時間點所有關於這起收購案例的評論文章,沒有一篇能寫出來個所以然,最有價值的話也僅是從掌趣公告裡摘來的一句: 通過本次交易,將有利於公司在國際市場快速提升公司品牌,公司也將利用雙方在國內國外的優勢資源和渠道,充分發揮產業協同效應,進一步完善公司產業佈局,提升綜合競爭力。 然後就隻剩下列出掌趣年收入、收購的案例等這類陳舊過時的事。究其原因是此事從 ...... More

用戶剛需的路徑和特點 打造完整付費體系

充值返利,商品打折,這些都是付費體系中的小花招。真正能夠造成用戶長線付費的體系,是對用戶進行孜孜不倦的剛性需求潛意識培養。如同之前在遊戲世界論中的描述,不斷在用戶常見界面中對這個“世界”中什麼是最好的,最棒的東西進行推送,就等於在整體世界意識形態上對用戶進行“軟教育”。 一旦用戶對於遊戲中某些東西產生瞭興趣和自我學習欲望,則剛性需求的建立就得以成立。更重要的一點,是整體節奏,如果一上來就和付費掛鉤,會引發用戶的沮喪心理,不利於主動學習態度的發展。 以“放開那三國&r ...... More

用戶剛需的路徑和特點 打造完整付費體系

充值返利,商品打折,這些都是付費體系中的小花招。真正能夠造成用戶長線付費的體系,是對用戶進行孜孜不倦的剛性需求潛意識培養。如同之前在遊戲世界論中的描述,不斷在用戶常見界面中對這個“世界”中什麼是最好的,最棒的東西進行推送,就等於在整體世界意識形態上對用戶進行“軟教育”。 一旦用戶對於遊戲中某些東西產生瞭興趣和自我學習欲望,則剛性需求的建立就得以成立。更重要的一點,是整體節奏,如果一上來就和付費掛鉤,會引發用戶的沮喪心理,不利於主動學習態度的發展。 以“放開那三國&r ...... More