Tag Archive for 選擇

GDC2015遊戲開發者選擇獎獲獎名單

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雷軍創業課(二):李學凌為何選擇做YY

GameLook報道 /雷軍在創業課上與創業者分享瞭從創辦金山軟件,到如今二次創業,創辦小米科技,這一路的故事和感悟。本篇文章主要圍繞創業者應該如何選擇創業的領域。雷軍以李學凌從做多玩門戶到轉戰做YY語音為例,認為創業的規模受限於所處的市場,他表示:“我跟李學凌溝通的時候就說,多玩門戶不錯,做得很好,但是最多隻能做到一億美金。之後李學凌轉戰YY,2年多的時間,估值超過十億美金,就是因為YY的想象空間和市場大。”內容摘自優米網《雷軍創業課》視頻,由gamelook整理。 創業者在市場潛力和興趣之間如何選擇? 雷軍: ...... More

創業之初:選擇正確的聯合創始人 先約會

作為創業企業 CEO,Steve Blank 犯得最大的錯誤就是在 Rocket Science Games 公司工作。因為商業模式錯誤和團隊不合等原因,Rocket Science Games 團隊在倒閉之前虧損瞭 3500 萬美元。他回顧整個高層,發現沒有一個聯合創始人是遊戲玩傢。更糟的是,更沒有一個人之前曾在遊戲公司工作過。也就是說整個創始人團隊裡面沒有人能和遊戲行業搭上邊。最後,他們開發出來的遊戲產品看上去非常漂亮,但其實一點也不好玩。 如果說有人能夠解密矽谷創業成功之謎的話,那麼 Steve Blank 已經破解瞭這個謎題。他的書《四步創業法》已經被業 ...... More

愛遊戲獨傢首發電視遊戲 更多歡樂選擇

12月24日, 全新跑酷類遊戲《梆梆魚》TV版將在中國電信“愛遊戲TV遊戲中心”平臺獨傢首發。屆時中國電信“愛遊戲TV遊戲中心”、電視遊戲引領者—“網訊安卓”與中國智能電視最暢銷品牌“海信”將開展深度合作,在全國各大智能電視賣場同步舉辦“梆梆魚粉絲試玩”活動,在聖誕前夕給玩傢帶去更多歡樂選擇。 看點一:最火爆、最有打擊感的新概念跑酷遊戲 《梆梆魚》結合瞭動作遊戲的打擊感和跑酷遊戲的速度感,被稱為“史上最適合電視的遊戲”。遊戲畫面采用超Q畫 ...... More

遊戲與學習不可兼得 傢長該如何選擇

暑假來瞭天氣燥熱,很多孩子呆在傢裡上網玩遊戲。而對於傢長,每年的這個時候都是一個很糾結的時期。支持孩子玩吧怕影響學習,不支持吧孩子又不幹。而社會關於遊戲的正負影響又都各執一詞,遊戲帶來的正面影響不少,但因為遊戲毀瞭孩子人生的也隨處可見,傢長是又希望孩子借助遊戲發展智力又怕孩子沉迷遊戲。到底孩子們該玩什麼樣的遊戲?到底傢長該不該支持孩子玩遊戲?這個老話題每到假期都會引起傢長們的關註。 近日,網友“極品教子媽”在微博上發佈的一篇關於“支持兒子玩遊戲”的帖子,迅速走紅網絡,引 ...... More

動漫IP的遊戲如何正確選擇以及經營好他們

IP的原本擁有者穩賺不賠躺著賺錢,但買IP的人卻不一定穩賺不賠,IP的有效市場轉化需要很多條件,如果不具備這些條件拿在手裡也是燙手的山芋。IP也分三六九等,賣得貴的、知名的其實不一定能做成成功的遊戲,便宜的被低估的也不一定就沒有價值;IP的授權范圍用得好你可以花少量銀子四兩撥千斤、用不好或者看不清即使重金投入也會被原版權所有者玩殘,別看那些吃肉的,多打聽打聽那些挨揍的;IP能夠錦上添花,但是別指望靠它雪中送炭,做好自己的產品理解好用戶需求才是王道。 記得兩年前在香港品牌論壇上,跟亞洲諸多的品牌專傢做過 ...... More

第一眼有多重要?論遊戲截圖的選擇

【GameLook專稿,轉載請註明出處】GameLook報道/你做好瞭遊戲研發、創作瞭好看的遊戲圖標,增加瞭遊戲描述,隨後,iTunes還會要求你上傳遊戲截圖。那麼,在討論什麼樣的遊戲截圖有效之前,我們不妨從用戶的角度來考慮哪些因素對於玩傢來說是在發現和選擇遊戲的重要因素,以下的情況或多或少能夠反應玩傢們的思考: 玩傢在App Store搜索可玩的遊戲(可能甚至並沒有具體遊戲名字等特殊要求),當然,通常是通過移動設備搜索手遊。 他們會看遊戲圖標,並且專註於看起來不錯而且高質量的產品。 他們通常會排除4星評分以下的作品,也 ...... More

ASO技巧:選擇正確的關鍵字

作者:Szilard Szasz-Toth 對產品而言,為應用選擇正確的關鍵字會對成功與否起到至關重要的作用。不過至今為止,尚未有一款工具把開發者從無聊並龐大的調查中解放出來。在Appstore,我們已經能看到150萬款軟件應用,此外新軟件也正在源源不斷加入進來。於是,開發者必須特別關註應用商店優化策略(ASO:app store optimization),尤其是關鍵字的優化。本文將詳細講述如何通過選擇合適的關鍵字,來優化應用商店搜索。 永遠記得未雨綢繆。 當開發首款產品的時候,可能你根本連ASO是什麼都不知道,因為有太多別的事情需要你做。大多數 ...... More

駿夢許斌:創業公司重在初期選擇好方向

駿夢許斌:創業公司重在初期選擇好方向。6月23日,移動遊戲孵化與投資論壇暨天地應用谷-全球移動遊戲創新基地啟動儀式在上海成功舉辦。上海駿夢網絡科技有限公司CEO許斌受邀作瞭發言,分享瞭駿夢遊戲成立5年以來的成功心得。 許斌表示由艾蒲谷網絡、微軟中國、上海普陀區天地軟件園與MGEA聯合主辦的移動遊戲孵化與投資論壇是移動遊戲領域的盛事,也是給移動遊戲創業者的一個機會,駿夢遊戲作為一傢已經在移動遊戲領域取得瞭一些成績的公司,願意向新興創業團隊分享經驗並提供支持。他提到,創業公司初期選擇方向很重要,比如要做 ...... More

高峰對話:手遊選擇創新、還是成熟度?

GameLook報道 / 6月18日,同步推線下沙龍在北京成功舉辦,此次活動由GameLook協辦,DataEye、昆侖萬維、藍港在線、築巢傾力贊助。 在高峰對話的環節中,TalkingData COO 徐懿、掌聚互動CEO 李鵬、飛流總裁 杜木剛、昆侖在線副總裁 龐益軍、築巢新遊VP 吳巍巍 就“手遊發展選擇創新還是提高成熟度”進行若幹討論。 對話現場,掌聚互動CEO李鵬就創新問題,提出自己的觀點:“對於全新的開發者來說,冒險去做純創新的東西是很可怕的,做已經被市場驗證瞭的類型就會減少風險。對於吃喝不愁有錢的公司,至少拿出來10%-20%的成本去做創新 ...... More

為什麼很多遊戲都選擇在周四上架?

這個八卦不知道大傢註意過沒有,你會驚奇的發現絕大多數遊戲選擇上架的時間都是星期四。也就是現在很多App站特色專題《神奇周四》,這到底是一種巧合,還是發行商有意為之的一種潛規則,遊戲狗小北前期一直認為這是蘋果公開在周四一起上架遊戲的固定時間,但是究其真正的原因則不得而知。 再查詢瞭一系列的資料以及同一些遊戲人聊天過後,遊戲狗小北在互聯網上總結出瞭一個是似而非的答案,也許能夠幫助大傢一探究竟。具體來說,可能的原因主要有三方面: 一、更大的可能性被蘋果官方推薦 在AppStore何種推廣方式最省錢、最有效 ...... More

31%用戶首款移動遊戲選擇棋牌

據《2014年1~3月中國移動遊戲產業報告》顯示,截至3月31日,移動用戶首款遊戲選擇主要集中在幾款類型。其中,三成用戶(31%)首款遊戲選擇為棋牌類遊戲,超過卡牌、RPG、策略等類遊戲。而且,棋牌遊戲新用戶7日留存超過14%。 報告表明,隨著智能終端越來越普及,傳統休閑娛樂方式遷移到移動市場的需求越來越高。而棋牌遊戲老少咸宜,其對網絡環境、屏幕大小、硬件配置等的要求門檻較低,且遊戲體驗損失相對較少,更為迎合移動用戶的實際需求。 31%用戶首款遊戲選擇類型為棋牌類遊戲 報告指出,從用戶首款遊戲選擇類型的分佈狀況 ...... More