Tag Archive for 輕度

[圍住神經貓]秦川:H5漸熱 輕度遊戲活2周

More

[天天酷跑]幕後團隊專訪:輕度遊戲常青之道

GameLook報道/不久前,隨著《天天酷跑》新版本的推出,其制作團隊在騰訊總部接受瞭Gamelook洪濤采訪,從產品研發、產品運營到產品營銷等幾個角度,就《天天酷跑》上線一年多來仍牢牢占據輕度遊戲頭把交椅的原因,進行瞭深入挖掘和探討。 自2013年9月16日上線以來,《天天酷跑》在不到一天的時間內便迅速登上蘋果應用商店App Store暢銷榜單第一的位置;上線一個月後月即收入過億,成為中國首款月入破億的手機遊戲。一年後,雖然重度遊戲一次次刷新著榜單記錄,但作為一款玩法簡單、容易上手的輕度遊戲,《天天酷跑》仍然以6000萬 ...... More

2015年為4G競爭元年 輕度遊戲用戶占比高

隨著12月19日2014中國移動全球合作夥伴大會的召開,4G正式成為各大運營商的主戰場之一,2015年公認為是4G競爭元年。中國移動董事長奚國華曾表示:“這是最好的時代,也是最壞的時代”。 早前有數據披露:中國移動年底用戶將達8000萬戶,從10、11兩個月用戶增長數據來看,單月用戶增長都已超過1000萬,4G用滲透率已超過10%,迎來快速發展時代。與此同時,中國聯通與中國電信4G用戶並未放量。業內預計中國移動目前4G產業鏈已基本完善,發展趨勢良好。 那麼目前4G網絡發展的情況如何呢?帶大傢看一下友盟今日發佈的4G用戶行 ...... More

2015年為4G競爭元年 輕度遊戲用戶占比高

GameLook報道 / 隨著12月19日2014中國移動全球合作夥伴大會的召開,4G正式成為各大運營商的主戰場之一,2015年公認為是4G競爭元年。中國移動董事長奚國華曾表示:“這是最好的時代,也是最壞的時代”。 早前有數據披露:中國移動年底用戶將達8000萬戶,從10、11兩個月用戶增長數據來看,單月用戶增長都已超過1000萬,4G用滲透率已超過10%,迎來高速發展時代。與此同時,中國聯通與中國電信4G用戶並未放量。業內預計中國移動目前4G產業鏈已基本完善,發展趨勢良好。 那麼目前4G網絡發展的情況如何呢?gamelook今日帶大傢看一下友盟 ...... More

輕度遊戲凸顯領軍之勢 酷跑類獨占榜首

根據最新移動遊戲監測產品mGameTracker數據顯示,2014年第一季度到第三季度,市場上的重度遊戲數量正在逐步減少,年初業內預見的MMORPG與動作類等偏重度遊戲的市場流行程度尚未迎來爆發點,而以跑酷、消除、塔防、益智等為首的輕度遊戲則更受市場的歡迎。 從數據顯示可見,前三季度中重度遊戲的產品占有率遭受輕度遊戲蠶食,呈持續下降趨勢;而輕度遊戲的產品占有率則從第一季度的42.6%提升到瞭54%,已有引領遊戲市場之勢。 輕度遊戲搶灘成功:聚焦用戶遊戲初體驗 年初頗受關註的重度遊戲在2014Q3結束後,整體表現令人大跌眼鏡&md ...... More

360陳傑:手遊IP對輕度遊戲很重要

GameLook報道/2014年7月30日,中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇(CDEC)正式開幕,360手遊陳傑受邀出席,並在大會上就輕度、重度手遊的發展和遊戲的跨端互通幾個方面發表瞭一些看法。 2014年,手遊行業依舊進行持續的爆發和蛻變,一些有品質的輕度休閑遊戲在收入上並不遜色重度網遊,如《神偷奶爸:小黃人快跑》及《雷電2014》在360平臺上月流水超過一千萬。酷跑遊戲《爸爸去哪兒2》在360平臺單日下載破150萬,20天就超過2500萬,休閑遊戲在市場上表現十分強勁。 對此,陳傑表示,目前國內手遊付費率還比較低,但手遊玩傢數量 ...... More