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用戶剛需的路徑和特點 打造完整付費體系

充值返利,商品打折,這些都是付費體系中的小花招。真正能夠造成用戶長線付費的體系,是對用戶進行孜孜不倦的剛性需求潛意識培養。如同之前在遊戲世界論中的描述,不斷在用戶常見界面中對這個“世界”中什麼是最好的,最棒的東西進行推送,就等於在整體世界意識形態上對用戶進行“軟教育”。 一旦用戶對於遊戲中某些東西產生瞭興趣和自我學習欲望,則剛性需求的建立就得以成立。更重要的一點,是整體節奏,如果一上來就和付費掛鉤,會引發用戶的沮喪心理,不利於主動學習態度的發展。 以“放開那三國&r ...... More

用戶剛需的路徑和特點 打造完整付費體系

充值返利,商品打折,這些都是付費體系中的小花招。真正能夠造成用戶長線付費的體系,是對用戶進行孜孜不倦的剛性需求潛意識培養。如同之前在遊戲世界論中的描述,不斷在用戶常見界面中對這個“世界”中什麼是最好的,最棒的東西進行推送,就等於在整體世界意識形態上對用戶進行“軟教育”。 一旦用戶對於遊戲中某些東西產生瞭興趣和自我學習欲望,則剛性需求的建立就得以成立。更重要的一點,是整體節奏,如果一上來就和付費掛鉤,會引發用戶的沮喪心理,不利於主動學習態度的發展。 以“放開那三國&r ...... More