遊戲開發需要在思維模式和概念模型上有所創新。而遊戲創新的未來則需要依靠年輕人的思維,他們必須要充分發揮自己的想象力,才能讓遊戲行業的發展前景有所突破。 如今遊戲行業裡的投資已經達到瞭歷史最高紀錄,而遊戲本身也已經不再是孩子的玩物,它已經形成瞭一個獨立的行業。但是隻有經過早期培訓的孩子們,才有可能打開遊戲行業的未來之門。許多創業者為年輕人創建瞭自由編程俱樂部,讓他們可以得到高級程序員和設計師的指導。 認識機遇 我們知道,遊戲市場的機遇很多,但具有可支持性的社交參與仍是必須的。雖然遊戲行業裡 ...... More
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未來遊戲和教育成功的關鍵在鼓勵孩子創新
遊戲開發需要在思維模式和概念模型上有所創新。而遊戲創新的未來則需要依靠年輕人的思維,他們必須要充分發揮自己的想象力,才能讓遊戲行業的發展前景有所突破。 如今遊戲行業裡的投資已經達到瞭歷史最高紀錄,而遊戲本身也已經不再是孩子的玩物,它已經形成瞭一個獨立的行業。但是隻有經過早期培訓的孩子們,才有可能打開遊戲行業的未來之門。許多創業者為年輕人創建瞭自由編程俱樂部,讓他們可以得到高級程序員和設計師的指導。 認識機遇 我們知道,遊戲市場的機遇很多,但具有可支持性的社交參與仍是必須的。雖然遊戲行業裡面 ...... More
獲App Store推薦的關鍵:給蘋果講故事
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/不管你的遊戲好壞,能夠獲得蘋果推薦獲得的效果都是完全不同的,所以能夠獲得蘋果公司的註意對於遊戲開發商們來說至至關重要的。 Michael Ehrenberg此前曾擔任蘋果公司App Store市場營銷經理,目前從事咨詢工作,他在最近的GamesBeat會議上分享瞭一些建議,對於遊戲開發商們的作品獲得蘋果推薦有一定的參考價值,以下是GameLook的編譯內容: Ehrenberg在開場時說,“(獲得蘋果公司註意)其實就是講故事”。他將瞭一個體育博彩的故事,這也是他離開蘋果尋找新工作機會的原因。他的 ...... More
[智龍迷城]Vs[怪物彈珠] 女性用戶或成關鍵
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/從今年5月15日《怪物彈珠》首次將《智龍迷城》從暢銷榜第一的寶座拉下來之後,兩款作品就展開瞭曠日持久的肉搏戰。鑒於兩款作品目前下載量的差異(《智龍迷城》3000萬,《怪物彈珠》1000萬),市場對於《怪物彈珠》接下來的表現也是比較看好的。但兩款作品勝負的關鍵點究竟在哪裡?這個答案或許在女性用戶上。 普及率和DAU率《智龍迷城》勝出 首先需要解釋一下的是,以下數據出自App Ape(針對日本Android終端的數據調查機構)。雖然與App Annie相比覆蓋面要窄一些,但鑒於日本手 ...... More
日本遊戲IP授權註意事項及關鍵點
神坑一:日本遊戲進入中國的水土不服日本的遊戲拿到中國來,即使全部本地化完也很難適合國內玩傢。這是由於中國的卡牌遊戲已經發展到瞭第二代、第三代,甚至是第四代瞭,而且迭代速度特別快。 而日本的卡牌遊戲還是保持原來的玩法和運營。日本卡牌遊戲老一套的抽卡、進化、合成的玩法,很難滿足國內玩傢多樣復雜的需求;同時日本遊戲節奏慢、運營活動和道具相對較少、不開服,通常一個服務器維持一兩年的生命周期。我們經常看到日本遊戲在國內運營,次日留存都不錯,而七日留存則非常低,付費率也比較低。 相比於國內遊戲,日本遊 ...... More
日本遊戲IP授權註意事項及關鍵點
神坑一:日本遊戲進入中國的水土不服日本的遊戲拿到中國來,即使全部本地化完也很難適合國內玩傢。這是由於中國的卡牌遊戲已經發展到瞭第二代、第三代,甚至是第四代瞭,而且迭代速度特別快。 而日本的卡牌遊戲還是保持原來的玩法和運營。日本卡牌遊戲老一套的抽卡、進化、合成的玩法,很難滿足國內玩傢多樣復雜的需求;同時日本遊戲節奏慢、運營活動和道具相對較少、不開服,通常一個服務器維持一兩年的生命周期。我們經常看到日本遊戲在國內運營,次日留存都不錯,而七日留存則非常低,付費率也比較低。 相比於國內遊戲,日本遊 ...... More
日本遊戲IP授權註意事項及關鍵點
神坑一:日本遊戲進入中國的水土不服日本的遊戲拿到中國來,即使全部本地化完也很難適合國內玩傢。這是由於中國的卡牌遊戲已經發展到瞭第二代、第三代,甚至是第四代瞭,而且迭代速度特別快。 而日本的卡牌遊戲還是保持原來的玩法和運營。日本卡牌遊戲老一套的抽卡、進化、合成的玩法,很難滿足國內玩傢多樣復雜的需求;同時日本遊戲節奏慢、運營活動和道具相對較少、不開服,通常一個服務器維持一兩年的生命周期。我們經常看到日本遊戲在國內運營,次日留存都不錯,而七日留存則非常低,付費率也比較低。 相比於國內遊戲,日本遊 ...... More
日本遊戲IP授權註意事項及關鍵點
神坑一:日本遊戲進入中國的水土不服日本的遊戲拿到中國來,即使全部本地化完也很難適合國內玩傢。這是由於中國的卡牌遊戲已經發展到瞭第二代、第三代,甚至是第四代瞭,而且迭代速度特別快。 而日本的卡牌遊戲還是保持原來的玩法和運營。日本卡牌遊戲老一套的抽卡、進化、合成的玩法,很難滿足國內玩傢多樣復雜的需求;同時日本遊戲節奏慢、運營活動和道具相對較少、不開服,通常一個服務器維持一兩年的生命周期。我們經常看到日本遊戲在國內運營,次日留存都不錯,而七日留存則非常低,付費率也比較低。 相比於國內遊戲,日本遊 ...... More
日本遊戲的IP授權註意事項及關鍵難點
日本的遊戲拿到中國來,即使全部本地化完也很難適合國內玩傢。這是由於中國的卡牌遊戲已經發展到瞭第二代、第三代,甚至是第四代瞭,而且迭代速度特別快。而日本的卡牌遊戲還是保持原來的玩法和運營。日本卡牌遊戲老一套的抽卡、進化、合成的玩法,很難滿足國內玩傢多樣復雜的需求;同時日本遊戲節奏慢、運營活動和道具相對較少、不開服,通常一個服務器維持一兩年的生命周期。我們經常看到日本遊戲在國內運營,次日留存都不錯,而七日留存則非常低,付費率也比較低。 相比於國內遊戲,日本遊戲特色是註重培養忠實用戶,忠實用戶 ...... More
[新宿迷宮]:獨立開發的關鍵是想法和毅力
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/隨著手遊行業的興起,越來越多的獨立遊戲開發者和獨立遊戲進入我們的視線,其中就不乏《Flappy Bird》、《草泥馬兄貴》這樣極具話題性的作品。前幾個月在日本地區引起話題的《新宿迷宮》同樣是一款個人開發的手遊作品,而該遊戲的開發者“UeharaLabo”表示遊戲創作的“想法”和堅持把遊戲完成的“毅力”是獨立遊戲開發的關鍵。 真·迷宮的遊戲化 新宿站在日本被戲稱為隱藏在東京都廳地下的真實迷宮。每天在新宿站有5個鐵路公司共計14條JR、私鐵線路經過,初來乍到者十有八九會迷路。然而 ...... More
[新宿迷宮]:獨立開發的關鍵是想法和毅力
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/隨著手遊行業的興起,越來越多的獨立遊戲開發者和獨立遊戲進入我們的視線,其中就不乏《Flappy Bird》、《草泥馬兄貴》這樣極具話題性的作品。前幾個月在日本地區引起話題的《新宿迷宮》同樣是一款個人開發的手遊作品,而該遊戲的開發者“UeharaLabo”表示遊戲創作的“想法”和堅持把遊戲完成的“毅力”是獨立遊戲開發的關鍵。 真·迷宮的遊戲化 新宿站在日本被戲稱為隱藏在東京都廳地下的真實迷宮。每天在新宿站有5個鐵路公司共計14條JR、私鐵線路經過,初來乍到者十有八九會迷路。然而 ...... More
[新宿迷宮]:獨立開發的關鍵是想法和毅力
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/隨著手遊行業的興起,越來越多的獨立遊戲開發者和獨立遊戲進入我們的視線,其中就不乏《Flappy Bird》、《草泥馬兄貴》這樣極具話題性的作品。前幾個月在日本地區引起話題的《新宿迷宮》同樣是一款個人開發的手遊作品,而該遊戲的開發者“UeharaLabo”表示遊戲創作的“想法”和堅持把遊戲完成的“毅力”是獨立遊戲開發的關鍵。 真·迷宮的遊戲化 新宿站在日本被戲稱為隱藏在東京都廳地下的真實迷宮。每天在新宿站有5個鐵路公司共計14條JR、私鐵線路經過,初來乍到者十有八九會迷路。然而 ...... More
從跑跑先生看移動遊戲應具備的成功關鍵點
跑跑先生是一款在蘋果應用商店創下良好記錄的一款移動遊戲,開發商是芝加哥的Zing Games公司,其續作跑跑先生2:變相怪傑也榮獲瞭最佳桂冠稱號。一款遊戲隻要搞定瞭美國榜單就算成功瞭一半,因為美國市場是國際市場的風向標,本作除瞭結合美國當代流行文化的同時還大膽創新突破。 視覺美感錦上添花 遊戲設計應該是讓玩傢產生一種享受又或者釋放的情節,從人物或者氛圍上都應該給予靈魂和生命,這就需要遊戲制作人員自身素養的提供,如果設計師和美工的境界都達不上一部高大上作品該有的層次,相信也不會很成功。 玩傢口碑相傳是 ...... More
手遊開發商用戶獲取的5大關鍵步驟
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/所有遊戲開發者都知道,用戶獲取通常是做遊戲業務最大的成本支出點,而且隨著用戶遊戲時間的增加,CPI還會不斷增長,開發商會面臨更多競爭,但目前來看這種趨勢依然會持續。幸運的是,廣告和市場營銷技術參與到瞭遊戲行業,為遊戲開發商們提供瞭更有效的用戶獲取方式,以下是一些對於開發商來說比較有用的建議和方法: 用戶激活 據分析公司Localytics的調研發現,20%的用戶隻打開一次應用,其中成為最終用戶的隻有39%,在用戶獲取中,最重要的一環是把下載量變成用戶量。 激活可 ...... More
Glu:與觸控合作是開拓中國手遊市場的關鍵
【GameLook專稿,轉載請註明出處】GameLook報道/Glu是美國上市公司,總部位於加利福尼亞州的舊金山,在北京、莫斯科和聖保羅等多個地區擁有工作室或設有分公司,作為全球排名前三的無線終端遊戲開發公司和遊戲發行商,Glu發行瞭一系列廣受全球玩傢歡迎的原創遊戲,包括《槍火兄弟連》、《永恒戰士》、《獵鹿人》、《殺手》、《火線指令》等。 觸控有著強大的發行渠道資源,此前,曾幫助多傢國外手遊開發商順利進入中國手遊市場,在全球遊戲品牌的本土化運營上,有著極其豐富的經驗。其本身也是優秀的手遊研發商,打造瞭包括《捕 ...... More