Tag Archive for 趨勢

TalkingData高鐸:數據解讀單機手遊趨勢

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2015移動互聯網趨勢報告:BAT競爭加劇

GameLook報道 /近日,百度移動發佈《移動互聯網發展趨勢報告2015賀歲版》。報告指出, 2014年智能機大盤增速已明顯放緩,預計2015年人口紅利期將終結;平板設備的用戶規模和活躍度遠不及智能機,蘋果借力大屏iPhone6搶奪安卓高端用戶,市場份額快速增長;2014年國內安卓廠商增長強勁,三星等國外廠商的份額迅速萎縮。 另外在BAT新老格局戰中,報告顯示,百度占據移動搜索近八成的市場份額,覆蓋90%的移動用戶;在”連接人與服務“的新戰場上,BAT的超級APP手機百度、淘寶和微信展開正面交鋒。(本次報告節選瞭部分內容) 一、智能 ...... More

百度2014Q4報告:重度化、精品化趨勢明顯

GameLook報道 / 近日,百度移動遊戲發佈《百度移動遊戲2014年Q4數據報告》。報告顯示,Q4百度移動遊戲平臺上線遊戲呈現多樣化特點。其中,偏重度的RPG手遊延續平臺上季度的迅猛態勢,在下載、收入等多項核心數據方面表現出眾,大有集中爆發的姿態。綜合Q4百度移動遊戲平臺數據來看,遊戲重度化、精品化的發展趨勢已非常明顯。 上線遊戲類型分佈:RPG、卡牌、休閑益智三足鼎立 Q4百度移動遊戲平臺新上線遊戲共計501款——其中網遊287款,單機遊戲214款。從本季度平臺引入的新遊類型分佈來看,網遊產品中RPG角色扮演類型手遊占據瞭 ...... More

當影遊互動成趨勢 知名IP怎樣才能玩出彩

手遊IP,經歷洛陽紙貴的高潮和打擊侵權的低谷後日益走向成熟,兩種玩法似有燎原之勢,一種是自主IP的衍生,另一種則是影視IP的浪潮。 有分析人士指出,今後影視傳媒和遊戲產業的捆綁交叉將更加頻繁,同屬文化創意領域讓彼此協同“作戰”,於產品推廣或現錢回流等都是大有裨益的。這裡,筆者參考旁人提點列舉一些手遊影視IP玩法的關鍵詞,僅供視聽。 關鍵詞一:寧早毋晚 手遊影視IP最受業界詬病的一點是時效性太強,而移動遊戲的產品周期通常數月以下,隻有少數爆款或精品能堅持一年及以上。但即便產品堅持這麼久,影視 ...... More

外媒預測2015年移動遊戲行業四大趨勢

外媒對於2015手遊行業的四個預測:用戶獲取渠道多元化小團隊追… 中國公司的這些戰略投資可能會形成新的分銷渠道……如果說手遊行業的2014年,可能很多人都會發現,有錢的公司變得更富瞭:長期霸占收入榜頭部位置的Kign和Supercell都在2014年發佈瞭新遊戲,並且都陸續進入瞭歐美地區AppStore收入榜前20,而MachineZone、BigFish以及GungHo也通過2012或者2013年發佈的遊戲得以保留在前20名之內。 4大手遊公司在美國iPhone收入榜Top20遊戲數量變化 實際上,如果拿美國地區2013和2014年12月1日的iPhone收入榜排名對 ...... More

360:中國手機遊戲行業2015趨勢綠皮書

GameLook報道 / 今日,360發佈《中國手機遊戲行業趨勢綠皮書2015》。本篇報告從2014年360手機助手平臺現象級產品、市場概況、行業熱點、S級手遊四部曲和年度遊戲榜單等多個方面進行瞭最全面的解讀,並作出2015年中國手遊發展趨勢分析。報告指出,《開心消消樂》和《植物大戰僵屍2》可謂2014年度最佳單機遊戲,《刀塔傳奇》為2014年度最佳手機網遊。 本篇報告重點分析瞭90後手遊玩傢的畫像,報告顯示:90後越來越喜歡國產手機,動作、RPG遊戲90後下載增幅最高,近4成90後玩傢每天遊戲時長超過1個小時,社交分發的方式是90後最喜 ...... More

騰訊呂鵬:15年遊戲趨勢領域細分精品主導

GameLook報道/今日(1月7日)在廈門舉辦瞭2015移動遊戲產業年度高峰會(MGAS),騰訊呂鵬進行瞭主題演講。 首先,呂鵬從行業規模和產品類型兩個角度介紹瞭行業在2014高速的發展,“行業規模收入從112億增長到275億,遊戲類型也大量增加。”隨後呂鵬從從業人數、資本投入、產業鏈三個方面表示,“每一個參與的廠傢在過去的一年裡都取得瞭非常大的成就,造就瞭移動領域一片繁榮的景象。” 談及騰訊在2014年的變化,呂鵬認為,“推出瞭以微信、手Q的精品平臺和泛應用寶的市場平臺。”並表示,“騰訊一直註重運營能力的長期培養。且在新增 ...... More

手遊呈現重度化趨勢 但輕遊戲仍大有市場

GameLook報道 / 2014年是手遊群魔亂舞的一年,市場爆發後的激烈競爭先後催生瞭一個又一個行業熱點:IP、資本並購、社交元素、女性向手遊……而重度化絕對是其中不可或缺的一分子。近期,一份基於7881遊戲交易平臺、GPC和騰訊開放平臺統計數據的《2014年手遊市場年度數據分析報告》在結尾部分指出,2015年手遊的第一趨勢是“重度化和端遊化”;UC九遊11月外發數據報告標題為“熱點轉至RPG,卡牌遊戲失聲”,快用手機助手11月外發月報同樣宣稱“重度遊戲集中爆發”;再看近期上線的熱點新遊,都是經典端遊IP改編:暢遊的《天龍八部3D》、愷 ...... More

外媒預測2015移動遊戲四大趨勢 中國成焦點

如果說手遊行業的2014年,可能很多人都會發現,有錢的公司變得更富瞭:長期霸占收入榜頭部位置的Kign和Supercell都在2014年發佈瞭新遊戲,並且都陸續進入瞭歐美地區AppStore收入榜前20,而MachineZone、BigFish以及GungHo也通過2012或者2013年發佈的遊戲得以保留在前20名之內。 實際上,如果拿美國地區2013和2014年12月1日的iPhone收入榜排名對比我們可以發現,4傢開發商在收入榜Top20的份額已經從三分之一左右增長到瞭45%。通過創新手遊獲得瞭優勢的公司進一步鞏固瞭自己的地位,通過不斷的玩法和內容更新,再加上巨大的廣告和 ...... More

2014年歐美手機遊戲和社交行業重要趨勢

2014年轉眼間已經過去,就像閃著光的火星一樣轉瞬逝去,而現在的問題是,在這個歷時365天的‘星星之火’能否掀起燎原之勢?外媒最近列舉瞭歐美手遊和社交遊戲行業最值得註意的幾個方面。 手遊的黃金時代 手遊行業毫無疑問的依然在持續增長,這幾乎是所有數字新聞的讀者公認的事實,據PennyStocksLab預測,到2014年底,全球移動設備達到77億臺,全球智能機銷量增速最高,據IDC的數據透露,2014Q2和Q3智能機銷量同比增幅超過25%。 移動設備硬件的增速增長自然而然的帶動瞭移動設備內容的消費,據App Annie透露,2014年, ...... More

關於重度移動遊戲未來發展趨勢分析

曾有業內人士斷言,2015年將是重度手遊的時代。更有人說,雖然輕度手遊將手機用戶引入手遊市場,但最終真正推進行業朝前發展的,還是要依靠重度手遊。姑且不論上述斷言是對是錯,但隨著越來越多的端遊企業加入手遊行業,重度手遊逐漸占據市場已是不爭的事實。 雖然目前業內對重度手遊尚無具體的定義,但很顯然,重度手遊的概念,是相對輕度手遊而言的。輕度手遊,既是指那些休閑類的手遊,手機用戶不用在這種類型的手遊上投入大量精力,花費大量時間,隨時可以選擇玩或不玩,而不會有額外的壓力和負擔。玩輕度手遊,為的是休閑和 ...... More

2014年歐美手遊和社交遊戲行業重要趨勢

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/2014年轉眼間已經過去,就像閃著光的火星一樣轉瞬逝去,而現在的問題是,在這個歷時365天的‘星星之火’能否掀起燎原之勢?外媒最近列舉瞭歐美手遊和社交遊戲行業最值得註意的幾個方面,以下請看GameLook編譯的內容: 手遊的黃金時代 手遊行業毫無疑問的依然在持續增長,這幾乎是所有數字新聞的讀者公認的事實,據PennyStocksLab預測,到2014年底,全球移動設備達到77億臺,全球智能機銷量增速最高,據IDC的數據透露,2014Q2和Q3智能機銷量同比增幅超過25%。 移動設備硬件的增速增 ...... More

外媒預測2015手遊四大趨勢 中國成焦點

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/如果說手遊行業的2014年,可能很多人都會發現,有錢的公司變得更富瞭:長期霸占收入榜頭部位置的Kign和Supercell都在2014年發佈瞭新遊戲,並且都陸續進入瞭歐美地區App Store收入榜前20,而Machine Zone、Big Fish以及GungHo也通過2012或者2013年發佈的遊戲得以保留在前20名之內。 4大手遊公司在美國iPhone收入榜Top20遊戲數量變化 實際上,如果拿美國地區2013和2014年12月1日的iPhone收入榜排名對比我們可以發現,4傢開發商在收入榜Top 20的份額已經從三分之一左右增長到瞭45% ...... More

2015年移動遊戲產業前瞻 寡頭壟斷或成趨勢

2014年已經離我們而去,新的一年已經來臨。近日,遊戲開發者網站Gamasutra刊出一篇博客文章,在文章中,作者援引多傢權威市場研究公司數據,對2015年移動遊戲產業發展趨勢進行瞭預測。以下是對文章主要內容的編譯。 進入蘋果App Store暢銷榜前列的非遊戲類應用數量 趨勢一:遊戲是最賺錢的移動應用程序 據App Annie第三季度市場報告顯示,在全球范圍內,遊戲為Google Play貢獻瞭收入的絕大部分。2014年7月-9月,該趨勢一直延續,致使遊戲收入占Google Play應用總收入的份額繼續上升。在美國和韓國,移動遊戲收入幾乎等同於Google ...... More

2014卡牌一馬當先 2015移動遊戲趨勢分析

2014年對於中國移動遊戲市場而言,是一個產品迸發年,在整體市場快速發展的過程中,各細分市場均有瞭較大變化。作為今年手遊市場的王者,卡牌遊戲雖然總量因為其他類型遊戲崛起而有所減少,但王者地位仍將繼續穩固。《刀塔傳奇》《放開那三國》《我叫MT(微博)2》《爐石傳說》《仙劍奇俠傳》等表現都十分穩定。 對此,第十一屆中國遊戲風雲榜設立瞭“年度最佳卡牌遊戲”的獎項,對今年卡牌遊戲進行全面評選,從中尋找到2014年度最佳遊戲,並從中探索出2015年移動遊戲市場的變化。 提到卡牌手遊,不少資深卡牌玩傢會嗤之 ...... More