Tag Archive for 遊玩

DataEye:手遊玩傢秋冬節假日行為報告

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DataEye:手遊玩傢中女性用戶比例占4成

如果將2013年比作手遊元年的話,經歷瞭2014年的瘋狂增長,整個手遊已經開始趨於理性,2015年不可避免的進入大面積的洗牌期。現今為止,整個移動互聯網市場活躍移動設備已經突破9億臺,市場已從增量市場進入存量市場,人口紅利已經消失,手遊的進入門檻和開發成本將大幅提高。 那麼2015年將會有哪些新的趨勢,接下去我們從相關數據中做一些解讀。 1.手遊的玩法將更呈多樣化 2015年將是手遊市場走向更加成熟的一年,市場走向成熟的標志在於細分市場的逐步完善。從14年Q4各類遊戲數量占比可以看出,卡牌和休閑益智類遊戲雖然占比依 ...... More

IDC報告:2014年全球手遊玩傢數超過10億

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/手遊行業已經是業內增長最快的領域之一,而且目前來看依然沒有減速的跡象。據IDC最新發佈的一份報告來看,全球手遊玩傢數(包括智能機和平板)已經超過瞭10億,而且IDC此次調查的標準是,至少每三個與玩一次手遊的智能機和平板用戶,因此該數據相對比較準確。 IDC公司的遊戲部門調研總監Lewis Ward說,“手遊增速驚人,已然成為遊戲業內的明星。在2014-2018年之間,全球智能機和平板用戶的手遊下載量將達到600億次。在這種情況下,主流掌機和主機制造商的競爭將會越來越激烈。手 ...... More

2013年中國手遊玩傢5.28億 付費玩傢10%

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/據最近TalkingData發佈的2013年中國手遊市場深度解析報告顯示,截至2013年第四季度,中國地區的智能機和平板活躍設備數量達到5.5億,其中5.28億是手遊玩傢,核心玩傢數量(每日玩手遊時間超過1小時的玩傢)比例占手遊總玩傢數量的28%,9.76%是付費用戶,Android收入占比達到50.3%,首次超過iOS。 中國手遊市場的爆發式增長 在2013年,中國手遊行業經歷瞭讓人意想不到的爆發式增長,而且幾乎很少有人知道是什麼原因。 2013年中國智能機和手遊用戶增長趨勢 截至2013年第四季度,中 ...... More

找樂助手:欲俘獲手遊玩傢 深挖需求是關鍵

新品手遊推廣對大多數手遊開發商來說一直都是比較棘手的事情,據統計2014年推出的手遊新品已經超過5000款,但是真正盈利的卻不足100款。在整個手遊市場在不斷擴張,大量資本源源不斷湧入的情況下,絕大多數遊戲CP卻處境困難,這裡面一定有什麼問題存在。究竟通過什麼樣的辦法,可以幫助新品手遊走出困境,成功獲利呢? 針對這個問題,找樂助手負責人表示,他們也是看到瞭這個問題,認為這裡面一定有機會存在,通過仔細的分析調查,找到問題的關鍵點後,研發瞭找樂助手手機遊戲SDK,幫助遊戲更好的俘獲玩傢,取得成功。在正式開發 ...... More

章霽誠:騰訊[火影忍者]手遊玩法與頁遊不同

11月28日, 2014第七屆騰訊遊戲嘉年華(TGC)在上海世博展覽館成功舉辦。《火影忍者online》的主策劃章霽誠談及《火影忍者》手遊開發創意和遊戲體驗。有業內人士預測該遊戲或將提前上線。 繼騰訊拿下《火影忍者》電子漫畫發行權和《火影忍者Online》網頁遊戲授權後,又在今年7月獲得《火影忍者》手遊改編權,至此,騰訊正式宣告完成火影IP的構建。 《火影忍者online》主策章霽誠 此前騰訊遊戲魔方工作室群副總裁張晗勁曾透露,《火影忍者》將以動作遊戲來展現。本屆騰訊遊戲嘉年華上,《火影忍者online》的主策劃章霽誠現場答記 ...... More

DAA調查:隻有8%的手遊玩傢接受強制付費

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/據最近(美國)數字廣告聯盟(DAA)發佈的調查報告顯示,在被迫要求付費的情況下,隻有8%的美國人會下載一款免費遊戲。此次調查由Zogby Analytics執行,對1000名美國成年人進行瞭調查。 調查數據顯示,在參與者當中,有58%的人更傾向於免費下載、加入廣告或者IAP選擇的遊戲;46%的人表示,如果被強制要求付費,他們是不會下載任何免費遊戲的。 5%的受調查者表示,他們願意在手遊中看到和自己興趣相關的廣告。71%的受調查者表示,工具可以為他們帶來一定的透明度和廣告相關度選擇 ...... More

TGS2014報告:超6成參觀者為手遊玩傢

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ 11月10日,日本一般社團法人電腦娛樂協會(以下簡稱CESA)公佈瞭TGS 2014來場者調查報告書,數據顯示今年TGS上63.2%的來訪者正在玩手遊,而且有意思的是手遊對女性用戶的滲透率要更高於男性。此外,采取下載免費道具收費制度進行運營的原生手遊是目前用戶選擇最多的類型,比例高達82.9%。 長達62頁的報告內容涵蓋主機遊戲、手遊、PC遊戲、街機等各方面,這裡GameLook主要選取手遊及其相關數據和大傢大傢分享。 主機遊戲>手遊>PC遊戲 首先我們來看一下TGS2014來場者的遊戲 ...... More

TGS2014報告:超6成參觀者為手遊玩傢

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ 11月10日,日本一般社團法人電腦娛樂協會(以下簡稱CESA)公佈瞭TGS 2014來場者調查報告書,數據顯示今年TGS上63.2%的來訪者正在玩手遊,而且有意思的是手遊對女性用戶的滲透率要更高於男性。此外,采取下載免費道具收費制度進行運營的原生手遊是目前用戶選擇最多的類型,比例高達82.9%。 長達62頁的報告內容涵蓋主機遊戲、手遊、PC遊戲、街機等各方面,這裡GameLook主要選取手遊及其相關數據和大傢大傢分享。 主機遊戲>手遊>PC遊戲 首先我們來看一下TGS2014來場者的遊戲 ...... More

GWI報告:64%手遊玩傢用安卓系統

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/對於開發商們來說,Android可能意味著一系列的應用研發挑戰,但昨天GWI(GlobalWebIndex)發佈的博客顯示,Android已經成為瞭最為流行的移動操作系統。 整體來看,Android在占有率方面以絕對優勢領先,主機玩傢中的半數以上(54%),和手遊玩傢中的64%的人都在使用Android系統。 不過,GWI的調研還發現,iPhone設備的使用率高於任何其他設備,22%的次世代主機遊戲玩傢(Xbox One、PS4和Wii U用戶)使用蘋果的操作系統,不過,據該報告註釋,iOS僅統計瞭iPhone用戶的數據。 從統 ...... More

亞太統治遊戲市場 女性占手遊玩傢42%

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/昨天,GWI(GlobalWebIndex)發佈瞭最新的主機和手遊玩傢報告,該報告顯示,遊戲已經成為真正的全球常見的活動之一,在受調查者當中,僅有20%的人表示他們從來沒有玩過一款遊戲,隨著最近微軟25億美元收購瑞典遊戲開發商Mojang,Amazon以9.7億美元收購視頻直播網站Twitch,玩傢們的價值得到瞭進一步提升。但是,究竟是哪些原因說服瞭科技大亨們投入如此之多的資金在遊戲領域呢? 玩傢性別和年齡分佈 在這份報告裡,GWI根據季度數據對手遊和主機遊戲玩傢們的信息、態度以及在線遊 ...... More

驊威股份3900萬元投資手遊公司拇指遊玩

驊威股份28日晚間公告,公司擬以3900萬元受讓深圳市拇指遊玩科技有限公司(簡稱“拇指遊玩”)21.67%股權,同時再以1500萬元對拇指遊玩增資。交易完成後,公司將合計持有拇指遊玩30%的股權。 8月28日,驊威股份已與新餘高新區大拇指投資管理中心(有限合夥)、曾飛、曾澍和程霄,就上述事項簽署瞭《股權轉讓及增資擴股協議》。 拇指遊玩主營手機遊戲平臺研發、維護及手機遊戲代理、運營,註冊資金100萬元。截至2014年6月30日,凈資產為711.46萬元,2014年1-6月營業收入為229.27萬元,凈利潤為176.99萬元。 據介紹,拇指遊玩采用“聯運 ...... More

上班族成為國內手遊玩傢的主要群體

荷蘭市場分析公司Newzoo近期發佈瞭俄羅斯市場分析公司Mail.Ru的分析報告,有關俄羅斯遊戲市場與美國、中國、韓國遊戲市場的對照圖,從中我們可以看到一些關於中國的有趣數據。 報告指出,在中國,每周玩3次以上社交遊戲的手機玩傢,占手機玩傢總數的20%,這一比率高於韓國(15%),低於俄羅斯(29%)和美國(25%)。 而玩傢結構方面,四國的玩傢性別分佈比,均男性略高於女性。值得註意的是,中國的女性玩傢占玩傢總數的43%,這一數據高於我們的通常認識。 年齡結構方面,四國數據均表現出21—35歲的群體為主要遊戲人群。需要指 ...... More

手遊玩傢占據移動互聯網用戶總數半壁江山

普華永道昨日發佈《普華永道手機遊戲行業洞察2014》顯示,2013年是中國“手機遊戲年”,手遊玩傢數量增長迅猛,已占到移動互聯網用戶總數的50%以上。隨著智能手機、無線網絡及4G網絡的普及,2014年手機遊戲行業將繼續保持快速發展的勢頭。 “手機遊戲雖然出現時間較短,但憑借終端的便利性、操作的簡潔性、占用碎片化時間等特點發展迅猛。此外,終端和網絡環境的不斷優化也為手機遊戲市場帶來廣闊的發展空間。”普華永道中國電信、媒體及科技行業合夥人卓志成表示。 中國經濟網記者在報告統計中發現,在益智 ...... More

日本:網絡用戶的手遊玩傢比例亞洲最低

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/目前全球手遊市場亞洲占瞭一半,而亞洲市場上日本則獨占半壁江山,日本手遊市場目前的規模和傲視全球的用戶付費能力讓遊戲廠商們眼饞不已。不過最近的一份調查報告顯示,雖然日本手遊市場發展蓬勃,但網民中的手遊玩傢比例在亞洲主要地區卻是倒數第一。 今年3月~6月,Kntar Japan對日本、韓國、中國、香港地區、臺灣地區、新加坡、印度、泰國等49個國傢16~65歲的網民(每周至少會使用一次網絡)共計55000人進行瞭調查。 日本:手機、平板玩傢比例48.7% 調查中將網民遊戲使用狀 ...... More